Mahia Dominance war III
Bueno, a falta de más tiempo para detallar, doy por finalizado mi Dominance war. Aquí pongo el enlace al hilo de CGtalk, aunque prácticamente es muy parecido al de trabajos en proceso.
cgtalk - Dwi - 3d - Daelon - Mahía.
Adjunto todas las imágenes, aquí pongo solo una:
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Posdata: muchas gracias a todos los que habéis comentado en el hilo del progreso.
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Me gusta, muchos detalles. Te doy 5 estrelles y suerte para el concurso.
Muy currado Daelon, felicidades.
Te ha quedado muy bien, aunque ahora que me fijo mejor quizás falseando las proporciones hubiera quedado más estilizada. Quizás con las piernas un poco más largas y la cabeza más pequeña.
Buen trabajo.
Pedazo de trabajo amigo muchas felicitaciones, sin importar el resultado del concurso siempre se gana al terminar este tipo de proyecto.
Está muy bien si señor, pero me trabajaría un poco más la presentación, en la imagen el fondo tiene demasiada presencia, aparte de ser enorme, el personaje como mucho es un 25% de toda la imagen, y esta algo oscuro, no sé si el concurso tiene algún tipo de límite en cuando a polígonos, pero actualmente en videojuegos se están metiendo un mínimo de 15.000 polígonos por personaje, así aún creo que le puedes meter más caña. Saludos, y enhorabuena por terminarlo.
La verdad es que con todo el trabajo que lleva, si que pide un poco más de protagonismo la tía. Si no hubiera visto el proceso no le daría el mismo valor a la imagen final y si eso es lo que cuenta. Suerte a tope.
Am, es que realmente la imagen final no es la que he puesto en grande eso solo es un montaje para el beauty shot, la imagen final es la primera que hay en los adjuntos, sobre los polys, el límite del concurso eran 9000, aunque en las hombreras he desperdiciado muchos, ahora me doy cuenta que las podría haber hecho de otra forma.
Gracias por la aclaración. Saludos.
Te ha quedado genial. Lo único que no me acaba de convencer, es la postura, no sé, me da la sensación de que le falta un poco de equilibrio.
Pero buen trabajo. Y como tú has dicho en mí hilo, son pocos los que consiguen terminarlo. Podemos estar orgullosos de contarnos entre ellos. Enhorabuena. Suerte en el dw.
Te ha quedado bastante majo, suerte.
Está muy bien así que, mucha suerte con ese concurso.
Bravo. Un lowpoly muy bueno (ya han dicho por ahí lo de las zonas que podrían tener más detalle en fin). Con la plataforma redonda parece sacada de un Warhammer cualquiera.
Hola Daelon, enhorabuena por el modelo, te ha quedado muy resultón, suerte con el concurso.
Hombre Fiz según qué videojuegos, yo también pensé que 9000 era poco sobre todo si la gente hacia conjuntos de personajes. Pero a veces está bien ver mucho con tan poco. Aparte que 9000 para un personaje da para mucho.
Como dice Ballo, depende en que videojuegos, en algunos todavía utilizan 3000 polígonos o incluso menos si son personajes secundarios, no sé dónde he visto últimamente un modelo de un personaje del Call of Duty 4, y creo recordar que no llegaba a los 6000.
Pero claro, depende que videojuego, y que personaje, si es un personaje muy grande o muy importante en el videojuego, le meterán más polígonos.
Muy buenos, el diseño y la ejecución. Se podrían mejorar algunas zonas como te han dicho, pero en general muy bien. Mucha suerte en el concurso.
Impresionante amiguete. Supongo que todos los materiales y render son estándar con lo cual solo quería saber una cosa: ¿Qué iluminación has usado, tipos de luces y cuantas? Que lo cachondo es que tengo la iluminación estándar muy olvida (ya solo uso Vray) y he hecho un par de pruebas con un modelo bastante penosillas.
Y otra cosa, ¿has usado multi materiales mix, mask, etc o algo así o es un solo material/shader para todo?
Bueno, gracias de antemano.
Nosotros andamos por los 16.000 y sin problemas, 9000 dan para mucho, eso seguro, pero 16.000 dan para mucho más, otra cosa es que nunca ves 16.000, cuando tienes un plano lo suficientemente lejano como para ver el personaje completo, tienes el Lod de media con 9000 polígonos, cuando te acercas para verle la cara ahí tienes los 16000 polígonos que no ves ya que el plano solo te da para verle la cara, que tendrá unos 5000 polígonos, por eso, hay que ver cómo se ahorran polígonos, hay veces que es tontería.
En el Unreal Tournament 3 los hay de 18000, realmente ahora el número de polígonos no es tan importante, puedes tener un millón de polígonos que la escena se mueve (instancing a saco), metes 4 polígonos con overdraw, 3 transparencias aditivas, y se te muere el motor.
En mi caso no me fijo mucho en el número de polígonos, hombre, no se trabaja como cuando haces alta, pero si necesitas un cilindro, pones un cilindro, no un hexágono. Saludos.
Si es cierto. 9000 es algo muy normal, cierto que hay de más, pero depende de qué tipo de juego se este creando, pensar que 13que tris para un Unreal Tournament 3 o algo así está muy bien, pero para un vaya o un lineage seria un suicidio.
Aquí dejo una screen de la iluminación y del rig.
Edito: sobre lo del material, es un estándar normal y corriente con mapas de color, Specular, normal bump y opacity.
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Siento ser quisquilloso con el inglés, pero si pones lighting, quiere decir relámpago, en este caso es lighting (light + ing).
Qué chorro luces, para que tantas?
Gracias por tu respuesta Daelon, ya me he currado la chica Low que está en un mensaje de trabajos terminados en el mismo plan, solo que he puesto menos luces y para que nos vamos a engañar, mola bastante menos que la tuya, pero, en fin, es de lo primero que hago en éste plan (solo un material y todo standard) échale un ojo a ver qué te parece.
Fiz, no tengas ganas de bulla ni te metas en mí trabajo, que lo hago muy bien. Con todo mi cariño depende del videojuego y optimizar en un videojuego debe ser ley, hasta con el Unreal.
Mi kunfú es poderoso como el trueno Ballo, y si te jode poder usar solo 9que miseros polígonos por personaje a joderse.
Me hablas a mi de optimizar en el Unreal Tournament 3, te estas metiendo en terreno pantanoso compañero.
Por cierto, yo hablo de un puñetero frames por segundo mata mata de toda la vida, no de un Morpg.
¿Bulla yo? Vaya. Saludos.
Mi kunfú es la mano martillo, que parto las nueces así.kia.
Vaya, cuidado no te hagas pupa.
Hey tío Daelon, menudo curro, felicidades, veo que se te da bien el Low, suerte en el concurso.
Pues si la cosa va de a ver quién pone más polígonos diré que yo en mí curro estoy haciendo personajes con 1000 polígonos. Eso sí, hago uno cada dos días (pintando las texturas a mano).
Con 6000 polígonos vas sobrado, y con 16000 tienes el modelo de las cinemáticas (por supuesto depende del diseño del personaje).
Y me voy de aquí antes de que me caiga una patada en los dientes.
Por cierto, buen modelo. Mucha suerte.
Yo creo que tienes que hacer muchos más aún, no está ni mal ni bien, está mejorable aunque tiene cosas interesantes.
Opino lo mismo de este tu trabajo.
Y suerte en el concurso. Saludos.
Muy buen modelo Daelon, me ha gustado mucho el desarrollo de este y la ornamentación con todos loss detalles, me parece muy bien que este muy contenido en polys y consigas un acabado así de buenos *****. Un saludo y suerte en el Dominance war i.
Buenísimo. Ya lo séguí durante el proceso y visto terminado ahora está increíble.
Una precunta las texturas como las has hecho, con bodypaintí, el mapa especular lo sacas a partir del Diffuse, ¿no? Tal vez puedas añadir aparte del normal un Bump adicional para marcar ciertos rasgos, yo de hecho, lo hago y no queda mal.
Pero la verdad es que, así esta de muerte.
Otra vez mi enora buena, y un saludo paisano.
[quote=†;526261]opino lo mismo de este tu trabajo. Y suerte en el concurso. Saludos.[/quote]Vaya, no sé dónde escribí eso, pero estoy de acuerdo.
Una precunta las texturas como las has hecho, con bodypaintí, el mapa especular lo sacas a partir del Diffuse, ¿no?
Pues la verdad es que es todo Adobe Photoshop, el Bodypaint lo tengo, pero no lo he usado aun, podía haber texturizado en ZBrush, pero me hace algunas cosas raras. Lo del Bump, sí, podía, pero la verdad es que tampoco es un trabajo perfecto, lo se.
Por cierto, no sabía que eras de grana, a ver si vienes a la segunda reunion (y a ver si voy yo).
Shemnue, Faraguay gracias por los comentarios.
Estuve siguiendo tu proceso de modelado en Game Artisans y me pareció fantástico. En su momento coincidí en lo que te han referido aquí sobre el número de polígonos, pero creo que es un gran trabajo. Suerte Daelon. Saludos.
Me gusta mucho este foro tiene mucho que ver con mi trabajo de grado como diseñador gráfico.
Valla, me ha gustado mucho, y me es de inspiración, tremendo trabajo, adelante.
Muy bueno, felicitaciones.
Un acabado muy profesional, sobre todo el render que es lo que cuenta al final. La escena genial, felicidades.