Sugerencias en Backface culling con python

cesio - 14/04/2008 19:24
Estoy haciendo un script para remarcar los vértices de un vertexgroup en el viewport, el problema es que me dibuja todos los vértices, los que se ven y los que no se ven.

Alguien sabe cómo lograr hacer Backface culling en Python.
Pepius - 14/04/2008 20:13
En teoría puedes sacar el Vector normal de cada cara y compararlo con el Vector de cámara y si hace un ángulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.

Aunque no sé si es a eso a lo que te refieres. Un saludo.
Caronte - 14/04/2008 20:45
Hace años alguien hizo un script para eso mira en blenderartists en el sub-foro de Python a ver si lo encuentras.
cesio - 16/04/2008 03:41

En teoría puedes sacar el Vector normal de cada cara y compararlo con el Vector de cámara y si hace un ángulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.

Aunque no sé si es a eso a lo que te refieres. Un saludo.

Muy inteligente.