Armored personal unit

ENDORA - 26/01/2004 11:30
Armored personal unit.

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Adjunto #5597



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Adjunto #5598

Ferriz - 26/01/2004 11:54
Muy bueno, el modelado está perfecto, estoy deseando verlo acabado y animado, gran trabajo.
ENDORA - 26/01/2004 11:57
Gracias Ferriz el problema que veo es que me va a llevar mucho tiempo terminarlo (solo dispongo de 2 horas diarias) así que tendré paciencia y al tajo.
dumdum - 26/01/2004 12:09
Muy bueno el modelo, visible debe de ser un destroyer en el visor, saludos.
tatay - 26/01/2004 12:35
Buen trabajo, muy buen nivel de detalle.
Mars Attacks - 26/01/2004 13:48
Acuérdate de esto cuando hagan la mini-competición de robots.
ENDORA - 26/01/2004 15:12
¿Mini competición? M ya sé me caen las babas.
TroGLoD - 26/01/2004 15:49
El modelado es fantástico, me gusta, opinión: si Terminator hubiera tenido un equipamiento así le habría costado menos ganar la batalla.
Ballo - 26/01/2004 16:01
Troglod, esas faltas de ortografía, Endora estas registrado en esmaya? Pues un usuario de allí está llevando a cabo otro, no creo que seas pues el lo lleva más adelantado, este es el problema de modelar diseños de otros. Buen trabajo de modelado, muy bueno, saludos.
damesqlo - 26/01/2004 16:09
¿Apu? Nipu, ¿Qué es? El robot ese de Matrix? Está muy guapo, vaya paciencia que tienen algunos, espero que lo termines 100%, y si lo animas mejor que mejor, saludos.
ENDORA - 26/01/2004 16:15
Creo que tengo conocimiento del que lo está haciendo en Maya pero por los renders que llevo viendo falta mucha correspondencia con el modelo real (digamos que se está imaginando muchas piezas).
cserbuj - 27/01/2004 09:50
Sencillamente soberbio, excelente modelado, digno de una gran paciencia, y una gran textura, mi aplauso, y mi ánimo para completarlo, saludos.
ENDORA - 27/01/2004 10:01
Gracias por los comentarios, por favor si veis algo en la textura que sea mejorable o si hace falta un cambio radical de apariencia dadme vuestras opiniones, me he propuesto realizarlo lo más fidedigno posible, saludos.
carpetano - 27/01/2004 10:04
Hay un gran fallo que salta a primera vista, la mirilla del subfusil atómico no está calibrado respecto al eje de inclinación gravitatorio, muy bonito.
Frodo - 27/01/2004 10:08
El modelo acongojante, la textura no me gusta, le falta mucha suciedad, pierde realismo al ser tan nueva, pero bueno, como es un wip me imagino que te apetecía verlo con un material. Buen trabajo, sigue con ello.
ENDORA - 27/01/2004 10:10
La verdad es que guarrear la textura para que quede real es complicado, de momento estoy haciendo pruebas a ver si logro algo parecido al modelo real pero en fin poco a poco.
Frodo - 27/01/2004 10:37
Siempre puedes recurrir a un plugin que genere suciedad como el Dirty reyes, es muy fácil de usar y da buenos resultados.
ENDORA - 27/01/2004 12:26
Alguna vez le he probado pero tendré que volver a intentarlo ya que no conseguía los resultados deseados, supongo que no controle bien los parámetros.
__rafito__ - 27/01/2004 17:08
Hola, el modelo está grandioso solo que algunos detalles falta mejorar por ahora lo siento muy plastificado, saludos desde Perú, posdata: por fin me salió la tilde.
ENDORA - 28/01/2004 11:16
Borrado.
mesh - 28/01/2004 11:50
No estaría nada mal que pusieras unos wire, me muero de ganas de ver uno, felicidades por el trabajo.
ENDORA - 28/01/2004 12:19
Aquí tienes un wire para volverse loco.

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Adjunto #4572

Mars Attacks - 28/01/2004 15:18
Lo siento, dumdum, tu motor acaba de descender una posición en mí ranking personal de cacharro impresionante, espero sepas entenderlo y me llegues a perdonar algún día. Qué bonito, estoy babeando.
mesh - 28/01/2004 16:13
Esto supera mis más oscuras pesadillas.
gustavo - 28/01/2004 16:18
Impresionante, grandioso trabajo, una verdadera preciosidad, enhorabuena.
damesqlo - 28/01/2004 17:15
Tío déjame decirte que admiro tu paciencia y tu ordenador, sigue así, la textura con el Bodypaint será cosa de niños. Vaya, lo que debe molar ese cacharro moviéndose, saludos.
damesqlo - 28/01/2004 17:18
Por cierto, no sé cómo estás haciendo los cables pero por si acaso, recuerda que los puedes hacer con Splines. (tampoco creo que te preocupe mucho viendo la cantidad de polys que mueves), saludos.
ENDORA - 28/01/2004 17:28
Si, los cables son Splines activando la malla adaptativa y las coordenadas de mapeado.
carvision - 28/01/2004 20:23
Es una de las cosas más bonitas que he visto en mi vida, tú ordenador debe ser muy bueno para resistir eso, y lo que supongo que le espera, enhorabuena, es un trabajo impresionante. Lo tenemos muy difícil en el mini concurso ese de robots.
TNT - 28/01/2004 21:28
Muy bueno el modelado Endora la única pega que le veo yo es la cantidad de polígonos que tiene eso, pero por lo demás está genial, a mí si hay algo que me gusta son los detalles en el modelado y este los tiene todos ahora bien como pongas varios de esos en una animación ya puedes acoplarle un ventilador extra al ordenador.

La textura metálica que le has puesto está muy bien, aunque yo le pondría algo más de suciedad en puntos determinados para que sea aún más realista, un saludo y ánimo con el pedazo de bicho ese por cierto una cosa más ¿de dónde tomas las referencias para modelarlo con tanto detalle? ¿tienes una maqueta del modelo o es por fotografías?
A78 - 29/01/2004 05:10
Alucinante, un abrazo.
ENDORA - 29/01/2004 09:13
Gracias por vuestras opiniones, el modelo lo estoy haciendo con 2 ordenadores, algunas piezas las hago en un Pentium I 500 y ya el render y demás en un Pentium IV 3ghz pero con una Ati Radeon que no tiene problemas para mover en tiempo real el robot. En cuanto al modelado me estoy guiando por fotografías de internet y sacando fotogramas de la película reloaded, saludos.
LUMMOX - 30/01/2004 21:34
Impresionante el modelo, (si tú y dumdum hicieseis un modelo juntos sería algo, acojonante), venga saludos y continua así.
dumdum - 30/01/2004 22:06
Mars me parto, menos mal que tengo a Lummox dando ánimos, te está quedando de lujo tío, va a hablar muy bien de ti esta imagen.
LUMMOX - 30/01/2004 22:35
Dumdum por supuesto que tienes mi apoyo, (espero impaciente alguna nueva escena tuya), saludos.
LUMMOX - 30/01/2004 22:37
Quise decir que animar, te ánimo, que me lío.
ENDORA - 31/01/2004 11:36
Dumdum, ¿Qué nos proponemos a hacer la ciudad de Sion para la película de Matrix IV reloaded y les acojonamos a estos de la productora? Saludos.
Mars Attacks - 31/01/2004 11:41
Bueno, aún tenéis la oportunidad.

Matrix 4 revelación, sacado de www.foroxsi.com (gracias), los rumores aparecidos hace unos días han sido oficialmente confirmados: a.

Pesar de las declaraciones de los hermanos Wachowski y de Joel silver, habrá.

Una nueva secuela de Matrix, y la veremos mucho antes de lo que esperábamos, en.

Una maniobra sin precedentes está cuarta entrega fue rodada en el más absoluto.

Secreto al mismo tiempo que Matrix reloaded y Matrix revolutions, se encuentra.

Actualmente en fase de postproducción, y su estreno está previsto para la.

Primavera de 2004, el título de la película será Matrix revelación, y parece ser.

Que aclarara todos los interrogantes que quedaron pendientes en los filmes.

Precedentes, según un borrador del guión difundido a través de internet, la.

Historia comienza un año después de la lucha contra los centinelas vistos en.

Matrix revolutions, durante las celebraciones del aniversario dé.

Aquella victoria, bratt, un joven de 14 años, muere repentinamente sin.

Ninguna causa aparente, su familia lo entierra en un rincón de Sión.

Inexplicablemente despierta horas después rodeado de miles de cadáveres en una.

Fosa común situada en algún lugar desconocido, a pesar de haber nacido libre.

Ahora el cuerpo de bratt está cubierto de puertos de conexión. Matrix revealed retoma todas las dudas sembradas en Matrix reloaded (y.

Obviadas en Matrix revolutions) acerca de si el mundo real lo es realmente, la.

Película nos muestra a través de los ojos del joven bratt que, ¿cómo se temía.

El mundo de Sión es tan sólo otro nivel virtual de Matrix, no existen.

Hombres libres, apenas un puñado de personas que, al igual que bratt, fueron.

Desconectados por error cuando el sistema les dio por muertos, esos pobres.

Desgraciados viven en un mundo aún más terrible que el que bratt conocía, sin.

A ver oído hablar jamás de neo, Trinity o morfeo, pero sí han descubierto los.

Planes de las máquinas: éstas han comprendido por fin que la energía producida.

Por los humanos no es rentable, que mantener vivos tantos cuerpos, cosecharlos.

Y gestionar Matrix para controlarles, resulta demasiado costoso, por no hablar.

De lo inestables que son sus mentes, de modo que piensan sustituir está fuente.

De energía por otra: la energía solar (recordemos que el arquitecto dijo qué.

Estaban dispuestos a aceptar ciertos niveles de subsistencia), por este motivo.

Están instalando por todo el planeta enormes procesadores atmosféricos para limpiar los cielos y permitir que el sol vuelva a brillar, para dar tiempo a.

Esta limpieza y apaciguar mientras tanto a los humanos conectados, las máquinas.

Introdujeron en el sistema diversos elementos virtuales para distraerles.

Elementos como el agente Smith, la supuesta lucha rebelde, Sión, la guerra.

Contra los centinelas, todo falso. Bratt trata de hacer algo para frustrar los planes de las máquinas, pero.

Comprende que no tiene posibilidades de triunfo en el mundo real, convencido dé.

Que sólo podrá lograr algo desde el interior del sistema, consigue conectarse.

De nuevo a Matrix y regresa a Sión, allí contacta con dos de sus héroes, morfeo.

Y niobe, para explicarles lo que realmente sucede, los tres buscan entonces a.

Neo, que tras revolutions vuelto a ser conectado a Matrix hasta que vuelva a necesitarle, (por eso el elegido siempre tenido el mismo aspecto: siempre.

Es neo), cuando por fin le localizan, logran liberarle (tras las lógicas.

Escenas de acción), y le ponen al corriente del plan, Neo asesina a morfeo.

Niobe y bratt, descubriéndose así otra de las sorpresas de la historia: Neo no.

Es humano, es tan sólo otro programa creado por Matrix para ganar tiempo.

Diseñado para liderar a los humanos en la dirección más adecuada para las.

Máquinas, opio para el pueblo.

Las máquinas activan entonces los procesadores atmosféricos, y los cielos se.

Despejan, los rayos del sol bañan las células solares y las baterías se cargan.

En ese momento los humanos que están conectados por todo el planeta son.

Desenchufados a la vez, en un instante desaparece una raza compuesta por.

Millones de seres, un irónico plano final nos muestra un hermoso cielo azul.

Como una burla del supuesto final feliz de Matrix revolutions, este sol (ahora.

Real) es únicamente para las máquinas. ¿sólo para las máquinas? En realidad, no.

Ya que tras los títulos de crédito el filme aún tiene tiempo para otra.

Sorpresa, por si a alguien se le había ocurrido pensar que todo el tinglado dé.

Matrix era demasiado retorcido para haber sido diseñado por una máquina, aquí.

Esta la respuesta: en realidad el mundo está regido por un puñado de hombres.

Que lo controlan todo, en el plano final vemos que el hombre que ordena.

Desconectar a los humanos, el hombre que asesina fríamente a millones dé.

Congéneres, es el gordo este, partiéndose el culo de risa porque te has.

Tragado está bola hasta atrás, manolete.

Espero lo disfrutarán.

Puntoycoma.

(publicado por puntoycoma en nicodigital).
mesh - 31/01/2004 12:21
Grandísimo, simplemente enorme.
Ballo - 31/01/2004 12:24
Eso es un bulo, compadres.
damesqlo - 31/01/2004 14:36
Vaya es un bulo en toda regla, menos mal que la película está siendo desarrollada en secreto, porque aquí la cuentan completa, ni en la segunda ni en la tercera que se sabía que iban a salir, no se sabía nada de cómo serían (por lo menos yo). Saludos.
ENDORA - 31/01/2004 15:23
No sé si será un bulo o no pero esa cuarta parte sería muy reclamada por el público (en especial por mi parte), supongo que aclararía dudas pero seguramente plantease otras nuevas, en fin al final esto será como las series tipo Falcon Crest.
Ballo - 31/01/2004 15:41
La verdad otra Matrix sería otra cagada, ya no hay nada que explicar, en esmaya, que es el foro3d más frique sobre Matrix, pusieron un enlace sobre la autoría de este texto de un chavo que le hubiera gustado, como Endora, otra continuación, saludos.
ikerCLoN - 31/01/2004 15:43
He pensado exactamente lo mismo que Dames: menos mal que el rodaje es secreto sólo le falta poner el staff que hecho la película.

(Por eso el elegido siempre tenido el mismo aspecto: siempre. Es neo).

Merovingio fue uno de los elegidos, y que yo sepa merovingio no es tan apuesto y guapo y atractivo, que me voy, como neo, debería haber hilado más fino.

El hombre que asesina fríamente a millones dé.

Congéneres, partiéndose el culo de risa porque te has. Tragado está bola hasta atrás, manolete.

Esto para los que no sé han leído hasta el final y ya no serían los directores los hermanos Wachowski, sino el hermano y la hermana Wachowski (ya no es Larry, es Laura), saludos.
ENDORA - 09/02/2004 10:00
Segunda prueba de material.

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Adjunto #4810

Dani - 09/02/2004 14:56
Muy chulo el trabajo.
Elmaxloko - 09/02/2004 19:23
Yo no me pondría delante de ese cacharro, muy buen trabajo, me encanta. Parece real sin serlo. Enhorabuena.
ENDORA - 13/02/2004 16:59
Patas con FinalRender.

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Adjunto #4903

Rodrigo Aizpuru - 13/02/2004 17:34
Increíble, no puedo decir más, no le veo ningún, pero, me gustaría verlo con todo el cuerpo entero, bueno, creo que será pronto, muchos saludos y felicidades.
mesh - 13/02/2004 18:02
La única pega que le veo es que no lo he hecho yo. A ver cuándo lo juntas todo.
Mario - 14/02/2004 01:04
Increíble tío, solo eso. Solo me pega un poco el material de algunos de los pistones, es demasiado brillante, por lo demás.
LUMMOX - 14/02/2004 12:48
Yo solo espero que lo termines pronto, quiero ver a esta máquina de matar, montada y terminada, tiene que ser espeluznante.
ENDORA - 14/02/2004 15:34
El reflejo brillante de los pistones espero que se solucione cuando haga el renderizado con HDRI, de momento solo reflejan el fondo blanco, saludos Endora.
carvision - 14/02/2004 19:05
Te está cundiendo, al final. Ya lo tienes casi. Las patas son aterradoras, me encanta el modelado que has hecho. Pero igual te peta la Ram o algo al juntarlo todo. Ya nos contarás. Saludos.
Vicent - 14/02/2004 20:19
Hola. Yo de esto no entiendo, pero el trabajo de modelado me parece impresionante y si además se mueve. Un saludo de Vicente.
jorgerrez - 14/02/2004 20:46
Alucinante tío, un gran trabajo, estoy deseando verlo entero, por curiosidad, que Radeon tienes, porque para mover todo eso, ¿cuántos polígonos tendrá el modelo entero?
ENDORA - 14/02/2004 20:57
La tarjeta de momento está tirando bastante bien es una Ati Radeon 9600 profesional de 128 Mb, no es por hacer publicidad, pero estas tarjetas para 3d son la host. En cuanto a lo de los polígonos de mitad para arriba por ahora van 820741.
jorgerrez - 15/02/2004 05:02
Vaya tío, que alegría me acabas de dar, te explico: hace apenas una semana que me he comprado esa misma tarjeta, pero de 128 Mb, todavía estoy probando como aquel que dice, de momento no me había parecido nada del otro mundo, pero claro, la placa base que tengo no es nada del otro mundo y el micro es un Pentium 4 a 1,6 supongo que, no será suficiente para sacar todo lo puede dar de sí la gráfica, y me alegro porque ya estaba pensando que había tirado el dinero, al fin y al cabo, tenía pensado cambiar de placa y de micro, una pregunta más. ¿en el visor con el modo de sombreado te mueve bien esa cantidad de polígonos? ¿Qué micro tienes? Bueno son dos preguntas. Es que todavía no había dado con nadie que usase esa gráfica. Un saludo.
ENDORA - 15/02/2004 11:49
Pues tienes una gráfica de pm (por cierto, tienes programas específicos para ella pudiendo hacerla unos overclocking bastante altos), yo estoy deseoso de probar la última que han sacado de 256 Mb. Hombre, mover más de 800 mil polígonos con soltura pues no, ya sabes lo hace a saltos, pero lo hace. Está claro que el ordenador con el que trabajo la ayuda, es un Pentium IV a 3,1gh con una memoria DDR Dual de 1gh que se nota bastante, yo que tú no cambiaría la gráfica por ninguna otra. (por cierto, cuanto te costó la de 128 Mb)?
mesh - 15/02/2004 12:04
¿Habéis probado alguno con el Softfire GL? [url]www.gurú3d.com[/url]. 800.000 polígonos es una cifra razonable, pero cuando descubrí que una GeForce 4 mx440 con 64 Mb Ram y petada con el SoftQuadro podía fácilmente con 1.500.000, en un Duron a 800 Mhz, me llevé la sorpresa de mi vida.
ENDORA - 15/02/2004 12:23
Está claro que de origen ninguna tarjeta te mueve tantos polígonos, pero tanto las Ati como las GeForce utilizando un buen software de overclocking pueden llegar no ha duplicar el reloj, pero si aumentarle 1/4 con una buena refrigeración extra, (eso si atente al posible cuelgue de sistema).
mesh - 15/02/2004 13:03
No soy partidario del overclocking con tarjetas gráficas, otra cosa es parchear los drivers, eso sí que ofrece resultados notables, el overclocking no. En procesadores es otra historia, ahí sí que merece la pena hacer un overclocking serio y cuidadoso, la diferencia es apreciable y el ahorro también.
ENDORA - 15/02/2004 13:19
El overclocking del que te estoy hablando es a través de software tal como dices parcheando los drivers, ya no se realiza manualmente con hardware, te hablo de parches que te aumentan equitativamente el Core y el clok memoria-procesador, creo que los 2 estamos en lo mismo.
mesh - 15/02/2004 13:31
No del todo, overclocking es aumentar la velocidad del procesador gráfico y de la memoria, no soy partidario de eso, solo aumentas el calor disipado por la tarjeta para obtener un aumento de rendimiento absurdo. Parchear una tarjeta para hacer que el sistema piense que es otra distinta permite aumentos de rendimiento que nada tienen que ver con la frecuencia de reloj. Si es este segundo caso de lo que hablas, entonces coincidimos.
jorgerrez - 15/02/2004 14:51
Hola Endora. La 9600 profesional 128 Mb me ha costado 120 euros, he intentado pasarla a FireGL, pero no he podido de momento, esos programas específicos de los que hablas para hacerlo los overclocking, ¿me podrías decir cuáles son? Lo he intentado con algunos, pero no sé si soy un patán o no me funcionan.
ENDORA - 15/02/2004 18:14
Siendo una tarjeta nueva yo de momento no la forzaría no vaya a ser que casque y no te sirva la garantía para nada, espera unos meses, de momento sí que puedes ir a la página oficial de Ati y bajarte los últimos drivers (creo que son los detonators) que te permitirán jugar un poco con sus posibilidades.
jorgerrez - 15/02/2004 21:42
Ok, muchas gracias Endora, ánimo con ese modelo, estoy deseando verlo entero. Un saludo.
ENDORA - 19/02/2004 09:52
Bueno aquí tenéis la primera muestra con FinalRender y HDRI, faltan algunos tubos que colocar y por supuesto la composición de escena, a ver si tengo tiempo y el curre me deja. Los tiempos de render rondan las 14 horas a una resolución de 2000 píxeles con 300 rayos 2 rebotes y antialias -3 minutos 4 máximo, saludos Endora.

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Adjunto #4924

ikerCLoN - 19/02/2004 10:00
Vaya (perdón), al final lo has hecho entero, tío. Una pasada. ¿me puedo montar? Saludos.
ENDORA - 19/02/2004 10:08
IkerClon me han comentado que con el plan prever te dan una pasta por tu coche y te pillas este barato con todos los extras.
Frodo - 19/02/2004 10:12
Y encima tendrás vida social y todo. No tengo palabras, si meto ese pedazo bicho en mi ordenador explota sin pensárselo 2 veces.
mikimoto - 19/02/2004 10:21
Solo con verlo me canso. ¿te vas a atrever a animarlo?
ENDORA - 19/02/2004 10:27
Miki la verdad es que me encantaría, pero la enorme cantidad de pistones y engranajes sobrepasa mis conocimientos de cinemática, el esqueleto llegaría a parecerse una telaraña.
mikimoto - 19/02/2004 10:31
Pues es una buena noticia para tu familia y amistades.
Ballo - 19/02/2004 10:50
Técnicamente es increíble, muy buen trabajo. Las balas estarían bien un poco más doradas y el metal un poco oscuro en ciertas zonas. Saludos.
mesh - 19/02/2004 11:26
Una pregunta, ¿por dónde mea el bicho? Qué decir que no haya dicho ya.
TNT - 19/02/2004 11:38
Está genial el bicho Endora, una pena que no se pueda animar. Una cosa, ¿los cables también son metálicos? No sé cómo son en realidad, pero yo los pondría de un material y colores distintos para darle mayor contraste al modelo, me parece demasiado uniforme todo y a las balas las pondría un poco más gruesas con la vaina dorada y la punta cobriza y puntiaguda para que impusieran algo más.

También le pondría manchas de grasa en algunas zonas y algunas raspaduras en el metal que dieran la impresión de que el bicho ese ya ha sido utilizado, pero bueno esto es solo una sugerencia. Un saludo Endora y felicidades por el modelo.
ENDORA - 19/02/2004 11:42
El bicho este por las fotografías originales casi todo el material con el que le han pintado es muy similar hasta el de los cables, la verdad es que hasta dar con una textura aparente y fácil de aplicar me ha costado un huevo, y la mitad del otro, pero bueno paso a paso intentaré ir mejorándolo.

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Adjunto #4926

Jormo - 19/02/2004 11:51
Sin palabras.
TNT - 19/02/2004 11:53
Está genial el bicho tal y cómo está ahora mismo con el modelado y la textura, lo que te he dicho son solo algunas sugerencias para cuando hagas la composición final. Yo me lo imagino en plena acción con una postura agresiva rodeado de escombros, disparando y saliendo fuego de alguna de sus armas. Puede quedar muy bien la escena.
mikimoto - 19/02/2004 11:59
Yo me lo imagino en primavera con un cielo azul, sentado en un prado verde leyendo Tom Sayer y rodeado de flores. No me digáis que no sería buen contraste.
TNT - 19/02/2004 12:06
Pues sí que sería un buen contraste y, además rodeado de ahora que como le pique alguna y se enfade, no te digo nada.
ENDORA - 19/02/2004 12:12

Yo me lo imagino en primavera con un cielo azul, sentado en un prado verde leyendo Tom Sayer y rodeado de flores. No me digáis que no sería buen contraste.

Kinght - 19/02/2004 19:49
Borrar.
Mars Attacks - 19/02/2004 21:51
Creo que acabo de cagarme encima, muy buen trabajo. Olvidad el tema de los robots, ya no tiene sentido.
SHAZAM - 20/02/2004 08:14
Yo me lo imagino en una cena romántica con el motor de dumdum. Eso no es paciencia, es vicio. Impresionante trabajo. Un saludo de Shazam.
ENDORA - 20/02/2004 09:40
Una muestra del wire.
thibor - 20/02/2004 10:37
Endora, yo de mayor quiero ser como tú. Está muy bien.
Txoldo - 20/02/2004 11:21
Me he quedado estupefacto. Un trabajo increíble.
eclipsee - 20/02/2004 13:21
Tela marinera.
Cristina - 20/02/2004 13:40
Que pedazo de trabajo.
trenZ - 20/02/2004 16:53
Si no me uniese a las felicitaciones más sinceras, no estaría siendo fiel a mis más profundos sentimientos al contemplar semejante obra de arte, admirable dedicación y ejecución, sí señor. Un saludo.
@lbert - 20/02/2004 18:19
Es un pasote, el nivel de detalle es inmejorable. Saludos.
tatoman - 20/02/2004 20:13
Por curiosidad, ¿cuántos polígonos tiene en total lo que llevas hecho?
Morpheus007 - 20/02/2004 21:01
Pues eres el amo de la paciencia, felicidades. Ya quisiera yo hacer algo así, ¿cuántos polígonos en total tienes? En 3dyanimación un usuario presentó a concurso un trabajo similar al tuyo, aunque se nota que el nivel de detalle es mucho más bajo que el que hiciste, animate a ver si lo vemos moviéndose.
ENDORA - 21/02/2004 11:31
Gracias a todos por vuestros comentarios, el lunes daré todos los datos técnicos de la imagen ya que, el modelo completo lo tengo en la oficina que es el único ordenador que puede con él, yo en mi casa sigo con mi pedazo de Pentium y 500. Saludos Endora.
ENDORA - 24/02/2004 11:33
Bueno ya tengo los polígonos totales que ascienden a: 1.335.597. A, por cierto, me cole la tarjeta gráfica no es de 64 Mb es de 128 Mb, ya me lío con tanto ordenador en la oficina.
tinicg - 24/02/2004 15:48
Aunque llego tarde no quería dejar de felicitarte por el soberbio trabajo, fascinante de verdad. Saludos. Tini.
gorf - 26/02/2004 18:25
Vaya, que barbaridad, la mirada se pierde entre tanto detalle. Está genial el modelo, me imagino cuando lo empezarías creando el primer cilindro y mira a lo que ha llegado ahora. Ya que lo tienes hecho mételo en un entorno guapo, se saldría. Saludos y felicidades.
Blasphemy3_d - 05/03/2004 12:28
Pedazo de trabajo te has dado campeón. Enhorabuena tío, impresiona.
Jaca - 09/03/2004 11:37
Enhorabuena Endora, pedazo de curro. ¿y que tarjeta decías que era capaz de mover eso sin problemas? Un saludo de jaca.
ENDORA - 09/03/2004 13:18
Sin problemas entre comillas, los saltos son inevitables, utilizo una Ati Radeon 9600 profesional de 128 Mb. Saludos Endora.
migueilichenco - 09/03/2004 16:22
Excelente trabajo, muy bueno.
duardito - 11/03/2004 15:19
Hola me presento, soy el que ha hecho el VT en esmaya y me ha gustado tu trabajo finalizado, he leído al principio del mensaje que ponías que me había inventado algo, y de eso nada, todo el VT está modelado a partir del muñeco que me compre.

De todas maneras lo has terminado y te ha quedado chachi, yo no lo puedo terminar porque formatee una partición por error y lo perdí, en fin, ya está hecho. Saludos.
ENDORA - 11/03/2004 15:24
Gracias Eduardo, me equivoqué, el que vi yo estaba hecho en 3dsmax no en Maya. Vaya faena que se te estropease el archivo del modelo, me hubiese gustado compartir opiniones, saludos de Endora.
duardito - 11/03/2004 15:29
El que yo hice está hecho en XSI y no lo pude terminar, cuantos polígonos tiene el que has hecho tú. A mí lo que más costó fue hacer lo del hombre ¿y a ti?
ENDORA - 11/03/2004 17:09
La cabina la verdad es que fue una broma pesada. El número total de polígonos fue: 1.335.597.
omortsoN - 13/05/2004 02:30
Hola. Navegando por esas páginas en la red de repente me encontré en [url]http://whatisthematrix.warnerbros.com/[/url]. Y de repente me acordé de Endora y navegando por dicha web, concretamente en el apartado de revolutions en el cuadrado de abajo a la derecha ponía Apu y tachan.

No sé si Endora ya ha dejado el Apu tal cómo está y si conocía o no está página, pero si tiene ganas de dejarlo aún mejor de lo que estaba, reconociendo que eso será difícil porque estaba genial, pues aquí hay algo de información. Un saludo.

Omortson & co.
ENDORA - 13/05/2004 13:12
Si, de esta web es de dónde saque la mayor parte del material para poder modelar, yo creo que es la web con más información al respecto, gracias y saludos Endora.
pinky - 13/05/2004 13:26
Vergatario amigo, es para asustarse, felicitaciones.
lobo74_7 - 10/07/2005 01:38
Sin comentarios todo lo afirman está muy bien, (y).
Leander - 10/07/2005 01:40
Mira que resucitar un hilo de hace más de 1 año. Vaya, por cierto, ¿Qué sabemos de Endora? Que no se le ve la vena por aquí.
Spetsialnoye - 10/07/2005 22:21
Eso, dónde está Endora y sus worksí.
Nanomix80 - 11/07/2005 00:40
Chapó.mu muy bueno, felicidades.
Castellano - 11/07/2005 10:46
Lo que más me impresiona, es la paciencia que has depósitado para realizar esta mascota. Muy bueno el trabajo, felicitaciones.
Klint - 11/07/2005 13:43
En tres palaras: A - Cojo - Nante.
dixan - 12/07/2005 22:14
Es el segundo trabajo que veo de Endora, no lo había visto. El otro era ese del salón Ikea y la verdad es que el tío no sube tonterías, que pasotón. Este es de los que dan un nivel universal a 3d poder. Vamos, que no le va a faltar curro en ningún sitio.

Enhorabuena si sigues entre los vivos.
Rashek - 12/07/2005 22:47
Eduardito, también andas por aquí? ¿valla crack, te recuerdo que dijiste que lo volverías a empezar. No tienes muchas escusas en cuanto te instales. Un abrazo.
dessga - 13/07/2005 00:01
Woh. Un trabajo soberanamente [size=6]i p r e c i o n a n e.[/size] . Felicidades. Saludos.
Hulohaiv - 16/07/2005 01:37
Espectacular, increíble, alucinante.
chucho - 03/08/2005 12:32
Brutal, esta guapísimo, yo no tengo ni idea de texturas ni nada de eso, pero en el tema del diseño yo le pondría las ristras de balas más grandes para que la sensación de armas más pesadas, esos caxos de cañones se merecen una munición más grande no crees? Pero el bicho esta brutal, por cierto, vives de esto ¿no?
Atreyu - 03/08/2005 12:37
Vaya macho. Como se nota que sabes lo que haces. ¿Me das unas clases?
exavi - 10/08/2005 23:56
Hace un tiempo vi un tutorial en 3dyanimación.com en el que hablaban de cómo habían hecho los mechas de Matrix. Ahí lo llevas. [url]http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfmilink=comogan1aniv001[/url].
ethernet - 28/08/2005 18:48
Muy guapo, alguien de Valladolid :___)).
ENDORA - 06/09/2005 18:55
Aquí uno de Valladolid. Vista detalle.

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Adjunto #19081

dedalo - 06/09/2005 19:18
La verdad es que este modelo fue un auténtico hit.
omortsoN - 28/10/2006 21:25
Show must go on.
SPARTANVS - 29/09/2007 16:11
Vaya, tiene muchísimo detalle, yo hago eso y mi ordenador explota, yo he ehcho mi propio a. P. U, si lo animas, me gustaría que me ayudaras a animar el mío, por cierto, la textura me encanta, babeo.
Dexter - 29/09/2007 16:27
Vaya, me canso solo de verlo. Todas esas piececicas. Que paciencia redios.
promineo - 29/09/2007 17:44
Por cierto, que habrá pasado con Endora?
tests - 30/09/2007 02:59
Endora podría caminar por esta tierra 3 vidas de hombre y aun así no alcansaría tus habilidades me lleva la comadreja.
nótese envidia sana.
SPARTANVS - 01/10/2007 17:06

Por cierto, que habrá pasado con Endora?

Muy buena pregunta, ya no se pasa por aquí?
MikeInf - 07/07/2009 09:30
Impresionante. Felicitaciones.
a caramecha - 07/07/2009 15:44
Gracias por recuperar estés mensajes.
pablorc - 28/11/2009 10:17
Este robot estarúia chulísimo para un juego o si no para una animación tipo distrito 9-no encuentro video-.
kenderbolivar - 02/12/2009 06:32
Que nivel, este modelo me hace recordar a Matrix.
models - 01/02/2015 03:55
Hola, veo que este mensaje es muy viejo.
¿alguien sabe en que programa(software) se realizo esta máquina? Se los agradeciera mucho.