Hola como están. Estoy modelando un mueble y tengo un problema con un detalle que hice (ver el adjunto), al aplicarle el MeshSmooth se deforme de una manera incorrecta, tengo una idea de porque se deforma así, pero no logro figurarmne que podría agragrle para hacer que la malla quede más uniforme.
Alguien podría darme una pista de cómo solucionarlo?
Muchas gracias.
Trabajo en 3ds Max 9.
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Adjunto #71091
Tienes dos vértices muy juntos en el pico de ese polígono triangular. Colapsalos. Posdata: si mi vista no me engaña.
Gracias IkerClon, ya los solde, pero la malla quedaba igual. Lo que hice fue conncect Edges verticales, con slide los coloco bastante cerca del punto del problema, así al deformarse evite que el error se desparrame por el resto de la malla, es una solución chapucera, lo sé, pero a falta de una idea mejor, siempre tengo estos problemas cuando quiero agregar un detalle pequeño en una superficie amplia, y más si tengo que usar chamfer, que asco.
En fin, soy todo oídos a nuevas ideas.
Y no has probado continuar las paralelas, en lugar de cerrarlas en dos triángulos?
Si, también es una opción, pero me pareció muy exagerado hacer aristas que roden todo el modelo por cada detalle que quiera hacer, aunque topológicamente sería lo correcto, supongo.