Mejor aún.Blender, tiene una interfaz y una forma de manejarse (mover los objetos, las vistas, hacer zoom, ) como 3dsMax o mejor aún, como Rhino?
¿podrías describir cómo se mueve uno en las vistas en Rhinoceros o en 3ds Max?La forma de moverse en las vistas, es como en Rhinoceros o 3d max?
Me has leído la mente.¿Podrías describir cómo se mueve uno en las vistas en Rhinoceros o en 3ds Max?
No, no me olvido, es slash quien insiste en verlo desde un solo punto de vista.Hey, os olvidáis de los que para aprender compramos/bajamos versiones demo o limitadas. Yo, por ejemplo, antes de blenderizarme, aprendía Maya con el Maya personal learning edition que aún tengo instalada. Con esto aprendes y puedes hacer tu demo reel. Total, para aprender estas sobran y bastan. Para que quieres un software a la última con chorrocientas plugins y doscientos motores de render diferentes cuando aún no has aprendido lo básico. Al menos es como yo me lo planteo, además, estando Blender quien necesita comprar licencias, luego hay softwares de pago muy buenos y baratos. A animation máster o Silo me remito.
Rhino: En perspectiva: Botón derecho y desplazar -> gira la vista.¿Podrías describir cómo se mueve uno en las vistas en Rhinoceros o en 3ds Max?
La mayoría de estos últimos no están del timbo al tambo probando software pirata.Yo no me empeño en verlo de ninguna manera, comento lo que veo. Por otro lado, parece que para ti solo existen aficcionados principiantes que hacen esferas. También hay aficcionados que llevan muchos años y hacen auténticas maravillas (a este foro me remito).
Vaya, al houdinni apprentice le tengo ganas, pero no me quiero estresar, que bastante me está costando ya aprender a animar en Blender en el poco tiempo que puedo sacar.Tengo Maya PLE, XSI mod tools y Houdini apprentice.
Y seguramente una vez que lo dominas ni te pasa por la cabeza cambiarte ¿para qué? Es más importante conocer uno bien que decenas a medias.Luego están los que como yo, toda la vida hemos utilizado software 3d, en mi caso max, en versión pirata.