Saludos. Tengo una gran duda. Tengo un objeto, una mesa digamos, y la puedo alinear al piso sin mayor dificultad, para que quede exacta, pero aquí viene mi problema, al piso le voy a aplicar un modificador Bump o displace al material, como cálculo esto, es decir, si esta alineada la mesa al plano piso, cuando se genere el Bump va a quedar metida una opción es hacer pruebas como he hecho hasta ahora, pero digamos que tengo diferentes pisos, con diferentes texturas y muchos objetos, hay alguna manera de calcularlo de forma automática o matemática? Saludos y gracias por su ayuda.
Lo primero que eso te sucedería solo con el displace, ya que el Bump realmente se queda plano, aunque del efecto de sobresalir.
Y lo segundo, es no, no hay anda, así como tu pides, lo único que se me ocurre es que, si le das al displace 5 c, pues que muevas todos los objetos a 5 centímetros de distancia de la pared. Un saludo.
Ok, si el displacement así es como lo hago normalmente, solo que en las opciones de material te da la opción de usar valores de -100 al 100 igual que el Bump, y en ocasiones al usar un Bump alto, como 80, si llega a meterse dentro el objeto. Seguiré intentando. Gracias de cualquier forma.
El plano con displace y tu mesa podrían ser parte de una simulación en Reactor, pero difícil manejarlo para que los objetos queden justo donde tu quieres.
Ok, creo que mi duda ha sido despejad, no hay forma, ¿Qué tal? A ver si la van programando señores de Autodesk. Bueno seguiré haciendo pruebas, a ver si encuentro una relación matemática entre los centímetros, y el valor del Bump.