Os pido consejos y que me ayudéis a detectar errores en la malla, que los habrá.
Creo que como siempre me ha quedado más densa de la cuenta en ciertas zonas.
Iré poniendo los avances. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias, ahora estoy acabando de modelar las patas y enseguida empezaré a riggearlo y a hacer las primeras pruebas de animación. También quiero experimentar poniéndolo peludo. Esta tarde pongo los resultados.Vaya está muy buena a ver cuándo nos muestras más avances, saludos.
Estoy totalmente infectado por la blenderitis. Ya ni me acuerdo de cómo de movían los visores de Maya.Blenderitisí.
Gracias a ver cómo se me da. Tengo preparado en la recamara el DVD de Mancandy que me llegó la semana pasada para utilizarlo de guía, aparte de toda la información que tengo recopilada de internet. Me espera una semana atareada.Está muy bien, ya nos contaras tus aventuras con el rig. Yo ando muy verde aún con ese tema.
Si. Blenderlinuxitis aún estoy en fase 50% Linux 50% ventanucos, pero todo se andará, aunque últimamente solo arranco el widows para el guitar Hero i o el Crysis.No solo blenderitis sino linuxitis también ¿eh?
La malla está muy bien, solo veo que quizás le hagan falta un par de loops horizontales a las orejas para que se puedan doblar mejor en los overlaps y/o expresiones, por lo demás el modelo es perfectamente animable y no hay udos mal puestos ni triángulos conflictivos, buen trabajo de modelado.
Has arrancado con muy buen pie, ya apetece verlo animado.
Cuando llegue ese momento tendrás que utilizar shape keys combinadas con algunos huesos:En cuanto a lo de los scripts, aún no he usado scripts y no sé si para riggear en Blender serán imprescindibles o necesarios, aunque me temo que cuando llegue a la parte de riggeado facial y lipsync puede ser que si se utilicen.