Pabellón de feria

max_car12 - 18/04/2008 13:44
Estoy publicando esta propuesta que he realizado utilizando los recursos disponibles para la construcción de pabellones efímeros, específicamente a ser utilizado en la feria del libro local. Junto con la imagen estoy cargando la imagen original, sin edición, a fin de que aquellos que tengan alguna idea de cómo puedo superar el inconveniente de las manchas que se aprecian en ella tengan la ambilidad de expresarla. A estos fines, también he publicado mis seteos de Vray.
3dsMax 2008, Vray 1.5, cpt.

Intel duro 2 2.16 Ghz, 2 Gb RAM.

Sus opiniones, en cualquier sentido, no solo son bienvenidas sino además la razón por la que publico. Gracias de antemano.

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max_car12 - 20/04/2008 17:03
Vaya, nadie se a aventurado a hacerme el más mínimo comentario, ni decir de darme una manita con el problema que menciono e ilustro. Del susto terminara por acomplejarme tanta indiferencia.
ben90 - 21/04/2008 18:33
Bueno max, así es esto de los foros hay que ser un poco paciente. Ahora con respecto a tu pregunta ese problema de las manchas no se me ha presentado además veo usas una versión de Vray más avanzada, todavía no conozco el rebote de fuerza bruta, pero se me viene a la cabeza dos opciones que podrían ser el problema, espero no estar equivocado, si es así corríjanme, bueno primero o es problema de antialiasing, prueba otro filtro, además yo prefiero Catmull Rom antes de Mitchell, en Vex de fuerza bruta prueba light cahce, que da buenos resultados en exteriores, y otra cosa que podría ser rl problema es si le subiste las subdivisiones a las luces, al Vray Sun en la casilla preset del Vray render, prueba y prueba así se va aprendiendo.

Bueno mucha suerte.

Nota:una buscadita por el foro y seguro hay una respuesta, he visto esas preguntas anteriormente.
max_car12 - 21/04/2008 22:27
Gracias, por las recomendaciones ben90, de lo que me has mencionado no he probado el uso de Light Caché para exteriores y de inmediato lo voy a utilizar (creía que era de uso exclusivo en interiores) luego el aumento de las subdivisiones de las luces en la escena y subir el antialiasing los he puesto en practica. Muchas gracias, tu sugerencia es de inmensa valía para mí.
nsbermudez - 22/04/2008 22:56
Esas manchas son por alguno de los materiales transparentes que tienes. Me la juego a que debe ser el agua. Fíjate que estén bien hechos. Que tengan affect shadows activado. Prueba de apagar los objetos vidriados uno a uno para detectar cual es el que está generando esos problemas.
max_car12 - 23/04/2008 00:46
[quote]Esas manchas son por alguno de los materiales transparentes que tienes. Quote]. De inmediato echaré un ojo a los materiales a ver confirmo tus sopechas. Gracias.
max_car12 - 23/04/2008 18:33

Esas manchas son por alguno de los materiales transparentes que tienes. Me la juego a que debe ser el agua. Fíjate que estén bien hechos. Que tengan affect shadows activado. Prueba de apagar los objetos vidriados uno a uno para detectar cual es el que está generando esos problemas.

Gracias a todos por contribuir a solucionar el inconventiente de las manchas, estoy muy satisfecho con la coloboración que recibo en el foro, con todo y que a veces parezco impacientarme (como habrán notado), quiero destacar muy especialmente el diagnostico de nsbermudez, quien dio en el clavo con el problema los materiales (de hecho, no era solo el agua sino todos los materiales con transparencia los que tenían affect shadow desactivado), de paso estoy subiendo una imagen sin editar con el problema corregido. Mil gracias.

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miguelito08 - 23/04/2008 21:42

Veo usas una versión de Vray más avanzada, todavía no conozco el rebote de fuerza bruta.

Fuerza bruta es solo un cambio de nombre a lo que antes se.

Conocía como Quasi Montecarlo. Suerte.
max2h - 24/04/2008 01:29
Se ve muy bien la imagen la pregunta seria sin molestar qué tipo de renderizador usas por que me intriga como lograste el material textil de tu proyecto. Suerte adelante se ve bien.
max_car12 - 24/04/2008 01:37
Que tal max2h, el software es 3dstudio Max 2008 con Vray 1.5. Las membranas tienen aplicado un material con fallof (perpendicular/paralles como los cristales, pero manteniéndome en los valores grises) en transparencia y refracción.