Tela cayendo sobre objeto reactor cloth

d3d - 26/04/2008 18:12
Hola amigos, después de mucho tiempo me he decidido a subir un tutorial. Como verán es algo muy básico, pero quería empezar con algo. Que valga este tutorial para agradecer a todos los que de una manera u otra me enseñaron y ayudaron a perfeccionarma en esto tan bonito que es el 3d. Saludos a todos.

Como primer paso creamos un plano de 20mts x 20mts, con 30 divisiones de cada lado (recordemos que a medida que más divisiones le asignemos más calidad tendrá nuestra tela, pero con el consiguiente problema de la cantidad de polígonos.

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-Luego en la lista de modificadores le asignamos Reactor Cloth, en el.

Modificador tenemos varios parámetros los cuales los veremos algunos más adelante.

A continuación creamos el objeto al cual aremos caer nuestra tela, en este caso para simplificar yo e puesto una esfera.

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Adjunto #71775


-Ahora vamos a darle altura a el plano. O sea la altura de la cual va a caer para así cubrir la esfera o el objeto que hallamos puesto abajo.

Luego con el plano seleccionado vamos a : Reactor, create object, Cloth collection.

Seleccionamos la esfera y le aplicamos desde la misma ubicación : rigid body collection.

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-Luego con el plano seleccionado vamos a utilities, entramos al panel Reactor, abrimos la ventana preview y animation y hacemos click en preview in Windows.

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Adjunto #71777


-Una vez que término el cálculo apretamos la letra p y vemos los resultados, si nos a gustado entonces le damos a el botón create animation.

De esta forma podemos visualizarlo en el viewport y corriendo los fotogramas elegir como queremos dejar nuestra tela y convertirlo a editable Mesh, o bien guardarlo como animación.

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Algunos parámetros a tener en cuenta:
En el modificador Reactor Cloth.

Damping: cuanto mayor sea el valor la tela va a flamear más.

Stifness: a mayor valor le asignamos más rigides.

Avoid self-intersections: esta función hace que cuando los planos caen no se junten y por lo tanto choquen y se despeguen, es mucho más real el resultado, pero también el tiempo de cálculo.

Recordemos que podemos usar el modificador Shell para darle espesor al plano.

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Podemos ver que la tela ya no se choca entre sí.

Bueno, espero que haya servido, y que se entienda (creo que eso es lo más importante) les dejo un saludo grande a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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3dpoder - 14/07/2025 11:14
Hola, gracias por compartir este tutorial tan completo y claro para usar Reactor Cloth en 3ds Max. Es una excelente base para quienes empiezan a trabajar con simulación de telas.



Resumiendo tu explicación y para complementar:


Ajustar parámetros importantes:



Con este procedimiento tienes una simulación sencilla pero efectiva de una tela que cae y se adapta al objeto, perfecta para comenzar y para proyectos que no requieran simulaciones demasiado complejas.