Modelar con este software me hizo recordar el flujo de trabajo en Silo que es decir bastante.
P. S: el modo tweak es increíble. (no sé si se llama así en este programaí).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Este, no sé, ayer me di cuenta que ya tenía instalada esa versión y me puse a trabajar de un tirón, pero nada si han mejorado tanto las cosasx ya me instalo la 2.45.Está muy bien, pero. ¿Qué haces con la v2.43?
No te creas siempre me he sentido atraído por el lado oscuro de la fuerza.Mmmhaha. Estas perdido.
Aquí puedes ir viendo de manera divertida y gráfica la evolución (desde la 2.30).Este, no sé, ayer me di cuenta que ya tenía instalada esa versión y me puse a trabajar de un tirón, pero nada si han mejorado tanto las cosasx ya me instalo la 2.45.
Cuantos recuerdos me traen esas versiones de Blender.Aquí puedes ir viendo de manera divertida y gráfica la evolución (desde la 2.30).
A mi =. Saludos.Creo que me va apicar el bicho de Blender.
Creo que me va apicar el bicho de Blender.
Cuando os pique solo tenéis que avisad, hemos varios blenderfermeros y un doctoronte.A mi =
Saludos.
Gracias amigo en cuanto el modelo te aseguro que tiene muchas cosas raras, es solo un ejercicio para ir probando las características del software que son tantas y tan buenas que te puedes volver bolas.Curiosa manera de mostrar el giro 3d. El modelo está bastante bien, aunque en el ceño parece que está modelado de una forma un poco rara. Y se nota el límite de la simetría, pero está muy bien para empezar.
Ya decía yo que algo así debía de tener, como decimos aquí si es una culebra me pica. Muchas gracias amigo.Sejob, en el modificador mirror tienes un control (merge limit) para eliminar esa fea junta central.
Somos una legión muy grande los que hemos pensado o dicho una frase similar respecto a Blender.Como me arrepiento de no haber comenzado con este software la primera vez que supe de él.
Eso fue si mal no recuerdo en el 99 o 2000, te imaginas no tendría nada que envidiarle a Caronte.Somos una legión muy grande los que hemos pensado o dicho una frase similar respecto a Blender.
Gracias amigo, suerte con ese corto, con respecto a Blender en verdad creo que tiene la profundidad necesaria para hacer cualquier tipo de trabajo, pero claro esto es muy subjetivo.Muy buen modelo Sejob, yo hace más de 2 meses que empecé también con Blender (por razones obligadas) y ahora me toca hacer un corto (mi primer corto) en Blender, luego lo subiré por aquí, de todas formas, creo que ha Blender le faltan aún unas cuantas versiones más para que pudiese usarse sin problemas de forma profesional a nivel de grandes empresas, (es mi opinión no me deis palos).
Qué tal Misterycat hace cuanto que no te Leia.Hola.
Hacía tiempo que no publicaba por aquí, aunque no he dejado de visitar los foros. Veo que se está generando una auténtica fiebre blenderiana, y ahora que me estaba volviendo a picar el gusanillo 3d me he decidido probar con Blender. Me estoy empapando con todos los video tutoriales que hay por ahí, que son muchos y muy buenos (incluidos por supuesto los que recomienda siempre Shazam), y lo siento mucho por el animation máster, pero creo que me voy a quedar con Blender. Ahora, a practicar.
Sejob, muy bueno el modelo para ser una prueba de practica, por cierto, ¿Qué es eso del modo tweak que mencionabas al principio?
En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferenciasTweak como dije no sé si se llama así en Blender en una herramienta que te permite variar la zona de incidencia del puntero, algo, así como el softselec de 3ds Max pero más practico.
Mystericat aquí tienes la respuesta directa del maestro.En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferencias
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A:migracción blenderita, se llama, somos a:mblendigrantes.Lo siento mucho por el animation máster, pero creo que me voy a quedar con Blender. Ahora, a practicar.
Explícalo con un ejemplo (porque no te entiendo) y te digo si se puede hacer y como.A mí lo que no me gusta de la herramienta proporcional de Blender es que no permite limitar a un número de ejes(como en el fall of selection de max). O si se puede, aún no he descubierto cómo.
Se puede, mueve la rueda del ratón mientras estas editando en proportional edit.A mí lo que no me gusta de la herramienta proporcional de Blender es que no permite limitar a un número de ejes(como en el fall of selection de max). O si se puede, aún no he descubierto cómo.
Es la leche funciona muy similar a la herramienta tweak de Wings 3d.Se puede, mueve la rueda del ratón mientras estas editando en proportional edit.
A lo que me refiero con lo del proportional edit es que no encuentro la opción que tiene max para que la software selection se restrinja a los vértices, aristas o caras que pertenecen al mismo elemento (es decir, que estén conectadas). En max se llama Edge distance, de la que pongo una captura. En la captura se pueden ver dos esferas que pertenecen al mismo objeto. Al estar activado Edge distance la selección suavizada solo actúa sobre la esfera de arriba, y de este modo puedo actuar sobre los vértices de ésta sin afectar a los del elemento de abajo.Explícalo con un ejemplo (porque no te entiendo) y te digo si se puede hacer y cómo.
Feanor, somos muchos para ayudarnos. Blendenido.Gracias Klópes. Yo es que le daba solo a la o.
Ostras. Muchas gracias de nuevo Caronte. Es lo que andaba buscando en Blender desde hacía lustros.En Blender se llama pet (proportional editing tool), en cambio, el tweak mode sería lo que nos permite, por ejemplo, mover objetos, vértices etc, pero sin tener que confirmar cada paso, simplemente pinchando y arrastrando. Esto en Blender se activa pulsando el botón [drag inmmediately] en la pestaña [edit methods] de las preferencias
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Lo que viene con la 2.46 es lo bueno.Qué bueno, más gente sumándose al club de fans de Blender.
Si lo tengo en lista de espera lo que pasa es que estoy a la mitad del trabajo de producción de un evento y no he tenido tiempo de toquetear el programa.Hola, que buen trabajo Sejob. Solo añadir que no olvides probar las Sculpt tools de Blender, en mi opinión tan buenas como cualquier otro software de esculpido digital.
Tampoco te pases hombre, el Sculpt de Blender lo he probado y tiene bastantes posibilidades, pero ZBrush o Mudbox tienen infinitas posibilidades, aparte del rendimiento y a la fluidez con el número de polígonos en pantalla.Hola, que buen trabajo Sejob. Solo añadir que no olvides probar las Sculpt tools de Blender, en mi opinión tan buenas como cualquier otro software de esculpido digital.
Lo pillaste de inmediato.Me recuerda mucho a alguien.
No, aún no entiendo muy bien de que va estoy en proceso de investigación.¿Estás utilizando nodos para materiales y postproducción?
Si me gustaría yo siempre lo utilizo en mis trabajos de 3ds Max pero aún no sé cómo sacarlo, he marcado la opción en render setting, pero no me ha salido no sé que he hecho mal.Un render con la AO del motor interno le quedaría estupendo y no consumiria demasiado tiempo.
Gracias amigo, si va mejorado lo que pasa es que no tengo tanto tiempo para dedicarle al programa como quisiera, pero cada vez me tiene más enganchado.Cada vez tiene mejor pinta.
Muchas gracias amigo, de inmediato lo pongo en practica.Pues a ver si esta captura te sirve para responderte a las preguntas sobre el AO y sobre suavizar las caras (suavízalas con un nivel de multires bajo, para que en Edit Mode no tengas que mover miles de caras). Saludos.
Es que los materiales siempre me resultan un incordio, sin embargo, el material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.Está muy guapo Sejob, quizás lo que menos me gusta son los materiales, los veo demasiado brillantes.
El satén es anisotrópico, así que, ya sabes por dónde tirar.El material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.