Arckhad Dominance war III

StormRider - 08/04/2008 01:42
Hola a todos. Aquí os presento a arckhad, el personaje que estoy haciendo (terminando), para presentar al Dominance war de este año.

Esta fue una prueba que hice para probarle el rig, todavía le falta:
Arma (esta modelada, me falta el Unwrap y las texturas), pedestal (ya está modelado y texturizado, pero todavía no tengo ninguna imagen con el personaje integrado), mapa especular, mapa de relieve (para que la piel parezca con escamas o algo parecido), efectos de brillos o magia y algún retoque más.

Hay varias cosas que no me convencen, pero bueno, quedan ya pocos días para la entrega final, así que, me tengo que conformar. Este proyecto lo utilicé más que nada para aprender. Nunca antes había creado Normal Maps, ahora ya conozco el proceso, y con suerte, la siguiente vez saldrá mejor.

También lo utilicé para probar el Bodypaint, pues casi todo el trabajo de texturas lo hice en este programa.

El personaje ahora mismo creo que está por los 7500 polígonos.

Los Normal Maps fueron creados, algunas partes con modelado en alta definición con Mudbox (tampoco lo había usado antes), y otras con mapas de desplazamiento convertidos a Normal Maps con CrazyBump.

Espero publicar el proyecto terminado pronto.

Sugerencias, me temo que ya es tarde, aunque podéis hacerlas, por supuesto, y si tenéis alguna pregunta sobre el proceso, adelante.

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Adjunto #70394

Dexter - 08/04/2008 01:55
Esta guapos. Me gusta la iluminación, y la postura también.
StormRider - 08/04/2008 07:00
Gracias, Dexter. Por ahora, la postura, la iluminación y todo eso era por probar, ni más ni menos, no es nada definitivo. Lo único que no ha cambiado es el modelo. Las texturas han cambiado un poco, y ahora mismo ya tengo completado el mapa especular y he retocado un poco los Normal Maps para añadirle unos cuantos detalles más. Gracias.
tonilogar - 08/04/2008 08:33
Me gusta, buen trabajo.
Trancos057 - 08/04/2008 12:03
A mí también me gusta en general, quizás lo único que veo así flojo, es la expresión de la cara. Pero en general está bastante bien, suerte. Saludos.
jmturbo - 08/04/2008 12:27
Está guapo, ánimo con ello.
StormRider - 09/04/2008 15:59
Gracias. Cuando hice este render, era para probar el Rig en sí, todavía no tenía morphers prácticamente, solo un par de ellos. Creo que lo único que le hice para este render fue cerrarle la mandíbula o algo así.

Ya he terminado las texturas y ya tengo las armas terminadas también.

En cuanto tenga un rato a ver si subo una imagen.
StormRider - 10/04/2008 06:53
Bueno, pues ya casi está listo. Mañana subiré las 4 imágenes a buena resolución, ahora ya son horas de irme a dormir. Saludos.

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Adjunto #70587

daelon - 10/04/2008 21:58
No está mal, Game Artisans ¿no? Creo que necesitaría más curro de texturas y una iluminación menos dura, pero en base no está mal.

Me alegro que te hayas enfrascado en este gran concurso y espero que pongas algunas imágenes del proceso, wires, y esas cosas.
StormRider - 11/04/2008 00:13
Hola. Gracias, Daelon. Wireframes, el proceso, todo está aquí: hilo en ga del proceso.

Era obligatorio para participar crear allí en el foro de Game Artisans o en uno de los que se presentaba al concurso, un hilo con el proceso de creación.

Bueno, y os dejo otra imagen, la del construction shot, en la que también se ven los wireframes.

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Adjunto #70637

daelon - 12/04/2008 00:30
Ya le estuve echando un ojo al hilo en ga, yo participo desde CGtalk, por eso no había visto tu modelo nunca. Mi opinión es que los Normal Maps están bien, pero la textura esta escasa o simplemente no tiene mapa especular, creo que ganaría mucho con facilidad solo con darle más curro en ese sentido, aunque como a todos, el tiempo se acaba.

Pues nada, mucha suerte.