BMR 600 m1 bocanegra en faluya

karras - 12/04/2008 18:41
Espero que os guste.

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Adjunto #70754

jabier - 12/04/2008 22:43
Esta, es sin duda la mejor integración que as echo hasta ahora, felicidades.
EdiaN - 12/04/2008 22:43
Esto se llama evolución Karras. Buenísimo.
promineo - 12/04/2008 22:56
Esa de pm Karras, el mejor que he visto yo también.
3DM - 12/04/2008 23:31
Buena integración Karras.
straven - 12/04/2008 23:46
Felicidades que buen trabajo, espero no te moleste, hice unos ajustes a la iluminación, a ver qué te parece te mando el archivo Adobe Photoshop.

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Adjunto #70794

karras - 12/04/2008 23:54
Ya me han dicho por ahí que le tenía que haber dado los mismos brillos que al casco. Lo he intentado en esta otra, a ver si os mola más que la primera.

Le he cambiado los valores de brillo del BMR para que brille más (lo había hecho totalmente mate, lo que es irreal) y le he cambiado el omni por un direct y parece que algo más brilla.

La escena es muy inventada, ya que, cuando estuvimos allí los españoles, todavía las patrullas no se hacían con tropa iraquí, pero espero que sirva de homenaje a los que allí se la jugaron.

Y suerte para los que se la siguen jugando por esos barrios.

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Adjunto #70797

sejob1975 - 13/04/2008 00:50
Muy bueno amigo, pero veo algo raro en las sombras o mejor dicho no veo las sombras que deberían trabajo los cacharros que lleva el carro se ven flotando.
daelon - 13/04/2008 12:24
Yo la integración la veo bien si no fuera por la nitidez que tiene el tanque.
karras - 13/04/2008 12:59
Le he cambiado el material a Raytrace, por consejo de mcebas y estoy tirando otro render con más brillo en la torreta para ver si lo igualo al casco del iraquí, aunque es complicado, sinceramente.

A ver si queda mejor. Gracias por los consejos.
karras - 13/04/2008 13:23
A ver otra tirada, esta vez el material es RayTrace en vez de standard.

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Adjunto #70819

Mario - 13/04/2008 13:59
Yo lo veo muy bien. Quizá algún fallo que no tedria muy claro como solucionar. En cualquier caso, dar el pego con una integración a esa distancia, tiene mucho merito.

De todas maneras, el fallo (fallo) más importante que veo es que las ruedas están perfectamente redondas, un trasto de esas dimensiones debe pesar lo suficiente como para que las ruedas estén un poco aplastadas en la zona de contacto. Había por ahí un modificador, quizá editanto la malla con selección flexible podrías deformar justo esa zona. Saludos.
daelon - 13/04/2008 14:13
Ahora sí, se nota que es 3d, pero cuela.
herner - 14/04/2008 15:53
Yo desenfocaría un poco el tanque, está muy nítido con respecto al piso y los escombros que están a su alrededor.
karras - 14/04/2008 20:45
Lo he intentado, pero dentro del 3ds Max 3.1 me es imposible desenfocar sólo al tanque, me desenfoca toda la imagen. Me gustaría saber si en versiones posteriores como 3dsMax 8 y siguientes, se puede desactivar al fondo, como pasa con la opción de grano. Entonces estaría de fábula. Gracias.
Tysico - 14/04/2008 21:36
Pues a mí me encantan tus tanques, un poco monotemático, pero te salen de narices que quieres que te diga, lo único que discrepo en la integración ¿Qué hace ese moro con un tanque español? Eso no cuela, tiene que ser una integración por cojones.
cutangus - 14/04/2008 22:31
Poderosa presencia, la del vehículo.
aleccard - 14/04/2008 23:10
Está bueno, salvo que si te fijas bien no tiene el Glow que tiene la fotografía. El hombro del soldado de primer plano se ve que está difuminado con un pequeño desenfoque en cambio si ves el vehículo en esa misma esquina está demasiado enfocado. Deberías corregir el desenfoque en ese lado o simplemente darle un Glow al vehículo en Adobe Photoshop con Gaussian Blur hasta semejarse a la imagen. Guárdalo en (*.png) para editar. Saludos.
karras - 15/04/2008 00:05
Esta es el último render que he hecho ya. Sino manejo el 3ds Max, menos el Adobe Photoshop, así que, es todo lo que hay en mí sesito.

Las patrullas con autoctones es lo habitual, la fotografía es real, y es una patrulla usa-iraquí, si quieres te puedo subir una fotografía de una hispano- Iraquí, es más ahora en Afganistán, son mixtas también.

En la española, es de la época en que estuvieron allí, y el traje del iraquí era el oficial del ejército de Saddam, ahora llevan equipos americanos, a excepción del fusa. Gracias y un saludo.

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Adjunto #70912



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Adjunto #70913

daelon - 15/04/2008 00:18
Le has pasado un filtro de enfoque a la fotografía de fondo?
memfox - 15/04/2008 10:11
Pues como de costumbre tus tanques de 10 nada más que creo que le falta un soldado en la metralleta la veo muy sola al menos que el típico snipe se lo voló saludos.
karras - 15/04/2008 14:42
Si. La ametralladora se usa desde dentro.
sejob1975 - 16/04/2008 04:35
Disculpa la insistencia amigo, pero hay algo que sigo sin entender de este render, ¿por qué las piezas que te marco en la imagen proyectan sombras sobre si mismas, pero no sobre el flanco del blindado? No me dejan de parecer como si estuvieran flotando. Saludos y tranquilo que, si no quieres tocarlo más igual está muy bien.

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Adjunto #70979

karras - 16/04/2008 07:22
Buena pregunta. Indagaré el por que no, lo más flagrante es el de la carcasa de los intermitentes que deberían de estar oscuros, pero debe de ser por el domo que tira luces en todos los sentidos, probaré a tirar uno sin domo.
karras - 16/04/2008 14:47
Cierto, Sejob, he estado probando las luces quitándolas y poniéndolas de una en una, para ver cual fallaba, y digamos que por separado van bien, pero al juntarlo todo queda así.

La omni simula el sol y da brillos, posición atrás izquierda del BMR, sola manda las sombras donde tu marcas.

Direct a la izquierda del BMR para dar más nitidez a las sombras (se quejaban muchos de eso).

Y el domo para verlo todo con sombras. Él sólo si hace tambiénb lo que tú indicas, las sombras me refiero. Pero al unirlas todas se anulan. Esta tarde probaré con un foco sólo en vez de las omni y la direct a ver si queda mejor.
infograph3d - 18/04/2008 10:06
Hola Iñaqui, como siempre tus modelos excelsos en detalles, esta BMR ya la he dado un repaso en alguna otra página junto el leo español, te tengo que pasar un enlace de un plugin para crear y animar sistemas de cadenas de tanques, no sé si te servirá de algo, ahora no recuerdo el enlace.

A esa integración no uses omnis como luz solar, usa directs, que la luz del sol a menos que se difumine mucho en la bóveda celeste en días nublados, siempre es direccional y las sombras de esta paralelas (eso es biblia).

Deja ya el e-light y pásate a Vray (este fin de semana quedamos en MSN si lo arreglo y te doy unas nociones en nada) estoy que se me cae la baba de ver esos bichos en Vray. Un saludo.
karras - 18/04/2008 15:10
Pues casi mejor te dejo uno y tu me lo apañas, estoy buscando tutoriales de Vray (lo intenté) pero entre que los materiales, que las luces y que vete tu a saber que leches más falta, me salía todo negro, negrito, así que, le di puerta al Vray por 2ª vez.
NeCRoManCeR - 18/04/2008 15:22
Muy bueno. El segundo render me gustaba más.
dani38 - 18/04/2008 19:57
Creo que estaba mejor antes(render 2), pero no deja de ser una pasada. Muy buen trabajo.
daelon - 19/04/2008 01:18
Karras, cuando haces un tanque del futuro?
oniri - 22/04/2008 01:59
Muy bueno.
pablo8818 - 22/04/2008 21:11
Felicidades viejo te qdo de perlas.
marceze - 24/04/2008 03:40
Muy bueno, como siempre.
Monotral - 25/04/2008 01:41
Karras, despejate un poco de blidados y amplia el negocio, hazte un camión Pegaso. No tienes huevos.
karras - 25/04/2008 15:31
No, pero tengo muchas buenas fotografías de ellos, los militares of course. Estoy ocupado con blindados hasta el 2020, pero estoy buscando un voluntario para que me haga uno, ya que no me queda agenda. Un 3046 por ejemplo.
pablo eduardo - 26/04/2008 16:37
Hola Karras muy buen trabajo, un espectáculo.
shenmue - 26/04/2008 21:38
Como que 4 estrellas solo? Ale, te voto 5 por liesto. Un trabajo de, m.
karras - 26/04/2008 22:51
Gracias a todos, tampoco es para tanto, yo mismo no estoy muy contento con el resultado, dejémoslo en molón. Gracias a todos de nuevo.
daelon - 27/04/2008 00:56
Apoyo la moción de Shenmue. 5 estrellas a la Carrera armamentistica de Karras y su última adquisición.
el aprendiz 3d - 03/05/2008 15:11
Ya voy a votar por esas 5 estrellas, acabo de pasarme por tu galería, y se me han despejado todas las dudas, eres el mejor creador de tanques que conozco.
FelipeCP - 08/06/2008 01:53
Geniales tus renders Karras, yo me pregunto ¿porque siempre usas 3ds Max 3.1 y no te actualizas? ¿es un reto personal o algo por el estilo? Saludos.
karras - 08/06/2008 16:22
Ya he subido un peldaño, el Piraña lo he modelado con el 3ds Max 8 y aviocar y el Dicker Max va con el también. Me he instalado el 3ds Max 9 cob el Vray y todo y he tirado renders de prueba de casi todos mis carros en Vray, pero todavía me queda para aprender, por ahora solo modelo.
inquisidor3D - 11/06/2008 19:27
Muy buen trabajo, ha quedado muy bien. La expresión de la cara del soldado son casi reales, felicitaciones.
karras - 11/06/2008 19:48
Es que es real, lo único 3d es el blindado.