Para dar grosor a un modelo se utiliza Solidify. Para acceder a esa función debes abrir una ventana scripts[/i] y, luego de seleccionar el modelo, en el menú Mesh[/i] pulsar [i]Solidify selection[/i]. Configuras el grosor deseado, pulsas ok y ya está. Si no te gusta el resultado haces undo y listo (Control + z).Y en caso afirmativo cómo se haría.
Aplico el método que comentas, de Solidify selection, y efectivamente da grosor, pero se me plantea otro problema y es que pierdo las esquinas rectas que antes había creado con shift+e. Os voy a comentar un poco el proceso que he seguido para hacer la carrocería, para ver si hago algo mal.Para dar grosor a un modelo se utiliza Solidify. Para acceder a esa función debes abrir una ventana scripts[/i] y, luego de seleccionar el modelo, en el menú Mesh[/i] pulsar [i]Solidify selection[/i]. Configuras el grosor deseado, pulsas ok y ya está. Si no te gusta el resultado haces undo y listo (Control + z).
Gracias por vuestras aportaciones, pero soy novato en esto de Blender y lo de hacer el coche por partes lo vi en la revista blendermagazine. Con respecto a Edge Split no lo entiendo, ya que si quito catmult clark y meto simple subdivisiones la malla deja de ser suave y eso de deseleccionar los ángulos no lo entiendo.Porque no pruebas el modificador Edge Split antes del Subsurf, marcas lo que quieras que esté duro con Mark Sharp(Crtl e) y en vez de catmulk clark en el Subsurf seleccione simple subdivisiones.
Edge Split funciona con ángulos y con ejes que se marcan con Mark Sharp. Deselecciona el de los ángulos y vete probando. Lo malo de Blender es que con Subsurf si juntas muchos vértices vas medio jodiendo la malla que quieres.
Fucks, te felicito, aunque no esté terminado tiene muy buena pinta. Al ver tu modelo, veo que al cambiar de object mode a Edit Mode la malla se mantiene, en cambio en el mío no se mantiene, desaparece. Esto te lo digo porque sigo creyendo, soy un poco cabezón, que hago algo mal y que tiene que ver con el Subsurf. Cuando inicio el modelado lo hago por dónde viene en un montón de tutoriales, que es por la aleta delantera justo encima de la rueda con un plane y a partir de ahí voy extruyendo, previamente he puesto el modificador Subsurf tipo caltmulque clark, este plane ya no tiene 4 lados sino que tiene 8 para levels=1, con lo que ya no extruyes un plano recto sino uno curvo.No parece que vayas mal con el modelado. Para lo que comentas de darle grosor, la mejor opción es lo que te comenta Shazam, haces una extrusión y luego loop Cut para darle dureza.
Te dejo un modelo que no es muy bueno, ni está acabado, pero viendo cómo está hecho igual te sirve de ayuda.