Alinear vértices

Quikzer - 06/04/2008 17:06
Hola chicos, tengo que hacer una línea recta que hace un ángulo (con respecto al eje) y está formada por 10 vértices, ¿cómo puedo hacer en Blender para que queden todos perfectamente alineados? Saludos.
polan - 06/04/2008 19:44
No entiendo la pregunta, lo siento, en modo edición, pulsas w y tienes la opción de subdivisión múltiple, que te crea el número de vértices que le indiques en un edge, no sé si esto es lo que necesitas. Un saludo.
Quikzer - 06/04/2008 22:05
Lo siento me explique mal. A ver tengo una especie de v o de u que está subdividida en 10 vértices, y tengo que mover esos vértices para ajustarlos a la imagen, pero claro al moverlos los desajusto y me quenda unos más a dentro que otros y queda la v con bocados.

Pregunto si hay alguna manera para alinearlos todos.
Feanor - 07/04/2008 12:39
Mejor que pongas una imagen o dos.
Leander - 07/04/2008 12:57
Escalas los vértices seleccionados sobre un eje para que queden bien alineados y luego rotas esos vértices a partir del primero o el último como eje de rotación.
megacat - 07/04/2008 15:40
No sé si es esto lo que buscas: Seleccionas el vértice que está bien posicionado. Tecla n, panel de prop de transformación.

Miras el valor que te da en el eje correspondiente que quieres alinear.

Deseleccionas el vértice y seleccione los demás.

En el panel de tranf, cambias el valor.

Y se te deben alinear todos a la vez. Saludos.
Quikzer - 07/04/2008 17:12

No sé si es esto lo que buscas: Seleccionas el vértice que está bien posicionado. Tecla n, panel de prop de transformación.

Miras el valor que te da en el eje correspondiente que quieres alinear.

Deseleccionas el vértice y seleccione los demás.

En el panel de tranf, cambias el valor.

Y se te deben alinear todos a la vez.

Escalas los vértices seleccionados sobre un eje para que queden bien alineados y luego rotas esos vértices a partir del primero o el último como eje de rotación.

Intente hacer las 2 cosas, con la primera, no se ajustaban muy bien, no sé si fue problema mío o de Blender, pero las líneas no quedaban rectas del todo. Con el segundo me dió mejor resultado, pero ¿no hay un método más automático? Saludos y muchas gracias por las respuestas.
Caronte - 07/04/2008 21:57
Como os enrollais. Mira, simplemente haz esto:cuesta más de explicarlo que de hacerlo.

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megacat - 07/04/2008 22:15
Hola. Lo que yo decía era para alinear los vértices que tiene desalineados, sin tener que eliminar lo que tenga hecho ;d. Saludos.
Caronte - 07/04/2008 22:31

Hola, lo que yo decía era para alinear los vértices que tiene desalineados, sin tener que eliminar lo que tenga hecho ;d. Saludos.

Ya, si me parece muy bien, pero sinceramente borrar esos vértices, añadir un Edge y subdividir, le va a dar esa alineación de la forma más fácil y rápida.
Leander - 08/04/2008 00:25
Que buena lógica tienes Caronte, muy buen método.
Basie - 08/04/2008 04:10

Que buena lógica tienes Caronte, muy buen método.

Son las 4 de la mañana y puedo confundirme, pero es parecido a lo que tú has dicho, ¿no?
Quikzer - 12/04/2008 17:20
Gracias a todos por las respuestas, con vuestra ayuda resolví el problema. Saludos, y de nuevo gracias.