Consejos para modelar un coche: ¿cómo separar correctamente las piezas?

varning - 21/04/2008 13:18
Desde hace unos días estoy haciendo un coche y la verdad que me trae un poco de cabeza algunas cosas, os publico aquí la imagen i solicito algún consejo a aquellos que tengan mayor experiencia modelando coches. Bueno pues lo estoy modelando pieza por pieza dándole luego un extrude MeshSmooth i relax para suavizar los bordes, mi pregunta es como es mejor para hacer la separación entre piezas, como me aconsejáis que lo haga?

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carlbat - 21/04/2008 21:10
Saludos varning y bienvenido, te recomiendo que trabajes con malla poli editable, dentro de este tiene un comando que se llama Cut, con el puedes separar las piezas, otra cosa sería bueno que subieras la malla que llevas para ver cómo va quedando, eso es importante.
franki-max - 22/04/2008 00:09
Yo modelaría todo el coche junto, hasta lograr la base del vehículo entero, me pondría a refinarlo, y luego me pondría a separar las piezas. (puertas, cristales, guardabarros, etc.
carlbat - 22/04/2008 00:37
Exactamente Franqui tiene toda la razón, pienso que ese es el procedimiento ideal amigo.
gspower - 22/04/2008 09:45
Como aportación no-técnica diré, que no se diseña un coche por trozos tampoco, lo cual apoya la idea a nivel técnico que te proponen, porqué supongo que, es diseño propio, ¿no? Saludos.
varning - 22/04/2008 12:48
Aquí pongo la Maya Low poly y otro render más avanzado. De momento por piezas me va bien la edición el problema está en que las juntas no quedan siempre rectas ni paralelas entre ellas. Por favor sigan dando consejos i críticas.

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varning - 23/04/2008 13:15
Ah me olvidaba, sí, es diseño propio.
carlbat - 14/05/2008 03:37
La manera como he visto para controlar los bordes más filosos es añadiéndole más Edges al polígono, como en el borde del auto que te muestro aquí.

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