Venom otra nueva versión
Buenas. Empiezo otro personaje. Venom. Este es el segundo que hago. No voy a hacer el de la película, porque no termina de gustarme. Busco algo del estilo de madureira, aunque no tan tocho, os pongo mis primeras aproximaciones donde cuadro volúmenes solo. Creo que igual lo haré un poco más tocho, aunque así ya me gusta bastante. Saludos.
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Mola mucho, aunque al principio me dió sensación de que tenía chepa.
Pues muy bien encajados esos volúmenes, Sheen.
Tíos, podéis ver las imágenes en grande directamente¿es que las he enlazado con la dirección de mi servidor y aparecen en miniatura no sé porque.
El jefe te las a adjuntado al foro.
Porque? No lo entiendo. Si lo bueno es poder verlas directamente, sin tener que abrirlas en páginas nuevas no¿pues nada, que así sea.
Es para que las imágenes no estén en servidores externos y no se pierdan si se cae tu servidor o cualquier otro, pero sí que puedes ponerlas en grande, Sheen, solo copia la url de la imagen del servidor de 3dpoder:

Porque? No lo entiendo. Si lo bueno es poder verlas directamente, sin tener que abrirlas en páginas nuevas no¿pues nada, que así sea.
Hola Shenmue, lo mejor es que las imágenes estén adjuntas al hilo, de esa forma, no pueden perderse y se mantiene el significado del hilo en el tiempo, estando adjunto también les va mejor a los que tienen una conexión lenta, ya que no tienen que esperar a que carguen las imágenes para poder leer la página, y si le interesa ver la imagen, pincha sobre ella, de todas formas, si te gusta que se vean cuando entras en la página, lo que puedes hacer es adjuntar las imágenes y copiar el enlace adjunto para pegarlo en

así se tienen las imágenes adjuntas y en tamaño más grande, un saludo amigo.
Se ve muy bien. El rigging de esa esa espalda me preocupa un poco.
Ok. Entendido. A mí me da lo mismo, sobre todo era para no petar el servidor con mis imágenes, porque dios sabe que mis hilos son más largos que la biblia. Perfecto pues. Gracias Oniri. No te preocupes, que el Rig no lo empezaré hasta dentro de mucho. Solo estoy modelando y visualizando poses. Nada que ver con el rig.
Bueno usted sabe. Muy buen trabajo.
Esta guapo Shenmue, aunque a mí también me pareció que tenía chepa. Por cierto, tiene va para largo la versión final?
Pues para el 2034 estará terminado si todo va bien. Y sí, lo estoy haciendo con chepa.
Pues me gusta con chepa y todo, PAL 2034 creo que la treintacuatroaba entrega de Spiderman estará al caer. Igual necesitan un Venom con chepa y un Spiderman con bastón.
Perdón. ¿Qué rayos es chepa?
Vaya, que buena pintar, te vas a hacer todos los personajes de Spiderman? Y que paso con el otro? Ya te has currado el rig?
Pasa jorll. Voy a desvelar mi malvado plan venga: Voy a hacer 4 personajes, y con ellos un corto que pretendo sacar de aquí a año y medio o 2. Así cuando termine la Carrera, tendré ya algo bien currado para mandar (+ la demo reel de todo lo que haya hecho hasta la fecha).
El Rig lo hago en paralelo. Es todo script así que, tampoco hay nada que enseñar.
Yeha, saludos.
Rig, script, eso me suena, ¿verdad, Jor? Ánimo, tío, que con la calidad y la constancia que tienes, trabajo no te va a faltar.
Chepa=joroba.
Gracias compañero.
Iker, lo malo es que estoy con el 3d on y of como dirían los yanquis. Así que no progreso tan rápido como debería. Pero como dices, al menos soy constante que es lo importante. Así que nada, a poc a poc.
Vaya, y si te dan problemas los animadores, les dejas una semana sin comer y se vuelven más dociles, que es lo que hacia yo cuando todos me saltaban a la yugular, que no, que sois muy buenos jorl, no te enfades.
Yo lo que hago es prometerles curvas que editar y Autostretch, y se ponen todos berracos.
Vaya, y si te dan problemas los animadores, les dejas una semana sin comer y se vuelven más dociles, que es lo que hacia yo cuando todos me saltaban a la yugular, que no, que sois muy buenos jorl, no te enfades.
Ains, si es que mira que os tratamos bien, os damos de beber un par de veces al día, correa extensible para que tengáis libertad, un paseo al día (si no llueve claro) y si me hacéis un Autostretch se os acaricia, pero esqe cuando se pide algo distinto ya os creéis que se invierten los papele.
Que haríamos sin vosotros, la verdad.
Vaya.
Autostretch, que perros sois. Cuando era mozo lo hacíamos todo a mano. Nada de autos. A mano ahí, como dios manda. Si es que les das la mano, y te autostrecan el brazo.
Este hilo de que era? Vaya, no me acuerdo ya, algo de stretch creo.
Bueno, de cintura para arriba ya tengo el volumen que me gusta. Le he puesto más cuello y me gusta más. Me queda mirar bien las manos y las piernas.
Creo que voy a batir mi propio récord. Este personaje igual lo término en menos de 1 año, no sé cuánto tardaré porque en breve tendré otro parón 3dsero así que, nada. Aprovecho mientras puedo.
Ta lue.
Posdata: gracias por las estrellitas.
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Adjunto #70914
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Adjunto #70915
Pues mucha suerte en tu empeño.
Me mola el grande que le quieres dar, ánimo con ello, a ver cómo avanza.
Me molan mucho los primeros volúmenes que estas dando. Veo que te vas a ir a un Venom más a lo Simon Bisley, así que, te mando unos enlaces con referencias por si te ayudan con esos músculos. Creo que deberías modelar con la cabeza mirando más hacia delante y así mover un poco el cuello (donde estarán los modelos y riggs que me enseñabas cunado trabajábamos juntos, lo que has mejorado tío, estoy flipando.) estas hecho un crack, sigue así. [url]http://www.2dvalley.com/gallery/albums/henri-roberts/henri_venom.jpg[/url].
Posdata: por cierto, tu eras rigger ¿no? Deja ya de modelar así de bien que nos vas a quitar el trabajo a los modeladores.
(edito que no se ven los links).
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Adjunto #70932
A ese tochazo de Venom, no le pega la standing pose, Sheen. Esperando el Rig para nuevas posturas más acordes con el personaje.
Ánimos.
Me alegra que os mole. Gracias por los ánimos. Barack, conoces el Venom de madureira. Esta en los cómics de los ultimates (creo que se llama así)creo que es el más tocho que he visto. Pero el enlace has puesto de Bisley, es más o menos lo que busco (aunque no me mola la cara de ese Venom).
La verdad es que me noto más a gusto modelando ahora, porque conozco algo mejor la anatomía, pero pideme que te modele un coche y verás la ostia que me doy (cosa que me va a tocar hacer por para el corto de todas formas).
Drakky ya pondré una bonita pose, rompiendole la columna o comiendo a Spiderman, no te preocupes. También le puedo pone un tutu y postura de bailarina.
Jmturbo, por cierto, te hecho un pequeño retoque en literna verde, a ver cómo lo ves.
En cuanto al rig, como ya os comente, a por script así que, no hay nada que mostrar en proceso. Lo que sí os pondré serán algunas pruebas como las venas que se marcan en estado de tensión (al rededor del cuello, brazos, etc.)pero bueno, aun queda.
Ese Venom va a ser la leche, me encantan tus modelos. Buen trabajo.
Shenmue como siempre ya sabes lo que pienso, espero verlo terminado pronto. Por cierto, por dónde anda ese maravilloso Spiderman que hace tiempo que no lo veo? Un saludo.
3DM, art@x, gracias. Pues Spiderman esta terminado, solo que no voy a perder más tiempo haciendo posturas y renders hasta que no esté riggeado definitivamente. Tengo que aprender a sacarle más rendimiento al tiempo.
Bueno, creo que ya casi tengo la base. Más o menos ya me gustan las proporciones. He hecho una animación para ver cual es el aspecto que tendría. Seguiré probando más cosas, pero diría que me gusta ya el look que tiene. Y aún falta pasar a ZBrush, que será donde realmente el modelo pille forma.
No hace falta que os molestéis a criticar la animación porque patina bastante, creo que la última vez que anime algo fue hace 2 años(en el gran juego, de Donkey Xote, dios). Pero bueno, os hacéis a la idea. Ya le daré caña a la animación en su momento.
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Adjunto #71335
Pues tiene un pinta estupenda, se me hace un poco débil la unión de la cabeza con el cuerpo, aun cuando el trapecio es brutal, parece que la cabeza no tuviera una unión muy solida. Ánimo.
Tomo nota emo. De todas formas, es la malla de base. De hecho, le estoy quitando polígonos y todo para simplificarla más. El modelado de ZBrush reforzara todo y dejara un conjunto muy sólido creo porque es donde se definirán bien las formas.
Well se.
La verdad es que, acojona esa mole corriendo, sí.
Vaya Shenmue, esta impresionante el Venom corriendo. Estoy con Drakky, acojona solo verlo. Cuando tenga texturas y el acabado final, va a ser la ostia.
Además, queda genial la vibración de la cámara con los pasos.
Sigue así.
Ahora está un poco más tocho. Acojonora más con los músculos y las venas a punto de reventarle, y con la lengua y las babas colgando cual perro rabioso, (lo de suena más al capitán de los Simpsons que ha otra cosa).
Estos días ando liado así que, no voy a poder avanzar mucho, pero como siempre, seguiré publicando avances. Un saludo.
Tío esto tiene una pinta brutal, sí señor.
Bueno el modelo, una pregunta como haces para que salte la cámara a medida que el modelo corre?
Bueno el modelo, una pregunta como haces para que salte la cámara a medida que el modelo corre?
Tienes que establecer el peso del modelo (en este caso Venom pesa 600 kg) y el la cámara (unos 6 kilos). Luego haces que el suelo sea un objeto rígido, y calculas mediante un programa externo de simulación la vibración que produce la pisada de Venom sobre el suelo para que lo transmita a la cámara y listo.
Eso, o bien animas la cámara a mano.
Saludos, me he registrado solo por poder seguir tus avances. Soy escultor freelance de los que aún usan arcillas, exposis, etc y por eso aprecio tu excelente trabajo. También soy aficionado a Venom y veo que tú versión es comiquera, pero no tan exageradamente deforme como las últimas versiones que se han dibujado últimamente. El Spiderman que hiciste antes es muy realista en el trato de la musculatura, simplemente: lo flipé al verlo. Ánimo, que parece que somos muchos los que esperamos tus progresos con ese Venom.
Por si te sirve de algo, ésta es la figura de Venom que a mí más me ha gustado nunca: [url]http://www.superherotimes.com/assets/newsimages/20040921venomstatue.jpg[/url].
saludos a todos.
Posdata: agradecería mucho que alguno me ayudaseis en esto de aquí porque ando perdido en este mundillo:
cgtalk - Ayuda, searching 2003 Hulk film making of images.
Gracias papah. No te preocupes, seguiré publicando progresos en cuanto pueda. Ahora mismo acabo de salir de un examen de 5 horas y me da vueltas el coco. Y me quedan un par más, pero no ha muerto el hilo. Mis hilos son inmortales, buahahah.
Buahahah.haha, ha, ha.
Mejor me voy a dormir.
Que pinta tiene ese bicho Shem. Me gustan las proporciones, estoy contigo en eso. Venga suerte con los exámenes.
Gracias Juanmax. A ver si puedo tengo tiempo de hacer algún update a lo largo de este mes.
Un update: La malla es nueva, con la mitad de polígonos y más limpia. Aun le queda trabajo de todas formas, pero la base me gusta. Quizá proporciones bastante aun, pero bueno es más o menos el tipo de Venom que me mola.
Bueno pues, el mes que viene más avances, que vuelve el parón de exámenes.
Ta lue.
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Adjunto #75660
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Adjunto #75661
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Adjunto #75662
Mola Shenmue tío, cuando metas más geometría marca algo más la anatomía de la muñeca y de los tobillos y rodillas. Las proporciones generales me molan. Suerte con los exámenes, espero ver avances pronto. Ánimo.
Cuando metas más geometría marca algo más la anatomía de la muñeca y de los tobillos y rodillas. Ánimo.
Si, todavía tengo que romper un poco el ritmo en esas zonas, están algo planas.
En principio no voy a meter más geometría en la malla base, lo haré ya en ZBrush. Entonces resaltara todo: clavícula, músculos de cuello, antebrazos, rodilla.
Con ganas de jorobar, yo trabajaría (si supiera como VDD) en hacer una musculatura más definida, todo un Schwarzenegger de los 80s, no tanto un lou ferrigno de finales de los 70s, saludos.
Esto, gracias por bajar el número de estrellitas.
Buenas otra vez. Aquí otro update. Todavía le queda bastante, pero se trata de entrar en detalle. El aspecto general del bicho ya está claro. No quería hacer la versión de la película porque no terminaba de molarme, así que, he tirado más hacia la versión del cómic que me gusta más.
1 saludo.
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Adjunto #80777
Vaya que bien, gran diferencia, esperemos el terminado, saludos.
Mola, con esas garras cualquiera se rasca la espalda.
Cojonudo, a ver qué tal esas texturas, mucho ánimo.
Me gustan mucho las proporciones de este Venom, va muy bien. Ánimo.
Va increíble Shenmue, me gustaría ver un wire.
Thanks compañeros. Cuando tenga la versión final, publico. No le queda mucho, pero no tengo tiempo ahora. Pondré también el wire Necromancer.
1 saludo.
Buen avance, (últimamente me estoy perdiendo muchas cosas).
Muy bueno Shenmue como siempre avanzando. Chao.
Trancos,Pepius,Dani, gracias tíos. Siento haber tardado tanto en responder, es como salto de una cosa, se me olvida donde ando.
Un nuevo update. He cambiado un poco las proporciones, pero manteniendo la misma idea. Todavía me queda bastante que pulir, porque algunas cosas no terminan de convencerme. Tengo revisar algo más los músculos porque algunas zonas no terminan de integrase en la anatomía, pero en general me gusta. Puedo que ensanche un poco más los pies, no sé. A ver qué os parece.
No os fijéis en las uniones de muslo y pelvis, que es una postura sacada de un skin rápido, por eso queda así. Un saludo.
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Adjunto #85519
Vaya, me gusta mucho como lo llevas, está quedando genial.
Me gusta me gusta, pero le falta el peso sobre los pies. Canta un poco además porque la postura es un poco forzada. Very nice, hard worker you are.
Mola mola, pero la posición del pie derecho (tobillo) no la veo correcta.
Brutal, me encanta tío, que pena que seas el hombre tortuga porque tengo unas ganas tremendas de verlo terminado me vas a hacer sufrir.
Me alegra que os mole tíos y tía. Tomo nota de lo que comentáis de la postura pata palo. Más que hombre tortuga me veo como hombre camaleón: tiro para adelante y para atrás 10 veces antes de dar un paso.
Ala, que bestia, el Venom y tú claro. Como siempre, uno de esos modelos que dan ganas de animar.
Que chulo, te está quedando de lujo. Me gusta mucho el peso que tiene el tren superior y totalmente de acuerdo con 3DM, darían muchas ganas de animar este personaje.
Con respecto lo que comentas del tamaño de los pies, a mí me parecen bien como están ahora. Lo único, lo que ya habéis comentado acerca de la postura del personaje, pero por lo demás lo veo genial.
Thanks dudes. Bueno, pues ahora entro en otro período de parón porque se vuelve a subir la universidad a la chepa, así que, no sé cuándo será el próximo mensajes.
Probablemente tire un Rig con simulación de músculos, porque una bestia así si que lo merece, porque tanta masa muscular implica dinámicas muy visibles. Lo que no tengo muy claro es si hacer los mismo con Spiderman. Para este seguramente hago varios rigs.
Ya veremos. Un saludo gente, seguiremos publicando.
Qué bueno Shenmue, lo único la pierna derecha creo que no podría estar así, un poco atrás creo que estaría mejor. Por lo demás tiene mucha fuerza y no solo por los músculos.
Esta estupendo. Veo un poco raro el hueco ese que tiene entre las dos chepas, está demasiado hundido. Aunque ya te adelanto que no tengo ni idea de anatomía, solo es la impresión que me da.
Por lo demás, tiene cosas por pulir, pero tiene muy buena pinta.
Le vas a poner algo en su mano izquierda?
El traje medio roto de Spiderman o algo por el estilo podría irle bien.
¿Al final le vas a poner otra pierna? Te está quedando de lujo Shenmue.
¿Al final le vas a poner otra pierna?
Donde quieres que le ponga otra pierna¿no estarás insinuando que quieres que le marque más el paquete.
Kmk37, no le voy a poner nada en la mano porque las posturas que meto son para ver proporciones, no tengo intención de hacer un escultura, es para animación. Solo son pequeñas pruebas, por eso no las cuido tanto. Pero es buena idea lo que comentas.
En cualquier caso, metería de alguna forma al propio Spiderman ahí.
No me animéis tanto que me entran ganas de avanzar más y no puedo permitirme dedicarle más tiempo al 3d. Me darían por en los exámenes.
En serio gracias, me alegra que os mole. Iré poniendo avances cuando pueda.
Shenmue como siempre no tengo palabras, cuando monte mi estudio de animación estas contratado.
[quote=@x;599386]Shenmue como siempre no tengo palabras, cuando monte mi estudio de animación estas contratado.[/quote]Hombre por el módico precio de 800 euros día me lo pienso.
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Offtopic:la cita que tienes puesta es de Walt Disney?
Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad.
Te voy a dar yo otra cita de mi cosecha que, aunque te suene cruel, te la digo con toda la buena intención del mundo:
Déjate de frases celebres y utiliza tu propia cabeza.
Te digo esto, porque te veo empezar siempre las cosas con mucha ilusión y no terminar nunca nada. Creo que te dejas llevar demasiado por el corazón y debería guiarte la cabeza. Es que me sabe mal ver que siempre abandonas las cosas hombre. Esforzarse no significa estar horas y horas haciendo algo, sino usar la cabeza, la lógica, para progresar. Por ejemplo:
En vez de modelarte el David de Miguel Ángel, apaga el ordenador, coge un libro de anatomía, un papel, y lápices de colores. Estudia cada grupo de músculos, los coloreas, ponles leyenda, cualquier cosa que ayude a tu cerebro a visualizarlo mejor y a retenerlo. Cuando lo tengas claro, vuelve a mirar al David y te sorprenderá ver mil cosas que antes no veías en la escultura, por que la entenderás con la cabeza.
Veras, soy muy cínico y todo ese tipo de palabrerías y citas celebres me resultan tan absurdamente vacías que me parto con ellas.
Esto, me pregunto si algún judío cuyo sueño y deseo era trabajar en Disney, lo hubiera conseguido con mucho esfuerzo cuando el señor Walt Disney estaba vivo, (madre mía, me voy a ganar muchos amigos con esto).
Espero no haberte deprimido, pero no tienes que hacerme caso tampoco. A lo mejor me equivocó y con esfuerzo y ilusión se cumplen los deseos y volamos todos juntos al país de nunca jamás.
No pretendía soltar un (y eso que me he callado muchas cosas), pero es que, me jode ver que alguien se esfuerce y no consiga resultados. Digo esto para todos aquellos que se sientan así. Y el motivo de eso es lo que te he dicho antes. Menos corazón y más cabeza leñe, que todos tenemos el mismo cerebro.
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Vaya Shenmue. Lo has clavado, toda la razón del mundo. Saludos.
Agradezco tus consejos, la verdad es que, ahora no ando muy bien de tiempo, pero sigo con el David de Miguel Ángel, poco a poco voy levantando algún polígono cuando puedo, pero me está resultando más difícil de los que yo creía.
Con respecto a la frase de Disney en mí firma simplemente me gusta y me da ánimos, y para mí Disney es una gran fuente de inspiración para todos los animadores. Gracias por tus consejos.
Shenmue tienes a mano algún atlas de anatomía o me podrías recomendar alguno por favor, muchas gracias.
Este libro es la biblia. Siempre lo tengo a mano: [url]http://www.amazon.com/human-anatomy-artists-elements-form/dp/0195052064/ref=sr_1_1/182-3855198-7277404?ie=utf8&s=books&qid=1227656882&sr=1-1[/url].
Con el entenderás toda la anatomía, relación entre músculos, puntos de inserciones etc, etc. Es muy avanzado.
Cuando ya entiendas los músculos, podrás dar el paso a los ritmos y las siluetas del cuerpo. Para eso te recomiendo los libros de Burne Hogart.
Recuerda que ya puedes tener el mejor libro del mundo, que no te servirá para nada si no practicas. Mi loop de trabajo es el siguiente:
Practico->no me sale->me frustro mucho->descanso->lo retomo y supero la frustración->me sale (=progreso)->practico más ->y vuelta al mismo ciclo. No sé cómo lo hará Peter pan, pero yo lo hago así.
Hombre por el módico precio de 800 euros día me lo pienso.
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Offtopic:la cita que tienes puesta es de Walt Disney?
Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad.
Te voy a dar yo otra cita de mi cosecha que, aunque te suene cruel, te la digo con toda la buena intención del mundo:
Déjate de frases celebres y utiliza tu propia cabeza.
Te digo esto, porque te veo empezar siempre las cosas con mucha ilusión y no terminar nunca nada. Creo que te dejas llevar demasiado por el corazón y debería guiarte la cabeza. Es que me sabe mal ver que siempre abandonas las cosas hombre. Esforzarse no significa estar horas y horas haciendo algo, sino usar la cabeza, la lógica, para progresar. Por ejemplo:
En vez de modelarte el David de Miguel Ángel, apaga el ordenador, coge un libro de anatomía, un papel, y lápices de colores. Estudia cada grupo de músculos, los coloreas, ponles leyenda, cualquier cosa que ayude a tu cerebro a visualizarlo mejor y a retenerlo. Cuando lo tengas claro, vuelve a mirar al David y te sorprenderá ver mil cosas que antes no veías en la escultura, por que la entenderás con la cabeza.
Veras, soy muy cínico y todo ese tipo de palabrerías y citas celebres me resultan tan absurdamente vacías que me parto con ellas.
Esto, me pregunto si algún judío cuyo sueño y deseo era trabajar en Disney, lo hubiera conseguido con mucho esfuerzo cuando el señor Walt Disney estaba vivo, (madre mía, me voy a ganar muchos amigos con esto).
Espero no haberte deprimido, pero no tienes que hacerme caso tampoco. A lo mejor me equivocó y con esfuerzo y ilusión se cumplen los deseos y volamos todos juntos al país de nunca jamás.
No pretendía soltar un (y eso que me he callado muchas cosas), pero es que, me jode ver que alguien se esfuerce y no consiga resultados. Digo esto para todos aquellos que se sientan así. Y el motivo de eso es lo que te he dicho antes. Menos corazón y más cabeza leñe, que todos tenemos el mismo cerebro.
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Gracias Drakky, pensaba que haría enemigos dando mi opinión sobre el señor Disney.
Peter pan no sé, pero los que han hecho Tinker Bell se lo han currado bastante más que tú y que yo. Creo que el método de trabajo que me sugieres es el correcto llegara un día que habrá menos frustración y más y más y más y más practica.
Buenas. Pues nada, como llevo toda la mañana estudiando y me se me ha fundido la cabeza, he hecho otro test para desconectar un poco.
No es ningún avance realmente, solo es una postura de Spiderman y Venom. Y así de paso veo la relación de proporciones entre ambos. Lo he hecho cagando leches, o sea que no está muy, allá porque solo es una prueba. Pero bueno, si os hace iluminación podéis como siempre reventarlo a críticas. Total, no sé dónde vivís.
Y ahora de nuevo, desconexión del 3d hasta mediados de febrero, cuando termine exámenes. Un saludo pájaros.
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Adjunto #88873
Oh tío que guapo, quizá el brazo izquierdo de Spiderman está un poco raro, pero nada.
Opino como trancos, pero muy bueno. Saludos.
Buen trabajo, lleva mucho curro.
Pues si ese brazo está un poco para, allá.
El brazo izquierdo es lo que más gusta justamente. Saludos, gracias por los comentarios.
Hombre Sheen, dándole caña al trepamuros, así me gusta que no decaiga.
Bua, que pasada chaval, quiero un hijo tuyo Shenmue.
Bua, que pasada chaval, quiero un hijo tuyo Shenmue.
Creo que voy a dejar de publicar.
Bueno, pues he empezado a texturizar al bicho. La textura es junto al render, lo que peor se me da, así que, a ver si espabilo un poco.
La imagen es un lowpoly únicamente con la textura difusa en flat, o sea con environment en blanco sin tinte, y sin especular, ni Normal Bump ni nada.
Estoy intentando comprender donde termina el trabajo de la textura difusa, y dónde empieza el Shading/render que de el resultado final de la imagen. Es decir, hasta qué punto un buen render depende de la textura difusa, porque lógicamente igual o más importante será el shader.
Invito a todo buen entendido en el tema a dar su punto de vista filosóficometafisico sobre el tema. Saludos.
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Adjunto #89398
Un buen render depende de muchas cosas, no solo del Diffuse y Shading, está la iluminación que es igual o más importante y como no la postproducción, que es igual o más importante aún.
Te va a quedar muy bien.
Hay calidad, es innegable, estoy deseando ver el render final.
Un buen render depende de muchas cosas, no solo del Diffuse y Shading, está la iluminación que es igual o más importante y como no la postproducción, que es igual o más importante aún.
Ya veo. Al final hay que saber mucho de todo.
Maya me obliga a usar Mental Ray, (Vray hasta el año que viene no creo que este) así que, estoy testeando los mía materiales de Mental a ver si consigo simular una piel con los ss, pero de momento solo me salen cacas.
El propio render lo controlo bien en cuanto se trata de infoarquitectura, pero para estos personajes, seguiré probando, pero de momento voy a seguir trabajando el difuso. Gracias Hulkong. Yo estoy deseando sacar un buen render también, pero de momento no sale.
En la página de
Ian Joyner aparte de un montón de trabajos buenísimos tienes unos renders del Venom que hizo para blur, mira a ver si te sirve de algo.
Ostias, genial tío. Gracias por la referencia. No es es que me mole mucho ese Venom, pero tienes muchos trabajos buenísimos.