Modelando en Blender
Bueno, después de estudiarme unos cuantos tutoriales de Blender me he decidido a realizar mi primera práctica de modelado.
Empecé por hacerme un boceto en una hoja de papel para tener una idea general de lo que quería hacer, y tomándolo como referencia me puse a modelar. El resultado se aproxima bastante a lo que quería conseguir, aunque no acabo de estar satisfecho con los ojos, tal vez debería haberlos hecho algo más grandes y expresivos.
Cualquier comentario o consejo será bien recibido.
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Adjunto #71634
Está muy bien, le da un aire al de los increíbles y la malla muy limpia y correcta.
Muy guapo el modelo. Pues ya lo mirare en casa, pero me recuerda a un personaje de una serie de cómics invencible.
Está muy bien me gusta, lástima que yo para dibujar soy pésimo. Si a mí también me recuerda a los increíbles.
Gracias a todos. Pues sí es verdad que se gasta un aire a señor Increíble. Debo tener algo con ese personaje porque ya me dijo algo parecido Shazam con otro que modelé con Animation Master en
este hilo será porque es una de mis películas favoritas.
Por cierto Caronte, una de las cosas que no me molan es que me ha quedado el iris muy apagado. He hecho el ojo siguiendo el
tutorial de modelado de un ojo al estilo Pixar ¿cómo puedo hacer para que se vea más el iris?
Yo lo veo bien, muy bien.
También lo veo muy bien. Buena práctica.
Me encantan este tipo de modelos.
Por cierto Caronte, una de las cosas que no me molan es que me ha quedado el iris muy apagado. He hecho el ojo siguiendo el tutorial de modelado de un ojo al estilo Pixar ¿cómo puedo hacer para que se vea más el iris?
Súbele el valor referencia del material del iris a tope y quizás también algo el amb si aun así no mejora, le subes un poco el emit, todo esto en plan cartoon, porque si lo que quieres son ojos de verdad, tienes que modelar y texturizar de verdad (con sus lentes, sus refracciones, etc).
Que pavo el modelo, qué lástima que no he podido tocar Blender las dos últimas semanas por el trabajo todavía no me siento seguro para emprender un proyecto en el.
En algún momento deberíamos proponer un group modeling entre los que nos iniciamos con este buen programa.
En algún momento deberíamos proponer un group modeling entre los que nos iniciamos con este buen programa.
Estas actividades siempre están abiertas:
10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos. - Foros 3dpoder..
Puedes abrir o proponer una nueva también si quieres.
Qué buen modelo Misterycat, y que limpia la malla. Enhorabuena.
Muchas gracias a todos. Me alegro de que os guste, ya estoy trabajando en el siguiente modelo, que me imagino que me va a costar un poco más de hacer. Se trata de un caballo percherón, ya veremos que tal me queda, me imagino que lo más difícil serán las patas.
Caronte, al final me ha funcionado lo de subirle el emit, ahora se ve mucho más clara la textura del iris.
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Adjunto #71761
Este estilo queda genial en 3d, me gusta, y la calidad de la imagen muy buena, el Blender cada vez me sorprende más una pena que sea tan lioso.
Una pena que sea tan lioso.
No lo es, solo parece.
Bueno cuando me aburra del 3ds Max ya probaré con este pues al mpaso que va yo diría que están muy a la par en modelado y render.
No lo es, solo parece.
Ya estabas tardando Shazam.pecador.
Cuando te acostumbras a un programa y lo usas habitualmente, todos los demás te parecen liosos.
Estoy con Shazam y Caronte, influye mucho el hecho de estar muy acostumbrado a un software. Yo cuando probé el 3ds Max no me gustó nada, y ya puestos, decidí probar con Blender que al menos es gratuito, y resultó ser más sencillo de lo que parecía a primera vista, sólo es diferente de manejar a otros programas y te tienes que, acostumbrar a sus particularidades. Al principio me chocó las funciones que tenían los botones del ratón, pero cuando me enteré de que eran configurables los cambié y ya está.
De todas formas, en trabajos como este, el software es lo menos importante. Está muy bien, me gusta mucho, quizás haría falta un poco más de densidad en la malla en las cejas para definirlas mejor en caso de que lo quieras animar, sacar un bulto que tiene sobre la nariz y quizás reducir un poco las pupilas.
Felicidades.
Me encanta, que modelo más chulo. Estoy de acuerdo con los comentarios de César, yo iba a decir lo mismo.
Tenéis razón con lo de la parte de las cejas. Seguramente a la hora de animarlo necesitaría más detalle, y es una cosa que no tuve en cuenta a la hora de modelar esa zona.
Por cierto César, me fue muy útil tu traducción del documento sobre Edge Loops.
Está bien tu modelo tiene buena pinta.
Bueno, me he decidido a colgar lo que llevo hecho del caballo. Le estaba dando demasiadas vueltas al modelado de la cabeza, de modo que voy a continuar con el resto del cuerpo y ya le iré haciendo retoques sobre la marcha.
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Adjunto #72433
No sé porque aún no había comentado este hilo. Me encanta el estilo y la malla. Genial.
Me gusta mucho tu estilo para diseñar personajes. Y el modelado excelente.
Me encanta, el concepto de los personajes lo defines estupendamente, y luego el modelado a nivel técnico es intachable, que más se puede pedirá.
Muy bueno, seguramente falta terminar la oreja (el interior) pero el diseño esta llevado estupendamente al 3d. Felicidades.
Muchas gracias por vuestros comentarios, me dan muchos ánimos. Cesar, tienes razón con lo de la oreja, le daré un poco más de definición para que quede más natural.
A paso lento, pero el caballito finalmente ha tomado forma. No sé si le meteré algún detalle más cómo hacerle la crin o meterle pelos, lo que sí haré en cuanto aprenda cómo se hace es meterle huesos para poder cambiarle la postura, como hizo Venomgfx con su Antonio.
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Adjunto #72903
Está muy bien, una malla muy prolija y un diseño cartoon que me gusta mucho. Sólo una sugerencia, una de las cosas que me gusta mucho en tus personales es que, si bien son superficies suaves y continuas tienen ciertos detalles un poco más duros que logran un contraste interesante en el diseño del personaje, con el cuerpo del caballo me pasa que lo siento todo muy redondito, no es que esté mal, pero me parece que no tiene ese contraste que se veía hasta ahora y si bien está muy bien hecho, no se me hace tan atractivo. Un abrazo.
El estilo de detalle que comenta César yo si lo veo en la cabeza, quizás no en el cuerpo, allí sería más difícil.
Habéis dado en el clavo, mi idea original era que fuera un poco más anguloso, especialmente en la zona de las patas, al estilo de
este modelo de hiena que vi en un concurso de 3dtotal. Lo que pasa es que como me costó más de lo que pensaba el modelado, luego tenía miedo de cagarla, aunque bueno, siempre puedo hacer copias y experimentar, que tampoco pierdo nada. Creo que haré alguna prueba, a ver si me sale algo decente.