Texturas sticky

Leander - 10/04/2008 10:03

Tienes que, añadir un canal de textura para que te aparezca el panel Map Input, allí dentro te sale la opción.

Por no manchar el otro hilo, no entiendo bien la utilidad de las texturas sticky, si busco una proyección de cámara, ¿por qué se aplican a las mallas?
Caronte - 10/04/2008 16:22
No entiendo tu pregunta (tampoco sé de dónde viene) pero si me explicas que pretendes hacer con el sticky te lo explico.
Klópes - 10/04/2008 17:48
Hombre, el stick te sirve para trabajo a partir de un punto de vista determinado, es como poner un proyector de diapositivas en el momento que pulsas el botón Sticky.
esta página todavía sirve.

Mira cómo modelaba muñequicos, ay, que jovencico se me veía.
Leander - 10/04/2008 23:40
Gracias, veras, por ejemplo, si pienso hacer el efecto Miguel Pérez de destrucción de asfalto, tengo el plano animado con piedras reventándose, a ver cómo aplico eso a una imagen real teniendo el plano perfectamente trackeado al suelo de esa imagen.
Klópes - 12/04/2008 21:00
Si el objeto cuadra con la fotografía, puedes activar el botón sticky desde esa vista, y en la proyección de textura eliges stick. Lo que no estoy seguro es de que funcione con deformaciones. Pruébalo y nos cuentas.
Caronte - 13/04/2008 00:25

Lo que no estoy seguro es de que funcione con deformaciones.

Que yo recuerde, sí funciona, porque en realidad el sticky no es otra cosa que un uvwmapping interno.

Leander, si te refieres a incrustar el 3d en un video real (en movimiento), tienes que usar además un Camera tracker (Vodoo, Syntheyes, etc).