A ver si puedo ayudar. Primero activas el botón t/p del actuator message, y pones el nombre de la propiedad cuyo valor quieres enviar.
Después, en el objeto que recibe, le pones el sensor message y lo unes a un controller Python. El script al cual enlazas puede coger los cuerpos del mensaje.
[code]import Gamelogic as gl.
Cont = gl.getcurrentcontroller().
O = cont, getowner().
Msg = cont, getsensor(sensor).
Body = msg, getbodies().
[/code]
Ah. Eso es trampa, así que, hay que hacerlo a mano, vaya. Sería más práctico escribir directamente en los ladrillos una propiedad de salida y otra de destino.
Entre las tareas que se proponen en el Apricot parece ser que, está mejorar los tetrabricks de mensajes. Me parece bastante urgente, creo que es una de las herramientas más potentes de los logic bricks.
Edito: me refiero a que no sé sí, aunque la variable sea un int, al pasarlo como cuerpo del actuador se humilde a string.
Vale, eso es lo de menos, he visto muchas cosas raras en el ge sobre tipos de propiedades.
Pues muchas gracias, jugón.