Vray displacement separa caras

Leandro - 13/04/2008 03:34
Como puedo solucionar le separación entre caras que me produce cuando aplico Vray displacement mod? Es una textura común de ladrillos y cuando aplico Vray displaement separa las caras perpendiculares, dejando una abertura oscura entre ellas.

Adjunto imagen para que se comprenda.

Posdata: max 9.

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ikerCLoN - 13/04/2008 04:00
displacement examples.
Leandro - 13/04/2008 16:46
Iker excelente el enlace de todas formas, a esa opción (kep continuity) la active desde los primeros renders, pero la separación permanece.

Sugerencias?
el octavo pasajero - 13/04/2008 18:27
Te sugiero Bump Map o incluso si es posible Normal Map, en mi opinión es excesivo un displacementmap en un cara vista.
mensajero76 - 13/04/2008 18:35
Hola amigos, debe ser de ignorante, pero no encuentro Normal Bump. Saludos.
Leandro - 13/04/2008 23:58
Aquí les dejo una captura de pantalla para que vean los parámetros utilizados en el Vray displacement ya que he tocado cada uno de estos sin lograr solucionar el problema.

Escucho sugerencias. Gracias.

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ikerCLoN - 14/04/2008 01:05
Prueba 2d mapping. Si usas un bitmap para el desplazamiento, debería funcionar igual, pero sin que las caras se separen.
Leandro - 14/04/2008 01:27
Aquí va el resultado con 2d mapping, aparentemente se atenuo un poco, y los ladrillos del muro que miran hacia la derecha se han marcado más al igual que los del muro del fondo supongo que, será por el filter blur (¿) si bien el resultado no es óptimo, ya es suficiente como para presentarlo con un poco de Photoshop lo arreglamos.

De todas formas, solo por el placer de aprender, si se les ocurre cómo solucionarlo definitivamente será bienvenido. Gracias, totales, a todos.

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taorlp - 23/04/2008 21:17
Hola Leandro. Por lo que estoy el modelo de la casa no tiene Unwrap UVW. Probablemente si le haces un UVW puedas controlar mejor la textura de la paredy de es forma no queden raras las esquinas.

En la parte de common parámetros, en amount tienes 0,015 m, intenta poner la misma cantidad, pero inversa, es decir -0,015 m. Probablemente se corrija.

Recuerda también que si estas usando el Bump de los ladrillos en blanco y negro, la parte de la unión entre los ladrillos es más negro y el Vray va a tratar de undirlo, si logras ajustar bien la distancia entre los ladrillos en las esquinas con Unwrap UVW es probable que se acomode.

Espero que poder a ver sido de ayuda. Saludos.

Lautaro.
taorlp - 23/04/2008 21:18
Corrección del mensaje anterior. En la parte de common parámetros, en amount tienes 0,015 m, intenta poner la misma cantidad, pero inversa, es decir -0,015 en shift probablemente se corrija.

Ahora si.
Leandro - 24/04/2008 16:13
Gracias taorlp, voy probar tu teoría. De todas formas, el trabajo ya salio, paso como con baselina. Gracias.
rgn.arqto - 29/04/2008 17:42
No estoy muy seguro, pero creo además de activar el kep continuity, hay que bajar los parámetros, del. Edge Lenght y Edge thresh. Saludos.