- 16/10/2004 02:52
Para aquellas cosas que no aparecen en los libros o que suelen estar muy escondidas, esta vez con After efetcs, el estándar de la postproducción de Adobe. Muchos dicen, incluido yo, un Photoshop en movimiento.
El primer tip de la lista:
como importar datos de cámara de programas 3d (3ds Max, Autodesk Maya, XSI, Blender, Houdini, Cinema 4D, hash A:M, etc) en ae
Necesitas ficheros.rla o.rpf:
1.- Renderiza tu animación como secuencia.rpf, debes tener coverage, Z Depth, y alpha channels activados.
2.- Importa la secuencia en After Effects y arrastrala al timeline.
3.- Selecciona está en el timeline y ve al menú: animation > keyframe assistant > (*.rpf) Camera import.
Anexo gráfico.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
El primer tip de la lista:
como importar datos de cámara de programas 3d (3ds Max, Autodesk Maya, XSI, Blender, Houdini, Cinema 4D, hash A:M, etc) en ae
Necesitas ficheros.rla o.rpf:
1.- Renderiza tu animación como secuencia.rpf, debes tener coverage, Z Depth, y alpha channels activados.
2.- Importa la secuencia en After Effects y arrastrala al timeline.
3.- Selecciona está en el timeline y ve al menú: animation > keyframe assistant > (*.rpf) Camera import.
Anexo gráfico.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --