Cómo crear un Vray Proxy correcto

rodmijo - 10/04/2008 06:04
Ya sé que esto es de principiante, pero mejor ser un tonto que pregunta a quedarse con la duda. Mi problema es que para crear un objeto proxy digase una planta, un auto etc, tengo que unir los elementos mediante la operación de booleanos, lo que se vuelve lento y tediosos el proceso además que no creo que sea la forma más rápida y correcta.

Como uno varios objetos con diferentes materiales de mejor manera.

Seria de gran gran ayuda gracias.
el octavo pasajero - 10/04/2008 10:13
La forma correcta de hacerlo es con atach, dentro de un editmesh o editpoly.
DraDo - 10/04/2008 18:58
También, si no quieres juntarlos, puedes simplemente agruparlos, con lo que conseguimos hacer las transformaciones como si fuera todo la misma malla, pero luego podrías desagruparlos fácilmente.

Para agrupar en el menú group->group (creo recordar) y para desagrupar, group->ungroup.
xavdan - 06/06/2008 23:32

También, si no quieres juntarlos, puedes simplemente agruparlos, con lo que conseguimos hacer las transformaciones como si fuera todo la misma malla, pero luego podrías desagruparlos fácilmente.

Para agrupar en el menú group->group (creo recordar) y para desagrupar, group->ungroup.

Haciéndolo de esa forma no me hace bien los proxys. Tuve que desagruparlo y hacer un proxy con todos los objetos seleccionados, y decía que me los sustituyera por el de la escena. Una vez hecho el proxy si que hacia un grupo.
boanner - 07/06/2008 15:06
La forma correcta es que uno de los elementos sea Edit Poly o edit Mesh, luego le atachas el resto, le transformas en edit poly. Importante: deberás de texturizarles antes de todo el proceso.