Cómo simular la iluminación de una pantalla LCD realista en 3D

duneta - 11/04/2008 18:24
[font=verdana"]Hola qué tal. Buenas a todos. Hace algún tiempo que me registré en el foro, pero hasta día de hoy no he tenido la necesidad de pediros ayuda.

Primero, me presento un poco. Soy un proyecto de interiorista, este es mi último año y llevo todo el año trabajando en el proyecto final. Se trata de una especie de bar y ahora mismo estoy haciendo el 3d del mismo.

La cuestión es que tengo que intentar conseguir una pantalla LCD, vamos un monitor cualquiera, pero que tenga una imagen jpg.

Claro y diréis, un difusse y listos, pero supongo que, algunos se habrá planteado que esto tiene que trabajo cierta iluminación (mínima, pero algo).

Nunca he usado un Vraylight MTL (de hecho, no estoy segura de que se escriba así) pero me puedo imaginar que van por ahí los tiros. Pero como nunca lo he usado no sé si los tiempos de render se disparan porque la verdad es que no tengo mucho tiempo para ello, así que, estoy economizando en calidades, que se le va a hacer.

Uso Vray 1.50 con 3ds 7 (en inglés para más inri). Muchas gracias de antemano, que sé que en este foro sois la leche.[/font].
sejob1975 - 12/04/2008 04:38
Pues si con Vraylight MTL solucionas tu problema.

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Adjunto #70723

duneta - 12/04/2008 09:50
Sabes si consume muchos recursos? Tipo los Glossy, etc. Por cierto, gracias por contestar, ya le iba a meter un difusse.
sejob1975 - 12/04/2008 17:26

Sabes si consume muchos recursos? Tipo los Glossy, etc. Por cierto, gracias por contestar, ya le iba a meter un difusse.

No para nada, claro siempre y cuando la imagen que le metas no sea del tamaño de un campo de fútbol.