Como dice x3_david, te ha quedado un umd un poco delgado en los bordes (te subo unas fotografías para que compares), ten en cuenta que la cubierta de plástico transparente está más separada del disco en la realidad, que de lo que está en tú modelo, por lo que la carcasa debe ser más gruesa. Además, hay algunas partes que, aún necesitan más detalles o algún pequeño cambio, como, por ejemplo, el borde blanco de la carcasa (justo en la zona dónde está el hueco en el plástico transparente) no es exactamente como tú lo has hecho (observa la fotografía 03.jpg), o el círculo central del disco, que es más profundo y con más detalles en la realidad (al menos en el render parece muy plano y superficial), fíjate en la fotografía 04.jpg (en el resto sale desenfocada esa zona).
Pero en general me gustan mucho (las texturas te han quedado bastante convincentes) y, además todo depende cómo tengas pensada la escena final, ya que, si no se van a ver muy de cerca igual tampoco se nota mucho.
Venga, dale caña, a ver cómo va quedando la PSP.
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