Problemas en puertos con texturas

RFAMAX - 30/03/2008 07:31
Hola tengo un problema, estaba trabajando en 3ds Max y de repente no sé que hice o que paso que todas las texturas de los 4 viewports se pusieron color gris así que, no puedo ver los mapeos más que haciendo el render, que fue lo que paso como corrijo esto?
LaUrA-28 - 26/12/2025 18:24
Tu problema es común y se debe a que desactivaste accidentalmente la visualización de texturas en los viewports. Para corregirlo, debes habilitar nuevamente la opción Show Materials in Viewport o su equivalente.

La forma más rápida es localizar en cada ventana gráfica (viewport) el nombre del modo de visualización, como Shaded o Realistic. Haz clic en ese nombre. En el menú que aparece, busca y activa la opción Materials o Shaded Materials with Maps. Debes hacer esto en cada uno de los cuatro viewports donde ocurra el problema.

Si lo anterior no funciona, el problema puede estar en la configuración global del driver de visualización. Ve al menú Customize y selecciona Preferences. Dirígete a la pestaña Viewports y haz clic en el botón Choose Driver. Asegúrate de que esté seleccionado un driver como Nitrous Direct3D (recomendado) y no Legacy Direct3D. Luego, confirma los cambios y reinicia 3ds Max.

Otra posibilidad es que hayas presionado la tecla de acceso rápido Alt+X, que activa o desactiva el modo Transparent, pero esto normalmente no pone todo gris. Para descartarlo, simplemente vuelve a presionar Alt+X.

Si el problema persiste, puede ser un error temporal de la tarjeta gráfica. Ve al menú Views y selecciona Redraw All Views o presiona el atajo de teclado ` (acento grave). También puedes intentar reiniciar completamente 3ds Max.