Uvw map la textura solo me funciona si la tileo

muf - 04/04/2008 19:33
Buenas a todos, sabios y aprendices del 3d. Yo como aprendiz, las estoy pasando canutas para texturixar un terreno, la cuestión es que, aplicándole un uvwmap, tileado dos veces, la textura se me ve bien(dentro de lo aceptable), pero si quiero meterle la textura sin tilear, se me ve borrosa, como si le faltara calidad, que ese no es la question.) alguien se ha encontrado alguna vez con esto? Necesito ayuda, que me están saliendo canas de la comida de coco. Saludos.

Y gracias para quien las quiera.
phoelix - 05/04/2008 01:30
Puedes intentar configurando los viewports para que te muestren la textura a la mayor resolución posible: Menú customize->preferencias-> viewports tab -> display drivers group -> configure driver -> appearance preference group.

Y activa las casillas match bitmap size as closely as posible.
muf - 05/04/2008 01:52
Gracias por la respuesta Phoenix, pero no van por ahí los tiros, lo he probado, pero el problema me lo da al renderizar, de hecho, me da igual si en los viewports se ve bien o no la textura. Gracias de todos modos. Saludos.
sejob1975 - 05/04/2008 19:05
No será que la textura que estas aplicando no tiene la calidad necesaria?
muf - 05/04/2008 19:17
Vaya, yo diría que no, estoy utilizando una textura de 1100 por 5000 px para el desarrollo de un cilindro (de hecho, es una esfera sin los polos). Tienen que ver las medidas de la esfera? No es lo mismo si le aplico el mapa a una esfera de 1800 de radio que ha una de 100? La escala no influye ¿no? O si? No me había parado a pensar en eso.
MGue - 05/04/2008 19:40

Bueno, yo diría que no, estoy utilizando una textura de 1100 por 5000 px para el desarrollo de un cilindro (de hecho, es una esfera sin los polos). Tienen que ver las medidas de la esfera? No es lo mismo si le aplico el mapa a una esfera de 1800 de radio que ha una de 100? La escala no influye ¿no? O si? No me había parado a pensar en eso.

Creo que depende de lo cercana que esté la textura de la cámara. Es igual que si visualizas la imagen de la textura en tu editor de imagen o visualizador de imagen, si empiezas a acercarte más, allá de la propia resolución, al final acabara viéndose pixelizada o borrosa. Haz un render de más lejos a ver qué tal. Si ese fuera el problema, la solución sería aplicar una textura con más resolución o si es un terreno probar con las texturas procedurales.
muf - 05/04/2008 20:54
Vaya, pues sí que podría ser eso porque tengo la cámara casi encima de la textura, y la necesito ahí, estoy con lo de la textura con más ressolucion. No conozco las texturas procedurales, que es lo que tienen de característico? Voy a buscar sobre eso. Muchas gracias mgue, a ver si lo solucionó ya.
sejob1975 - 06/04/2008 04:29
El tamaño de una imagen no está directamente relacionado con su calidad.