Tutorial de modelado de terreno

mikydientes - 09/04/2008 22:41
Ya aprendí a crear terrenos de una manera fácil y sencilla y quiero compartirlo con el foro. Aquí adjunto un aporte ya que ustedes me han ayudado demasiado y estoy muy agradecido. Saludos.
[size=3]terreno.


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En la siguiente tutorial te mostraré cómo crear fácilmente usando complejos.

Paisajes.


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Vamos a comenzar en Adobe Photoshop con un documento en blanco, 512 píxeles de ancho por 512 píxeles de alto.


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El primer paso es llenar la capa de fondo con negro.


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Con la herramienta pincel empezar a dibujar algunos gráficos en una nueva capa por encima del fondo.


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Volver a filter> blur> Gaussian Blur, el conjunto Radius a 20 píxeles y pulse aceptar.

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¿Repetir el último paso dos veces más utilizando el teclado Control+F combinación.


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Pulse Control + shift + s (guardar como) y guardar el archivo en hola, png.


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Volver al 3d Studio Max, crear un plano o caja (box) de largo 200 unidades, 200 unidades de ancho, con 1 largometrajes / ancho del segmento.


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Añadir el modificador desplazar y bajo la imagen de mapa de bits en el botón ninguna. Seleccione la hola, (*.png) archivo guardado anteriormente y haga clic en abrir.


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En virtud de los desplazamientos fijar la fuerza a 25 unidades. Como se puede ver nada cambia y que se debe a que nuestro plano tiene que tener más segmentos de mayor flexibilidad.


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Adjunto #71694




Volver a la capa de plano (box) y cambiar tanto segs largo ancho y segs a 32. Ahora puede decirse que este da una geometría muy bien definidos a través del paisaje (*.png) hemos creado en Adobe Photoshop.


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Ahora seguir probando con estas dos maravillosas piezas de software para obtener resultados más agradables.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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3dcreator - 15/04/2008 10:08
Mikydientes, muchas graciar por compartirlo, bastante sencillo y yo siempre modelando los terrenos, gracias y un saludo.
mikydientes - 15/04/2008 16:24
Estamos para servir. Saludos.
GEKKONIDAE - 15/04/2008 19:05
Yo suelo usar el modificador noise, si me vale un resultado aleatorio, claro. Para hacer algo concreto, mejor una textura como mapa de desplazamiento o cómo modificador desplazamiento, como tú dices.
¿Has probado el Terragen? Hay demo gratuita, se basa en eso. Terragen™.

Pruébalo, es fácil de usar y se te va la pinza un rato. La demo te limita el formato de salida. Debe haber material por el foro.

Vaya nick, mikydientes, mola.
TRIMEGISTO - 21/04/2008 16:26
Muchas gracias, soy novato en esto y pued se que me serviráde mucho.
marcmar26@arnet.com.ar - 25/04/2008 20:18
Hola a todos, muy buenos sus comentarios y ayudas, les dejo un gran saludo y gracias por compartir yo no se nadajejej.
Adrianimado - 10/05/2008 23:00
Y justo que quería comenzar con un proyecto de cortometraje y estaba buscando la manera de cómo hacer un buen terreno, mi ignorancia me hacía modelar.

De todas formas, igual no quedo tan mal.

Pero odviamente quedaría mejor con displace. Saludos y gracias.
Alexs1888 - 17/05/2008 03:40
Es un tutorial muy sencillo y de gran útilidad, gracias por el tiempo dedicado.
kuneytercero - 05/06/2008 11:29
Muchas gracias, estas cosas cuesta encontrarlas en español. Saludos, desde el fin del mundo.
Eigus - 09/06/2008 17:05
Me gustó mucho tu tutorial, sabes que la primera vez que vi el manual del Durango, que explicaba la función desplazar, se me ocurrió que se podía hacer una cosa así.

Muy buen aporte man.
HUGO_9 - 23/06/2008 22:29
Como están todo, es una alegría pertenecer a esta comunidad de los amantes del 3d.
Turriano - 28/06/2008 08:34
Muy interesante tu tutorial. Antes yo lo hacía con desplazar y veo que este sistema nos lo deja mejor. De todas formas, voy ver si puedo usar Terragen que con muy poco efuerzo, nos deja unos terrenos bastante aparentes.

Aunque a los mandos del Adobe Photoshop o el Gimp, tienes más libertad de crear un terreno a tu gusto.
felipecaido - 13/02/2009 22:57
Muchas gracias por compartirlo, excelente saludos.
anrafera - 02/03/2009 12:07
Estupendo tutorial. Soy novato y principiante en 3d Studio Max, si bien en Adobe Photoshop soy experto y la mezcla que has realizado con estos dos programas es buenísima. Me ha venido muy bien para practicar con 3d. Gracias y saludos.

Posdata: sencillo y original.
claus124 - 05/05/2009 21:21
Muy bueno y muy sencillo para los que empezamos. Ahora nos hace falta un buen material que de una impresión realista a las montañas.

Quien se atreve? Un saludo.
Turriano - 06/05/2009 19:14
Claus: si la cámara no va a estar demasiado cerca, puedes usar imágenes de Google Heart. Puedes tratar con Adobe Photoshop o Gimp la imagen y hacer la máscara en blanco y negro para hacer el terreno. Luego no tienes más que poner encima la imagen en color.

Así lo hago algunas veces y no queda mal del todo.

Si la definición de las fotografías vía satélite aumenta, sería una poderoso método. Saludos a todos.
mito1021 - 09/05/2009 04:13
Muchas gracias está muy bien, soy novato y me servirá mucho.
TOPOLUIFER - 15/08/2009 06:23
Muy bueno, gracias.
tomymeneer - 21/08/2009 20:16
Muy útil este tutorial.
eguynava - 24/08/2009 05:35
Hey amigo, está bueno, no lo sabía, casualmente lo necesitare para un proyecto en el cual empezaré pronto, que es hacer el salto Ángel 3d. Gracias por tu aporte, y si sabes o cualquiera de los compañeros saben alguna forma de crear vegetación de manera no muy pesada, se lo agradezco en el alma. Saludos desde Venezuela.
yameconoces - 04/02/2010 16:55
Mucha gratcie.
diegogalfaro - 06/02/2010 23:56
Gracias por compartir tus conocimientos. Intentare aplicarlos.
VeRTeX - 12/02/2010 02:42
Y si le quiero aplicar una textura de pasto? Sobre ese mismo terreno.
Turriano - 12/02/2010 10:13
Una buena idea sería, con el photosos o el Gimp, modificar una imagen de goggle Heart, con texturas de pasto, arenas, etc. Así parecería más real.