Texturizado selectivo como proceder

santokorn - 04/04/2008 11:05
Hola queridos amigos, voy a hacer una consulta a los hábiles del texturizado, como ven en las imágenes adjuntadas, mi texturizado de personajes da lástima, lo sé, hice un Pelt por partes y la verdad es que me quedo la malla deformada y siento que lo estoy haciendo de la manera más difícil, si alguien conoce un hilo de referencia o tutorial sobre este estaré agradecido de por vida.

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maxtoon - 04/04/2008 11:39
Que lo disfrutes. uvw-mapping in 3ds Max.
Extraterroide - 04/04/2008 12:34
Vaya, tenlo a mano para futuras preguntas de mapping, porque está de cojones para los que empiezan. Un saludo.
santokorn - 04/04/2008 13:40
Extraterroide y Maxton gracias por el apoyo, ya mismo lo estoy viendo.
imageshunter - 05/04/2008 13:30
Hola amigos. Querría hacer una pregunta respecto al mapeado. Sirve también el proceso de tueste de material para aplicar mapeados?
Es que estoy estudiándome un poco el tema en el libro de 3dsMax avanzado, pero no me queda claro si después se puede aplicar la textura, ni como.

He conseguido esto practicando con una tetera.

El tutorial promete mucho, lástima que mi inglés sea nulo. Saludos a todos, a ver si alguien me comenta el tema.

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Shadow - 07/04/2008 18:50

Hola amigos. Querría hacer una pregunta respecto al mapeado. Sirve también el proceso de tueste de material para aplicar mapeados?
Es que estoy estudiándome un poco el tema en el libro de 3dsMax avanzado, pero no me queda claro si después se puede aplicar la textura, ni como.

He conseguido esto practicando con una tetera.

El tutorial promete mucho, lástima que mi inglés sea nulo. Saludos a todos, a ver si alguien me comenta el tema.

Personalmente no te aconsejo las coordenadas que genera el tostador de texturas, básicamente porque hace lo que le da la gana y te fragmenta el modelo demasiado.

Y el tutorial tiene muy buena pinta.