Modelado 3D de un hada realista bebiendo agua de una hoja: proceso de
Aquí tenéis la versión final de la hada. La idea de la imagen es la de una hada bebiendo de una gota de agua en una hoja.
Hice la versión en baja en 3dsmax, la importe a ZBrush para hacerla en alta, y de vuelta al max para añadir luces y texturas.
Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #71496
Un trabajo realmente notable. Felicitaciones.
Acabo de ver el hilo de trabajos en proceso y solo tengo que decir que.
:109: Te ha quedado de escándalo, lo siento no puedo verle ningún defecto para ayudarte a mejorarlo.
Muy buen trabajo.
El hada me parece brutal, aunque no entiendo esa textura por encima del ombligo. Por otra parte, hubiera ganado mucho la escena si tuviera más profundidad, me explico: no hay nada entre el hada y el fondo, parece como si estuviera pegada en Adobe Photoshop. Si pusieras más vegetación con diferentes grados de desenfoque entre el fondo y el hada, yo creo que ganaría mucho.
Por lo demás muy bonita.
Si la verdad admirable el trabajo saludos seguí así.
Está muy bien, enhorabuena Woody, otro trabajo bien hecho. Creo que ya te lo han dicho, pero por ponerle alguna pega, tal vez el color de la piel no es muy hada que digamos.
Pero eso, que está genial.
Muy chula, enhorabuena. Por decir algo, igual hubiese intentado meterle el típico aura para darle un toque de mágica.
Impresionante, verdaderamente impresionante, de haberme encontrado una imagen así unos años atrás la habría tomado como una prueba innegable de que estos seres no son la invención de los fabuladores. El ada en si es un dechado de perfección, ni hablar de sus vestiduras, y su anatomía super realista y nada exhuberante ni atractivos ciliconados. En cuanto al fondo desemfocado, a mi parecer se adapta a lo que le ocurre a la imagen tomada con una cámara en la que se ha seteato en macro. Verdaderamente increíble en verdad eres un portento Woody.
Me flipa. La veo perfecta. Sin un fallo. Enhorabuena.
El modelado y texturizado del cuerpo me parece fantástico. La expresión la veo muy bien conseguida. En cuanto a la ropa, las alas parecen de cartoon, las tirillas del top dejan una sombra muy fuerte y la tela blanca que cuelga no tiene una disposición realista.
Creo que la cámara y la composición hacen que la escena pierda, la cámara hace que parezca que el hada sea bajita y tenga la cabeza muy gorda por la perspectiva y la composición da lugar a varios espacios negativos que hacen que el personaje pierda fuerza y protagonismo.
En cuanto a la iluminación, ese ya es un tema más personal, pero creo que el lok de estudio es demasiado acentuado para una escena exterior. Más luz directa y diferencia entre luces y sombras quedaría mejor en mi opinión.
En conclusión, un ejercicio técnico de nivel muy alto, con problemas estéticos que hacen que la imagen pierda algunos puntos. Un saludo.
Muy buena, la verdad que es un trabajo excelente.
Debe a ver cómo un litro y medio de agua ahí ¿no?
Quizás el pelo se tendría que trabajar algo más. Pero realmente muy bueno. Felicidades.
Bueno no he podido resistirme a encontrarle un fallo siento (que conste que me encanta y yo no sabría hacerlo) pero el dedo meñique de la mano derecha me parece exageradamente enano.
A parte de lo que te ha dicho Slime yo le agregaría algo de movimiento a las alas porque parece que flota en lugar de volar.
Por otro lado el modelado y Shader del cuerpo están geniales.
La verdad que es bellesima la hada impresiona, enhorabuena. Solo te pido una cosa si puedes poner la malla en baja resolución antes de pasarla a ZBrush. Muchas gracias y saludos.
Sin palabras, es una maravilla, no le encuentro defectos reales, casi que parece una fotografía. Felicitaciones.
Muy bueno, y como bien dice Sejob un poco de movimiento a las alas con un desenfoque de movimiento lo dejaría mejor aun. Felicitaciones.
Un trabajo alucinante, sabe mal sacarle fallos, me ha encantado, solo trataría de darle algo más de realismo a la hoja y me parece que sería genial, por ejemplo, darle grosor y mejorar un poco la textura.
Pero vamos, en mi opinión, un 10. Saludos.
Muy buen trabajo, me apunto a lo del movimiento de las alas y me da la sensación de que la imagen se queda un poco plana, creo que otra vuelta de tuerca a la iluminación la dejaría perfecta.
Felicidades por el impresionante trabajo. Saludos de Iván.
Muchas gracias por los comentarios, son de gran ayuda. A ver si para la próxima imagen que haga (aun no tengo ninguna idea en concreto) consigo pulir el tema de la composición.
Gachón -> publico la malla del cuerpo cómo era antes de enviarla a ZBrush, la ropa la fui añadiendo después una a una.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #71527
Vaya que guay muchas gracias Woody, es para hacerme una idea del modelado no para copiarlo por si algún día me pongo a modelar personajes, y para la ropa haces el mismo procedimiento modelas en 3dsmax a baja y pasas a ZBrush creas los mapas de normales o desplamiento, o la ropa la puedes crear directamente en ZBrush, y gracias de verdad me has quitado una gran duda que tenía. Saludos, y si que así que, eres muy bueno, ah prueba lo de las alas lo del movimiento haber cómo queda, a lo mejor que mucho mejor.
Es preciosa. Me encanta la imagen en general, la idea de la gota, fantástica. Una cosa que le resta cantidad de credibilidad, más que el material de las alas, es la falta de movimiento de las mismas, deberías de intentar algún tipo de efecto con Motion Blur o en mensaje no sé.
Felicidades, un trabajo realmente con mucho nivel y con mucho gusto.
Ánimo con lo siguiente.
Gracias. Gachón -> la ropa la puedes crear a partir del modelo en ZBrush, pero yo prefiero crearla en 3dsmax igual que el cuerpo y luego mandarla a ZBrush, ya que así tengo más control sobre la malla base.
Buen trabajo. Al igual que los demás me sumo en que las alas deberían de haber tenido más trabajo, da la sensación que te limitates a trabajarte el cuerpo y de lo demás tenias ganas de acabar. A por el próximo trabajo que seguro que será mejor. Saludos.
Woody muchas gracias por aclararme las dudas. Y enhorabuena por el trabajo otra vez. Saludos.
Me parece un render impresionante, más, allá de lo que comenta Slime, me alarma que a ésta altura Woody, tengas mal modelada la unión entre el bíceps y el pronador redondo. Saludos y felicitaciones.
Me encantan tus trabajos Woody, enhorabuena.
Buen trabajo, en líneas generales.
Pedazo nivel, superconseguido la expresividad del personaje.
Felicidades Woody gran trabajo. Cuando haces a Samantha más real así término de enamorarme.
Brutal. Excelente me gusta. Te felicito. Saludos desde Venezuela.
Saludos.s, me he quedado impresionado, parece más un trabajo de retoque en Adobe Photoshop de una modelo que un modelo 3d, seria impresionante ver una animación de este hermoso personaje, felicitaciones.