- 18/04/2008 12:17
Hola. Hacía tiempo que no me pasaba por aquí. Bueno, esta vez me pidieron que hiciese un diseño de una nave de Star Trek, para unos fanfic. Se trata de hacer la us Voyager a (para quienes conocen Star Trek, les sonara).
Bueno, lo primero es lo primero, y hice unos bocetos a papel, y luego los pase al Corel Draw.
Nota : en los dibujos vectorizados, comparo la nave con la original, la us Voyager.
Bien, después empecé a modularla en el 3ds Max. Decidí por probar a hacerlo por Nurbs, pues tiene muchas formas sinuosas, y ya era hora de meterme a aprender Nurbs. Me gustaba como conseguía las superficies, pero el manejo de Nurbs desde 3ds Max, me pareció lento y torpe. Así que recordé algo de una revista, sobre Rhinoceros, al cual le consideraban uno de los mejores modeladores Nurbs, lo probé, me gustó, y ahora estoy modelando la nave en el Rhinoceros (y seguramente, todos mis futuros modelos salgan del Rhino.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Bueno, lo primero es lo primero, y hice unos bocetos a papel, y luego los pase al Corel Draw.
Nota : en los dibujos vectorizados, comparo la nave con la original, la us Voyager.
Bien, después empecé a modularla en el 3ds Max. Decidí por probar a hacerlo por Nurbs, pues tiene muchas formas sinuosas, y ya era hora de meterme a aprender Nurbs. Me gustaba como conseguía las superficies, pero el manejo de Nurbs desde 3ds Max, me pareció lento y torpe. Así que recordé algo de una revista, sobre Rhinoceros, al cual le consideraban uno de los mejores modeladores Nurbs, lo probé, me gustó, y ahora estoy modelando la nave en el Rhinoceros (y seguramente, todos mis futuros modelos salgan del Rhino.
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