Proceso de modelado 3D: De concepto a tigre guerrero antropomorfo con

phoelix - 06/04/2008 08:09
Hola todos. Hace un tiempo un amigo que es lilustrador me mostró un concepto sobre una especie de tigre guerrero, me pareció interesante y ya que tenía ganas de hacer un proyecto personal decidí entonces empezar a hacerlo en 3d.

El concepto original es de un tigre antropomorfo, pero desnudo, luego se pensó en ponerle muchos más detalles poniéndole una armadura y cosas así, la cosa es que todos esos detalles extra si me los tengo que inventar, ya por ahí ya he hecho algunos rayones horribles, pero lo importante es que se tenga una idea bien clara.

Por ahora la cara no es que se parezca mucho a un tigre, se parece más como a un leopardo, pero espero que con el pelo y otras modificaciones ya se parezca más a un tigre.

Seria muy agradable poder recibir sus comentarios y sugerencias.

Bien, aquí está algo de lo que llevo del tigre:

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Cryzeg - 06/04/2008 11:02
Vaya Phoenix, pinta muy chulo. Puede que tienda a parecerse más a un leopardo por tener la cabeza alargada, quizás haciéndole el hocico más chato y la cabeza un poco más ancha consigas que se parezca un poco más.

Tienes pensado texturizarlo después?
superivp - 06/04/2008 11:41
Vaya el modelo se sale, y le bas a meter pelo a todo? Vaya, menudo trabajo.
sagoga69 - 06/04/2008 12:27
Tiene un pinta buenísima Phoenix. Estaré atento a nuevos updates.
dennis_lyon - 06/04/2008 12:33
Hola estas muy guay, pero que programas has usado es mi pregunta saludos nos vemos.
3DM - 06/04/2008 12:48
Muy bueno el modelo, quizás otra de las cosas que le quita parecido con el tigre, es que la barbilla en más gruesa, no tan delgada como en tu modelo.
Trancos057 - 06/04/2008 13:03
Muy buen modelo y buena topología en la malla.
GEKKONIDAE - 06/04/2008 18:58
Buena malla.
Daniel Bofa - 06/04/2008 19:17
Genial tío, un gran trabajo, seguiré de cerca tus avances. Saludos.
tonilogar - 06/04/2008 19:46
Me gusta atento a los adelantos.
phoelix - 06/04/2008 22:16
Hola, gracias por sus sugerencias.[quote=
Tienes pensado texturizarlo después?[/quote]Cryzeg si que tenías razón, acabo de hacer las modificaciones que comentas y ya se parece más, aunque el pelaje alargado típico de los tigres en sus mejillas ayudará aún más, eso espero, y sí, si pienso texturizarlo.[quote=/quote]Gracias Superivp, pues no va ser necesario meterle pelo a todo el personaje ya que van a ver muchas partes cubiertas por accesorios, ropa y demás, aun así la cabeza y parte de los brazos y piernas deben tener harto pelo, mejor dicho el rendersito de esto va a quedar algo complicado.

He usado 3ds Max, el cual me a acompañado siempre desde que me interne en este mundillo del 3d.

Esta sugerencia también la aplique en esta nueva versión, gracias.

Trancos, Gekonidae: gracias por los comentarios, la verdad adquirí la costumbre de mantener la topología lo más organizado que pueda lograr, ya que además de ayudar en el modelado, ayudará muchísimo más en animación.

Sagoga, Daniel, Tonilogar: estaré trabajando en los avances, pronto iré publicado más cosas.

Bien aquí van más avances, además de las modificaciones sugeridas por Cryzeg y 3DM le puse la primera parte de la vestimenta, en algunas partes lo deje muy sencillo ya que habrán partes de armadura que las cubrirán.


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Por cierto, no sé si les ha pasado esto a alguno de ustedes, es un bug bastante extraño, sucedió en la camisa que le modele, si trato de mover algún vértice con software selection hay polígonos que desaparecen mágicamente, y la malla se estropea horriblemente. Intente convertirlo a editable Mesh y luego a Editable Poly (lo cual me funciona algunas veces con ciertas corrupciones en la malla), pero no funciono. Tuve que exportarlo a (*.obj) y traerlo de vuelta para que se arreglara, bastante extraño. Sucedio en la versión 2008 del 3dsMax.


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Drakky - 06/04/2008 22:42
Ciertamente un buen trabajo.
sejob1975 - 06/04/2008 23:01
Esta genial, me encanta la topo del modelo estamos pendientes de esos avances.
kouprey - 07/04/2008 00:30
Gracias por modelar mi avatar, a pleasure y esto, muy bueno el modelo, espero avances.
Art@x - 07/04/2008 14:29
Está bastante currado.
Alekzsander - 08/04/2008 00:57
Bonito gato, saludos.
phoelix - 08/04/2008 03:33
Gracias por comentar amigos. De nuevo aquí con más updates, esto último es una especie de armadura que además de proteger de impactos de armas fuego, postura una bobina de policarbonato hidro-amalgamado que es capaz de inducir por electromagnetismo una capa de electrones hipersaturados enérgicamente sobre la cabeza del personaje, generando así un campo de protección invisible.

Esta va puesto sobre los hombros y espalda del tigre.
(Clik para agrandar).


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Bien, quisiera también compartir una experiencia que tuve con este último trabajo de modelado:
Una de sus piezas (color plateado) fue algo complicada de modelar, ya que es una forma bastante curvada y que además tiene cortes abruptos a través de su superficie, lo cual puede generar deformidades si las curvaturas no están bien definidas. Lo que entendido en estos casos es que, si la superficie curvada no tiene suficiente geometría (suficientes cortes) entonces perderá fuerza cuando se encuentre con un punto de tensión (como los generados por los cortes) y por lo tanto estos puntos tensionados sobresaldrán demasiado dando un aspecto desagradable. La solución que deduje entonces: darle más fuerza a la curvatura añadiéndole más geometría (cortes), así cuando se encuentre con un punto de tensión la malla no se deformara demasiado. Muchas veces cuando me encuentro con estos casos, si tengo la malla muy liviana la subdivido antes de detallar, aunque no siempre esto es suficiente, además tengo que mover vértices delicadamente para lograr una superficie bien regular.


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tonilogar - 08/04/2008 08:34
Esta que se sale el felino.
jmturbo - 08/04/2008 14:43
Mu chulo, da gusto ver las cosas tan bien modeladas, ánimo.
phoelix - 09/04/2008 15:47
Hola y gracias por comentar. Bien aquí hay otro avance, es la armadura del pecho. Esta conformada por una serie de mecanismos que también protejen de daños externos y además tiene un importante sistema de escaneo de signos vitales. Si el personaje llega a sufrir un paro cardíaco o algo parecido este sistema podrá ser capaz de proveer ayudas medicas vía intravenosa o resucitación cardiopulmonar por medio de técnicas de desfibrilacion.

La cremallera es de las cosas contemporaneas que aún se usan en la época del personaje.

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EdiaN - 11/04/2008 00:46
Esas piezas se van a ver geniales, me anoto a este hilo, se nota EU va a tener un buen final.
phoelix - 11/04/2008 05:51
Gracias Edian, vamos a ver qué tal quedará este chamorro con todos los detalles. Aquí pongo de nuevo otro avance, se trata de sus cinturon. No es algo muy convencional que digamos, pero es algo que le sujetara muy bien el pantalón.

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superivp - 11/04/2008 12:07
Menudo trabajo, el texturizado bellas artes a ser divertidisimo, a ver cuándo muestras una imagen con todo colocado.
M-TUNE - 11/04/2008 16:54
Excelente modelado.
phoelix - 12/04/2008 01:19
Gracias m-tune. Superivp, así como lo has pedido aquí muestro una imagen con todo puesto además de otros detalles más.

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shenmue - 12/04/2008 01:54
Buen trabajo. La armadura está muy currada. El tigre también mola. Tendrás que trabajarte un buen rig/skin, para que cuando mueva la clavícula todo este ok. Saludos.
sejob1975 - 12/04/2008 03:19
Buenísimo.
Birkov - 12/04/2008 14:35
Muy bueno, me gusta mucho el diseño de la armadura y la ropa.
superivp - 13/04/2008 19:12
Vaya esta brutal, lo dicho el texturizado va a ser trabajo de chinos.
MartinAngel - 14/04/2008 23:37
Phoelix, eso tiene una pinta impresionante. Muy buen trabajo. Saludos.
mx_christian17 - 15/04/2008 03:21
Creo que no vi algo tan excelente en el foro hasta el momento espero que lo termines como viene. Mil felicitaciones y 5 estrellas por mi parte. Saludos y ánimos que quiero ver el producto final.
Pit [reloaded] - 15/04/2008 09:36
Esto tiene buena pinta.
gachon - 22/04/2008 20:39
Vaya que bien te va quedar cuando le pongas pelo. Phoelix esta todo modelado en max? Saludos y enhorabuena por ese nivel.