Crear un balón de futbol

3dpoder - 07/04/2008 23:42
[font=arial black][size=4]crear un balón de fútbol[/size][/font]
Selecciona extended primitives - Hedra y en parámetros selecciona dodec/icos.

Más abajo en family parameters introduce el valor p=0,35 y crea la primitiva.
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Adjunto #70387

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Aplica un modificador MeshSmooth a la primitiva creada y en subdivisión por valor 1.


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Adjunto #70388


Convierte la hedra con MeshSmooth a Editable Poly y en el sub-menú polígonos selecciona los polígonos que formen uno de los pentágonos o hexágonos que componen el balón.

No olvides tener activada la opción igonore backfacing para que no se seleccionen otros polígonos.

Ahora selecciona la opción extrude en el cuadrado que se encuentra a su derecha..


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Adjunto #70389


se abrirá una nueva ventana. Introduce los datos como en la imagen.


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Adjunto #70390


Haz esto con cada pentágono y hexágono que componen el balón, siempre de uno en uno hasta tener completado todo. Debe quedarte así.


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Adjunto #70391



Finalmente aplica un modificador MeshSmooth con valor 2 en subdivisión. Y aquí está tu balón de fútbol.

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Adjunto #70387



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Adjunto #70388



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Adjunto #70389



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Adjunto #70390



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Adjunto #70391

MikeInf - 15/04/2008 04:54
Magnífico tutorial, gracias. A la pelota le agregue un Arch & Design tipo cuero en un material multi-sub objeto. Un tip por si alguien no lo sabe:
Se puede seleccionar el vértice del centro que comparten los 6 polígonos, y presionar Control y el botón de polígono de la Editable Poly y con eso se marcan los 6 polígonos de inmediato. Saludos.

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Adjunto #70923

el aprendiz 3d - 01/07/2008 15:37
Esta la hice con otro tutorial muy bueno. Si quieren lo subo en unos días, hoy no estoy en mi casa. Como verán los mapas del dibujo de las caras no coinciden, pero eso es porque la especie de esa tiene una punta más larga que las demás. Saludos.

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Adjunto #77101

Arlequiin - 13/07/2008 00:52
Muchas gracias por el tutorial, esta super simple y rápido de hacer, si podrías subir el que dices aprendis_3d sería bueno para la diversidad. Saludos.
arqhychel - 17/07/2008 23:47
El tutorial es muy bueno, muy sencillo con grandes resultados. Gracias.

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Adjunto #78230

MaxVB - 26/11/2008 12:33
Un fantástico tutorial que me ha venido de perlas. Muchas gracias. Ahora me queda encontrar una textura que ponerle. ¿Alguien tiene una textura maja que dejarme he instrucciones de cómo usarla? Gracias anticipadas.
anrafera - 03/03/2009 12:16
Muchas gracias por este tutorial sencillo y fácil de realizar. A los principiantes como yo nos viene muy bien. Saludos.
rodre - 13/03/2009 15:17
Me salió (: muchas gracias, les dejo como me quedo.

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Adjunto #97629


Saludos.

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Adjunto #97629

el aprendiz 3d - 15/03/2009 13:50
Perdón me había olvidado por completo de este mensajes. Aquí dejo el tutorial.

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Adjunto #97785

titan903 - 19/03/2009 12:05
Gracias una vez más por el tutorial. Está muy bien explicado y gracias a las imágenes aún más, pero a la hora de poner una textura de balón me sale como descentrada la textura, sin embargo, al aplicar otra (en este caso madera) me sale bien.

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Adjunto #98198



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Adjunto #98199

Zapata3D - 13/05/2009 20:11
Hola, titan te recomiendo que utilices un multi/sub-objet para mapear tu balón, creo que para este caso especifico puede ser una buena solución, saludos.
bendelbur - 11/11/2009 10:58
Vaya, precisamente necesito hacer un balón de fútbol. Gracias a los que habéis aportado en este tema.
stalkeruki - 18/12/2009 04:08
Genial el tutorial, pero una duda, al final, en el último smooth, cuanto debería ponerle? Y por que me quedan unas manchas negras en la pelota? Saludos y gracias.
Zapata3D - 18/12/2009 19:51
Hola stalkeruki, el modificador MeshSmooth se lo puedes aplicar con una iterations2, eso es. Suficiente, lo de las manchas negras me suena medio raro, ya le aplicaste algún material?
Si puedes pone más datos a ver si te puedo ayudar.
stalkeruki - 18/12/2009 23:28
Gracias, a loas manchas que me refiero son las que te muestro en la imagen.

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Adjunto #120025

Zapata3D - 19/12/2009 00:54
Hola proba esto: remove el MeshSmooth(eliminalo)después convertí el balón a. Editable poly, selecciona todos los polígonos(fíjate que no este activado el ignorebackfacing) después busca el botón flip, dale 2 veces, después anda hasta poligon properties, set id, pone 1 y dale enter.

Espero no haberte confundido más, suerte.
stalkeruki - 19/12/2009 04:58
No, no funcionó, aun así gracias, veré que puedo hacer. Saludos.