Descubriendo Blender: Un flujo de trabajo ágil que supera a herramientas

sejob1975 - 01/04/2008 10:23
Esto es lo primero que hago con este software, y he quedado gratamente sorprendido con el flujo de trabajo, tiene herramientas que es inconsebible que paquetes como max no hayan implementado.

Modelar con este software me hizo recordar el flujo de trabajo en Silo que es decir bastante.

P. S: el modo tweak es increíble. (no sé si se llama así en este programaí).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74228

SHAZAM - 01/04/2008 11:08
Está muy bien, pero. ¿Qué haces con la v2.43? Ya vamos por la 2.45, de hecho, la 2.46rc1 es la que probablemente usamos la mayoría.

Las cosas han mejorado muchísimo desde la 2.43, en todos los sentidos, aquí te las dejo:
blender 2.45 installer (8 Mb).

Requires Windows 98/me/2000/XP/vista.
usa | germany | Australia | nl .
blender 2.45 zip archive (11 Mb).

Requires Windows 98/me/2000/XP/vista. usa | germany | Australia | nl. v2.46rc1 (reléase candidate 1)
.Suerte y mucho ánimo, se nota y me alegra que estas disfrutando mucho, y sinceramente no me extraña, Blender es así.
sejob1975 - 01/04/2008 15:34

Está muy bien, pero. ¿Qué haces con la v2.43?

Este, no sé, ayer me di cuenta que ya tenía instalada esa versión y me puse a trabajar de un tirón, pero nada si han mejorado tanto las cosasx ya me instalo la 2.45.
GEKKONIDAE - 01/04/2008 19:20
Mmmhaha. Estas perdido.
sejob1975 - 01/04/2008 19:28

Mmmhaha. Estas perdido.

No te creas siempre me he sentido atraído por el lado oscuro de la fuerza.
SHAZAM - 01/04/2008 21:51

Este, no sé, ayer me di cuenta que ya tenía instalada esa versión y me puse a trabajar de un tirón, pero nada si han mejorado tanto las cosasx ya me instalo la 2.45.

Aquí puedes ir viendo de manera divertida y gráfica la evolución (desde la 2.30).

Yo me instalaría la 2.46rc1
blender.org - Changes since 2.45. blender 2.45. blender 2.44. blender 2.43. blender 2.42. blender 2.41. blender 2.40. blender 2.37. blender 2.36. blender 2.35. blender 2.34. blender 2.33. blender 2.32. blender 2.31. blender 2.30.
miguelito08 - 01/04/2008 22:09

Aquí puedes ir viendo de manera divertida y gráfica la evolución (desde la 2.30).

Cuantos recuerdos me traen esas versiones de Blender.
sejob1975 - 02/04/2008 00:48
Pues sí que ha cambiado algo.
EdiaN - 02/04/2008 19:06
Creo que me va apicar el bicho de Blender.
RGB2 - 03/04/2008 18:43

Creo que me va apicar el bicho de Blender.

A mi =. Saludos.
SHAZAM - 03/04/2008 18:57

Creo que me va apicar el bicho de Blender.

A mi =
Saludos.

Cuando os pique solo tenéis que avisad, hemos varios blenderfermeros y un doctoronte.

Leander - 04/04/2008 00:00
Aquí tenéis las últimas compilaciones de usuarios, fijaos en el número de rev: graphicallorg.

Y comparad según la siguiente lista lo que añaden según ese rev: the Bf-blender-cvs archives.

Ojo no son oficiales, aunque algunos corrigen bugs, siempre serán experimentales.
sejob1975 - 04/04/2008 18:04
Como me arrepiento de no haber comenzado con este software la primera vez que supe de el, es sencillamente increíble ya no quiero modelar en otra cosa (tal vez en Wings 3d de vez en cuando).

Posdata: lo único que puede ser un coñazo sobre todo si vienes de 3ds Max y Wing en mi caso, es la ausencia de N-Gons, pero cuando te comienzas a meterte en la forma de trabajo de software dejas de extrañarlas pronto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70165

Feanor - 04/04/2008 18:24
Curiosa manera de mostrar el giro 3d. El modelo está bastante bien, aunque en el ceño parece que está modelado de una forma un poco rara. Y se nota el límite de la simetría, pero está muy bien para empezar.
Caronte - 04/04/2008 19:00
Sejob, en el modificador mirror tienes un control (merge limit) para eliminar esa fea junta central.
sejob1975 - 04/04/2008 19:50

Curiosa manera de mostrar el giro 3d. El modelo está bastante bien, aunque en el ceño parece que está modelado de una forma un poco rara. Y se nota el límite de la simetría, pero está muy bien para empezar.

Gracias amigo en cuanto el modelo te aseguro que tiene muchas cosas raras, es solo un ejercicio para ir probando las características del software que son tantas y tan buenas que te puedes volver bolas.

Sejob, en el modificador mirror tienes un control (merge limit) para eliminar esa fea junta central.

Ya decía yo que algo así debía de tener, como decimos aquí si es una culebra me pica. Muchas gracias amigo.
SHAZAM - 05/04/2008 03:37

Como me arrepiento de no haber comenzado con este software la primera vez que supe de él.

Somos una legión muy grande los que hemos pensado o dicho una frase similar respecto a Blender.
Trancos057 - 05/04/2008 11:59
Muy buen modelo Sejob, yo hace más de 2 meses que empecé también con Blender (por razones obligadas) y ahora me toca hacer un corto (mi primer corto) en Blender, luego lo subiré por aquí, de todas formas, creo que ha Blender le faltan aún unas cuantas versiones más para que pudiese usarse sin problemas de forma profesional a nivel de grandes empresas, (es mi opinión no me deis palos).
misterycat - 05/04/2008 12:57
Hola. Hacía tiempo que no publicaba por aquí, aunque no he dejado de visitar los foros. Veo que se está generando una auténtica fiebre blenderiana, y ahora que me estaba volviendo a picar el gusanillo 3d me he decidido probar con Blender. Me estoy empapando con todos los video tutoriales que hay por ahí, que son muchos y muy buenos (incluidos por supuesto los que recomienda siempre Shazam), y lo siento mucho por el animation máster, pero creo que me voy a quedar con Blender. Ahora, a practicar.

Sejob, muy bueno el modelo para ser una prueba de practica, por cierto, ¿Qué es eso del modo tweak que mencionabas al principio?
sejob1975 - 05/04/2008 20:22

Somos una legión muy grande los que hemos pensado o dicho una frase similar respecto a Blender.

Eso fue si mal no recuerdo en el 99 o 2000, te imaginas no tendría nada que envidiarle a Caronte.

Muy buen modelo Sejob, yo hace más de 2 meses que empecé también con Blender (por razones obligadas) y ahora me toca hacer un corto (mi primer corto) en Blender, luego lo subiré por aquí, de todas formas, creo que ha Blender le faltan aún unas cuantas versiones más para que pudiese usarse sin problemas de forma profesional a nivel de grandes empresas, (es mi opinión no me deis palos).

Gracias amigo, suerte con ese corto, con respecto a Blender en verdad creo que tiene la profundidad necesaria para hacer cualquier tipo de trabajo, pero claro esto es muy subjetivo.

Hola.

Hacía tiempo que no publicaba por aquí, aunque no he dejado de visitar los foros. Veo que se está generando una auténtica fiebre blenderiana, y ahora que me estaba volviendo a picar el gusanillo 3d me he decidido probar con Blender. Me estoy empapando con todos los video tutoriales que hay por ahí, que son muchos y muy buenos (incluidos por supuesto los que recomienda siempre Shazam), y lo siento mucho por el animation máster, pero creo que me voy a quedar con Blender. Ahora, a practicar.

Sejob, muy bueno el modelo para ser una prueba de practica, por cierto, ¿Qué es eso del modo tweak que mencionabas al principio?

Qué tal Misterycat hace cuanto que no te Leia.

Creo que Blender está en el mejor momento para los que venimos de paquetes comerciales nos sintamos cómodos trabajando en el por que no le hace falta nada, es más es muy superior a en muchos aspectos al software propietario.

Tweak como dije no sé si se llama así en Blender en una herramienta que te permite variar la zona de incidencia del puntero, algo, así como el softselec de 3ds Max pero más practico.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70212

Caronte - 05/04/2008 23:39

Tweak como dije no sé si se llama así en Blender en una herramienta que te permite variar la zona de incidencia del puntero, algo, así como el softselec de 3ds Max pero más practico.

En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferencias
.
sejob1975 - 06/04/2008 01:55

En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferencias
.

Mystericat aquí tienes la respuesta directa del maestro.
GEKKONIDAE - 06/04/2008 19:06
Como sabréis hay dos tipos de presidente uno de ellos permite variar la zona de influencia con la rueda del ratón. Yo lo uso mucho para modelar y evitar la selección de muchos elementos a la hora de moverlos o escalarlos.

Ese bufón esta partidor, aunque a mí me funcionó muy bien sacar el pulgar de un polígono de la palma y no del canto de la mano, si no, queda como muy en el mismo plano que los otros dedos.
Feanor - 06/04/2008 19:57
A mí lo que no me gusta de la herramienta proporcional de Blender es que no permite limitar a un número de ejes(como en el fall of selection de max). O si se puede, aún no he descubierto cómo.

El modelo te está quedando guay Sejob, pero te recomiendo que suavizes la Maya cuando vayas a presentar un render. Dentro del Edit Mode, con todos las caras seleccionadas, sacas el specials menú con w y le das a set smooth.
misterycat - 07/04/2008 14:57
Muchas gracias por la aclaración.
SHAZAM - 07/04/2008 15:11

Lo siento mucho por el animation máster, pero creo que me voy a quedar con Blender. Ahora, a practicar.

A:migracción blenderita, se llama, somos a:mblendigrantes.

Como dice sejob975, si hubiésemos comenzado antes Caronte no estaría tan solo, allá arriba.
Caronte - 07/04/2008 22:15

A mí lo que no me gusta de la herramienta proporcional de Blender es que no permite limitar a un número de ejes(como en el fall of selection de max). O si se puede, aún no he descubierto cómo.

Explícalo con un ejemplo (porque no te entiendo) y te digo si se puede hacer y como.
Leander - 08/04/2008 00:39

A mí lo que no me gusta de la herramienta proporcional de Blender es que no permite limitar a un número de ejes(como en el fall of selection de max). O si se puede, aún no he descubierto cómo.

Se puede, mueve la rueda del ratón mientras estas editando en proportional edit.

Blendenido.

Por cierto, esto te gustara, y mucho. Blender y diseño[/url].

En especial estos apartados: usando pngs transparentes en el viewport y en el render. - Parte #1. usando pngâEUR(TM)s transparentes en el viewport y en el render. - Parte #2.
sejob1975 - 08/04/2008 01:45

Se puede, mueve la rueda del ratón mientras estas editando en proportional edit.

Es la leche funciona muy similar a la herramienta tweak de Wings 3d.
GEKKONIDAE - 08/04/2008 08:49
Lo de la rueda también vale para b+b, el círculo de selección.
Feanor - 08/04/2008 10:44

Explícalo con un ejemplo (porque no te entiendo) y te digo si se puede hacer y cómo.

A lo que me refiero con lo del proportional edit es que no encuentro la opción que tiene max para que la software selection se restrinja a los vértices, aristas o caras que pertenecen al mismo elemento (es decir, que estén conectadas). En max se llama Edge distance, de la que pongo una captura. En la captura se pueden ver dos esferas que pertenecen al mismo objeto. Al estar activado Edge distance la selección suavizada solo actúa sobre la esfera de arriba, y de este modo puedo actuar sobre los vértices de ésta sin afectar a los del elemento de abajo.

En max resultaba muy cómodo, pero en Blender apenas uso la proportional edit tool porque no encuentro una opción equivalente.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70405

Klópes - 08/04/2008 11:01
Edito: lo de mover sólo en un elemento se hace con la opción conected del desplegable, y la distancia se controla con la rueda del ratón o repag/avpag. Lo mejor es que incluso mientras estas moviendo, puedes cambiar el modo de influencia (fallof) con mayúscula+o.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #70406

Feanor - 08/04/2008 11:29
Gracias Klópes. Yo es que le daba solo a la o.
Leander - 09/04/2008 00:37

Gracias Klópes. Yo es que le daba solo a la o.

Feanor, somos muchos para ayudarnos. Blendenido.
sejob1975 - 09/04/2008 01:49
Hey este hilo se ha convertido en un taller de Blender, lo que es excelente.
Basie - 09/04/2008 04:42

En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferencias
.

Ostras. Muchas gracias de nuevo Caronte. Es lo que andaba buscando en Blender desde hacía lustros.
Van_Pelt - 09/04/2008 06:48
Qué bueno, más gente sumándose al club de fans de Blender.
Mataii - 11/04/2008 01:11
Hey, buen modelo para el comienzo con Blender. Saludos.
adal - 11/04/2008 12:48
Muy buenos detalles en el rostro, está muy bien. Saludos.
Leander - 11/04/2008 12:57
Excelente, excelente.
kellogs - 02/05/2008 09:44
Hola, que buen trabajo Sejob. Solo añadir que no olvides probar las Sculpt tools de Blender, en mi opinión tan buenas como cualquier otro software de esculpido digital.
miguelito08 - 02/05/2008 19:06

Qué bueno, más gente sumándose al club de fans de Blender.

Lo que viene con la 2.46 es lo bueno.
sejob1975 - 02/05/2008 20:29

Hola, que buen trabajo Sejob. Solo añadir que no olvides probar las Sculpt tools de Blender, en mi opinión tan buenas como cualquier otro software de esculpido digital.

Si lo tengo en lista de espera lo que pasa es que estoy a la mitad del trabajo de producción de un evento y no he tenido tiempo de toquetear el programa.

Tampoco niego que me gusta lograr la mayor cantidad de detalle a la antigua.
Trancos057 - 03/05/2008 12:07

Hola, que buen trabajo Sejob. Solo añadir que no olvides probar las Sculpt tools de Blender, en mi opinión tan buenas como cualquier otro software de esculpido digital.

Tampoco te pases hombre, el Sculpt de Blender lo he probado y tiene bastantes posibilidades, pero ZBrush o Mudbox tienen infinitas posibilidades, aparte del rendimiento y a la fluidez con el número de polígonos en pantalla.
kellogs - 03/05/2008 12:35
Ya, no es ZBrush, no tiene el mismo sistema de iluminación ni tiene esos materiales y brochas tan acojonantes de fabrica y no alcanza a soportar esa cantidad de polígonos con fluidez, pero yo me he acostumbrado y a los 2 días ya estaba haciendo las mismas cosas que en solía hacer en ZBrush.
Caronte - 03/05/2008 15:58
ZBrush y Mudbox (aunque este último algo menos) son acojonantes y no tienen rival, así que, si son incluso mejores que XSI, Autodesk Maya, 3ds Max, etc, no pretendais que Blender los iguale, porque no es lógico.
kellogs - 03/05/2008 16:09
Eso no tiene ni discusión, está claro que ambos programas están a años luz de Blender. Para lo que yo hago, que es de poco nivel, tengo de sobra con Blender, pero ni mucho menos quiero decir que sea mejor, simplemente estoy más acostumbrado tras usarlo 2 años. Saludos.
sejob1975 - 25/05/2008 23:15
Haciendo algunas pruebas con las herramientas de Unwrap la verdad me he quedado pasmado lo que en 3dsmax te puede llevar horas con el Pelt mapping en Blender lo haces en un par de minutos, realmente impresionante.

Lo que sí me ha parecido un poco azaroso el la forma de aplicar los diferentes shader, pero cuando le agarras el truco se hace bastante sencillo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #73912

sejob1975 - 29/05/2008 23:15
Seguimos jugando con Blender, todavía no consigo dar con los materiales, pero sigo dándome cabezazos a ver si monto una escena decente.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74228

SHAZAM - 30/05/2008 06:16
Me recuerda mucho a alguien. ¿Estás utilizando nodos para materiales y postproducción? Un render con la AO del motor interno le quedaría estupendo y no consumiria demasiado tiempo.

Cada vez tiene mejor pinta.
sejob1975 - 30/05/2008 09:16

Me recuerda mucho a alguien.

Lo pillaste de inmediato.

¿Estás utilizando nodos para materiales y postproducción?

No, aún no entiendo muy bien de que va estoy en proceso de investigación.

Un render con la AO del motor interno le quedaría estupendo y no consumiria demasiado tiempo.

Si me gustaría yo siempre lo utilizo en mis trabajos de 3ds Max pero aún no sé cómo sacarlo, he marcado la opción en render setting, pero no me ha salido no sé que he hecho mal.

Cada vez tiene mejor pinta.

Gracias amigo, si va mejorado lo que pasa es que no tengo tanto tiempo para dedicarle al programa como quisiera, pero cada vez me tiene más enganchado.

Por cierto, quisiera saber ¿cómo elimino el facetado cuando saco render con el multires activo?
Basie - 30/05/2008 11:16
Pues a ver si esta captura te sirve para responderte a las preguntas sobre el AO y sobre suavizar las caras (suavízalas con un nivel de multires bajo, para que en Edit Mode no tengas que mover miles de caras). Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74261

Trancos057 - 30/05/2008 14:47
Está muy guapo Sejob, quizás lo que menos me gusta son los materiales, los veo demasiado brillantes.
sejob1975 - 30/05/2008 16:07

Pues a ver si esta captura te sirve para responderte a las preguntas sobre el AO y sobre suavizar las caras (suavízalas con un nivel de multires bajo, para que en Edit Mode no tengas que mover miles de caras). Saludos.

Muchas gracias amigo, de inmediato lo pongo en practica.

Está muy guapo Sejob, quizás lo que menos me gusta son los materiales, los veo demasiado brillantes.

Es que los materiales siempre me resultan un incordio, sin embargo, el material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.
Caronte - 31/05/2008 13:38

El material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.

El satén es anisotrópico, así que, ya sabes por dónde tirar.