Excluir de las reflexiones de un material Vray

trenZ - 26/01/2004 10:27
Hola a todos, ¿cómo puedo excluir de la reflexión de un material Vray el entorno? Puede que sea muy simple de hacer, pero no doy con ello, los lunes me matan.
dideje - 26/01/2004 15:54
Se me ocurre que le pongas al environment del material el que tú quieras, que no tiene por qué ser el del entorno, saludos.
trenZ - 26/01/2004 16:06
La verdad es que como solución está muy bien pensada, voy a hacer unas pruebas, gracias por estar ahí.
Vicent - 26/01/2004 16:26
Hola, añado dos posibles alternativas, se puede utilizar un mapa que afecte a las refr/Reflexión, de los materiales Vray y que sea distinto al del entorno del 3ds Max que aparece en el render, sólo hay que activar la casilla sobrescribir reflexión/refracción, del 3ds Max, que está en el apartado environment del Vray, y asignarle un mapa, pero en este caso afectara a todos los materiales Vray.

A lo mejor podría funcionar asignar un mapa de atenuación con el tipo de atenuación cercana/lejana al canal de reflexión del material Vray, un saludo de Vicente.
trenZ - 26/01/2004 16:30
Probaré también lo de la atenuación, ahora estoy probando con un mapa de entorno que es un bitmap del mismo render que quiero hacer, a ver qué efecto da.
dideje - 26/01/2004 16:32
Pues sí, mucha mejor solución, entorno del 3ds Max, la imagen de fondo, y en el Vray sobrescribes las reflexiones/refracciones con otro entorno, es la solución ideal saludos.
dideje - 26/01/2004 16:34
¿Trenz puedes explicar exactamente que es lo que quieres hacer?
trenZ - 26/01/2004 17:35
Vamos a ver, la movida es que es un exterior para un arquitecto muy guay que tiene columnas con materiales imitación acero inoxidable, la carpintería es igual y los muros son blancos y negros, todo liso. El problema que tengo con este material (el acero inoxidable) es que en los Marcos de las ventanas de arriba se me refleja todo el cielo y se ven azules, y las columnas igual, se ven muy azules, y no dan la impresión de acero inoxidable (como la que tenía la grifería del baño de los interiores que publique el otro día.

He hecho mil pruebas con materiales de 3ds Max y con materiales Vray y ninguno da el aspecto que el cliente quiere (acero inoxidable), por lo que quería quitar de la reflexión el cielo (del environment) para así quitar ese color azul que queda muy raro.

Ahora estoy probando a utilizar el mapa de environment con un propio render y la cosa va quedando mejor.
mikimoto - 26/01/2004 18:00
Si no aciertas con un mapa de entorno adecuado siempre puedes ponerte una cúpula semiesférica con un mapa de degradado, si escoges bien los colores y le metes un poco de ruido pasa por un cielo despejado.
dideje - 26/01/2004 18:50
Yo usaría una imagen desaturada (en escala de grises) para el entorno, un poco de Glossy interpolado y especular, también buscaría algún difusse por ahí que estuviera en condiciones, que siempre queda mucho mejor que un color plano, saludos.
trenZ - 02/02/2004 13:03
Bien eso me pareció muy buena solución y así lo hice, pero ahora se me plantea algo más obvio aún, pero que sin embargo me deja más pasmado, ¿cómo se excluye un objeto en concreto de una reflexión de un material Vray?
Tengo un árbol que me jode el reflejo de ciertos barrotes y no quiero que éstos lo reflejen, ¿cómo me las arreglo?
Frodo - 02/02/2004 13:09
Podrías desactivar la propiedad de reflexión del árbol, no sé si te funcionara con Vray pero por probar no sé pierde nada, y si no en una de las persianas del Vray puedes activar y desactivar las propiedades de los objetos por separado, lo que no sé es si te permitirá hacerlo para un material concreto, suerte.
trenZ - 02/02/2004 13:13
El problema que tengo es que si quiero que el árbol se refleje en una piscina (material Vray) pero no en unos barrotes, esa es la movida, que quiero excluirlo únicamente del material de los barrotes y no de todos.
dideje - 02/02/2004 23:29
Trenz, te vas a llevar el premio al faq más grande, no tengo ni idea de cómo se haría eso de excluir algo de la reflexión de un material, no sé si se podrá, pero yo empezaría a pensar que algo falla cuando estas recurriendo a esos trucos saludos.
trenZ - 03/02/2004 09:32
Por supuesto que algo falla, lo de siempre, a ver todos a la vez, el cliente, no quiere esos reflejos en los barrotes que según el tenían que ser de acero inoxidable a los reflejos les llama suciedad y me he vuelto loco puliéndolos y que queden guay, pero el subnormal del cliente no hace más que decirme, pero es que quiero que se vean de acero inoxidable, perfectamente pulidos y limpios y por más que le explique que es justamente esa pulidez y limpieza lo que hace que las cosas se reflejen en él, no hay nada que hacer.

Estoy probando con otro tipo de materiales sin reflexión real, con mapas muy difuminados a ver qué pasa, y si no le gusta tendré que hacerlo como hasta ahora y luego pegarme el palizón el Adobe Photoshop limando los barrotes.
dideje - 03/02/2004 16:24
Ya decía yo que algo estaba fallando con clientes así poco se puede hacer, porque no pruebas a renderizar esos barrotes por separado y los compones en Adobe Photoshop? Seguro que tardas nada y se acabaron los problemas, saludos.
trenZ - 03/02/2004 16:35
Si, está claro que algo anormal tengo que hacer, un saludo y gracias por las propuestas.
Mars Attacks - 03/02/2004 18:34
Es más, si te toca mucho la moral, ¿por qué no le pides una fotografía de algún material que tenga la apariencia que busca?