Diseño experimental con Ink Paint en 3ds Max: Creando un personaje animado

Megaper - 27/01/2004 14:20
Pues aquí va un muñeco que he diseñado para experimentar con el Ink Paint del 3ds Max 6, saludos a todos.

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Adjunto #4561

TroGLoD - 27/01/2004 16:25
Veamos, en principio, buenas tarde y en segundo lugar, enhorabuena el muñeco está realmente bien en mi opinión, pero si me gustaría que probases algo, la proporción de los brazos respecto al de las piernas y el cuerpo, los brazos son demasiado largo en mi opinión, que no digo que quizá esté equivocado en fin, es mi opinión personal, un saludo o.
Megaper - 27/01/2004 17:17
Tienes razón, en cuanto llegue a mí casa esta noche pondré a Blender en el potro de tortura y le haré unos estiramientos.
Ballo - 27/01/2004 17:23
Bueno mejor dicho seria has modelado no diseñado, me parece muy correcto, solo que le veo un poco pixelado en los bordes, saludos.
Megaper - 27/01/2004 23:40
Hola de nuevo, le he alargado las patas al robot y la verdad es que queda mucho mejor así, aunque como podéis ver tengo algunos problemas con el Ink Paint, solo hay que mirar esas manchas en la pata, además del pixelado que no he conseguido suavizar.

Y sí Ballo, el diseño está claro que no es mío, error mío al poner la palabra diseño en lugar de modelado como bien dices, el diseño es del genial Matt groening, saludos y gracias por las observaciones.

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Adjunto #4566

Tentaor - 28/01/2004 01:25
Eso es que tú Blender es un poco espabilado y pierde aceite, muy chula la imagen.
Megaper - 28/01/2004 12:56
Pues va a ser eso.
RMachucaA - 29/01/2004 18:45
Está genial.