Esto es una broma

LuFFyMyGoD - 24/04/2008 12:58
Soy nuevo con el Blender, y tengo que hacer una iglesia, aquí os enseño cómo me ha quedado:


Pero como la vida no es justa, cuando le pongo las texturas me queda así:


A que da asco, como creador de esta barbarie me siento indignado, y claro si pongo este archivo en el motor gráfico, se ve igual que la segunda fotografía, y no sé qué hacer.
(Si tenéis ganas de jugar os invito a que encontréis las 7 diferencias entre las dos imágenes, yo ya lo he hecho, pero antes por favor decidme porque pasa eso y si hay alguna solución, aparte del suicidio, muchas gracias por vuestro tiempo).
8tintin - 24/04/2008 13:32
La primera opción es siempre el suicidio, por supuesto. La segunda sería voltear las normales hacia fuera. Si entras en modo edición y pulsas Control + N se te solucionara. Saludos.
LuFFyMyGoD - 24/04/2008 13:52
Tío, te quiero, muchas gracias, era eso, y yo que pensaba que tenía que volver a empezar, pero si de paso alguien me pudiera decir, porque me pasa eso, para que no me vuelva a pasar. Que sepas que te has ganado un rincón en mí corazón, aj aj.
SHAZAM - 24/04/2008 14:16

Pero si de paso alguien me pudiera decir, porque me pasa eso.

Por tenerle poca fe a Blender (y desconocerlo).

Paciencia, si te pones en serio metódicamente en poco tiempo tus problemas serán de otra índole.
LuFFyMyGoD - 24/04/2008 14:24
Si, tienes razón. Pero alguna otra explicación aparte de mi ignorancia?
SHAZAM - 24/04/2008 14:29

Si, tienes razón. Pero alguna otra explicación aparte de mi ignorancia?

Solo bromeaba, no te lo tomes a mal, aquí tienes suficiente material para mantenerte ocupado algunos meses: guía de Belanche (vieja, con esa comenzamos muchos, aún hay apartados vigentes, en todo caso, aunque sea por fetichismo hay que tenerla)
manual de Morcy
documentación en español (wiki)
tutoriales de Blender en 3dpoder
blender: novato a profesional
http://mediawiki.blender.org/index.p.e.es/reference
curso de iniciación (libro de Mercé galán)
recopilación de enlaces de videotutoriales en 3dpoder
6 videotutoriales de iniciación en castellano.. Suerte y ánimo.
LuFFyMyGoD - 24/04/2008 14:41
A no, tranquilo, no me he mosqueado, y te estoy super agradecido por todo ese material, sumando el que tenía, tengo para años.
Leander - 24/04/2008 14:45
Si quieres comprobar continuamente como tienes las normales en la pestaña Mesh tools 1 y en Edit Mode activa draw normals.

Dnd. No te desmoralizes ni eches en falta nunca algo a Blender, se puede hacer de todo, es un monstruo, el límite lo ponemos nosotros.

Por cierto Shazam, ahora que lo mencionas. ¿por dónde se mete el Belanche?
LuFFyMyGoD - 24/04/2008 14:49
Muchas gracias por tu consejo Leander, pero le han salido un mogollón de líneas azules cuando e puesto lo de draw normals, (parece que le haya hecho acupuntura a la iglesia). Porque pasa esto? Si hace falta dímelo, y te pongo una captura.
SHAZAM - 24/04/2008 14:50

Por cierto Shazam, ahora que lo mencionas. ¿por dónde se mete el Belanche?

Ni rastro.
SHAZAM - 24/04/2008 15:00

Muchas gracias por tu consejo Leander, pero le han salido un mogollón de líneas azules cuando e puesto lo de draw normals, (parece que le haya hecho acupuntura a la iglesia). Porque pasa esto? Si hace falta dímelo, y te pongo una captura.

Las líneas indican la dirección de las normales de sus respectivas caras.
LuFFyMyGoD - 24/04/2008 15:02
Pues todas las normales me apuntan hacia fuera.
SHAZAM - 24/04/2008 15:24
Perfecto entonces.
GEKKONIDAE - 25/04/2008 10:19
Como me ha pasado quiero apuntar que. Ctrl+shift+n. Las voltea hacia adentro, por si haces una habitación partir de un cubo.