Diseño 3D de la USS Voyager-A: desde bocetos a modelado con NURBS en 3ds

ZardoZ - 18/04/2008 12:17
Hola. Hacía tiempo que no me pasaba por aquí. Bueno, esta vez me pidieron que hiciese un diseño de una nave de Star Trek, para unos fanfic. Se trata de hacer la us Voyager a (para quienes conocen Star Trek, les sonara).

Bueno, lo primero es lo primero, y hice unos bocetos a papel, y luego los pase al Corel Draw.


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Nota : en los dibujos vectorizados, comparo la nave con la original, la us Voyager.

Bien, después empecé a modularla en el 3ds Max. Decidí por probar a hacerlo por Nurbs, pues tiene muchas formas sinuosas, y ya era hora de meterme a aprender Nurbs. Me gustaba como conseguía las superficies, pero el manejo de Nurbs desde 3ds Max, me pareció lento y torpe. Así que recordé algo de una revista, sobre Rhinoceros, al cual le consideraban uno de los mejores modeladores Nurbs, lo probé, me gustó, y ahora estoy modelando la nave en el Rhinoceros (y seguramente, todos mis futuros modelos salgan del Rhino.

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ZardoZ - 18/04/2008 17:27
A este punto, ya tuve que rehacer varias veces algunas partes de la nave (bueno, de hecho toda la nave.) la razón, es muy simple. Estoy aprendiendo a manejar Rhinoceros, y a usar Nurbs, por primera vez. Muchas veces veo algo que no quedo como yo quería, y lo rehago mejor y de una forma más precisa.

Actualmente, lo que más me desconcierta y mosquea, son unos huecos que pueden quedar entre superficies, como holguras o errores de precisión de Rhino. Ocurren cuando uso superficie por red de curvas, o al cortar superficies. No me preocupo demasiado, porque son realmente pequeñas (1 vs un modelo de más de 300pregunta de largo). Además, cuando lo pase al 3ds Max, es probable que lo convierta a un modelo polymesh, con lo cual esos huecos, podría arreglarlos fácilmente.

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infografpaco - 21/04/2008 08:54
Esto nave es una clase nueva que inventas tu ¿no? Espero impaciente verla, me gusta mucho el universo Star Trek. En cuanto a lo del Rhinoceros yo lo utilice hace tiempo y también me pasaba eso, en lo de pasar el objeto a polymesh pues yo antes no podía no sé si ahora con nuevas versiones si. Te lo digo porque los objetos que exportaba a max eran con muchos polígonos y después para el tema de aplicar mapeados se me complicaba la cosa.
ZardoZ - 21/04/2008 09:48
Si es un diseño mío, aunque como va siendo evidente, es como una mezcla entre la Voyager (clase intrepid) y la sovereing. Consideralo una Voyager sovereingizada.

Yo estoy usando la v4 señor 1 y ya te digo de eso. De momento, he podido conseguir que no sea problemático (que no se aprecie), diminuyendo las tolerancias a 0.001 o 0.005 metros. De todas formas, trataré de llergar lo más lejos que pueda con Rhino. Aún tengo que ver cómo hago las rejillas en superficie.

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ZardoZ - 22/04/2008 10:27
Añadiendo depresión en el platillo y probando una idea para el boquete para la puerta de la bahía de lanzaderas. Después, hice un primer puente, que se perdió, al corromperse el fichero.

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SHAZAM - 22/04/2008 10:33
Tiene muy buena pinta, ánimo con el proyecto.