Cómo hago que un objeto trague a otro en 3ds Max

Netoddd - 21/04/2008 17:31
Hola a todos en el foro, que todo les este saliendo bien, he buscado un buen rato por internet y no encuentro nada como esto, como ya les mencione quiero hacer pasar un objeto como una esfera a lo largo de un tubo y que este se deforme mientras pasa la esfera como si la estuviera tragando. ¿alguien sabe cómo hacerlo? De antemano muchas gracias.

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Adjunto #71430

daelon - 21/04/2008 19:06
Hay un modificador que es selección por volumen o algo así, si lo utilizas y le aplicas encima un modificador de empujar, esferificar o cualquier cosa, puede que te sirva.
Astuti - 21/04/2008 20:07
Creas la pelota, el cilindro, y usas un space Warp displace, con forma (map) esférica. Lo asocias a tu pelota, y lo alineas con ella, para que la envuelva. Lo escalas para que sea un poco más grande que la pelota. Al mismo tiempo, este space Warp lo aplicas al cilindro, para que desplace la geometría del cilindro al acercarse a él.

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Adjunto #71435

franki-max - 21/04/2008 20:07
Si lo que te dice Daelon es una de las soluciones, volumen select, y push. Edito: lo de Astuti también.
Netoddd - 22/04/2008 17:50
Gracias a todos señores, ya probé lo del volumen select y push es cierto solo muevo el gizmo y creo el efecto de que algo está pasando dentro del tubo, gracias, son masters.