En
3ds Max, para simular una cuerda con un objeto colgando usando
Reactor Rope, primero crea los dos puntos fijos de la cuerda (por ejemplo, los extremos del poste o del soporte). Luego, crea la cuerda con el modificador
Rope de Reactor y asigna los puntos de anclaje usando
Attach To Rigid Bodies si quieres que los extremos se conecten a objetos específicos.
Después, selecciona el objeto que deseas colgar (el cartel) y conviértelo en
Rigid Body (Mass On) en Reactor. Asegúrate de que el cartel esté correctamente alineado con el extremo inferior de la cuerda y usa
Attach Rope End para fijarlo. Ajusta la
masa del cartel y la
elasticidad/tensión de la cuerda en el modificador Rope para obtener un comportamiento realista. Para mejorar la simulación, aumenta la cantidad de segmentos de la cuerda, activa
Substep Simulation y verifica que la gravedad esté correctamente aplicada en Reactor.