Estimados amigos: Quisiera que me ayudarán a lograr realismo con esta imagen, soy nuieva en esto y no sé cómo lograrlo, estoy usando Vray como motor de render, además de una luz Vray y una Target Direct para simular el sol.
Cualquier consejo me ayudaría. Saludos.
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Buenas noches alma2411. Veo que es tu primer mensaje en el foro, así que, te doy la bienvenida. Para ser nueva no está mal tu trabajo, pero si le hace falta un par de cosas para mejor.
En primer lugar la carencia de reflejos en los materiales, todo está mate y en la vida real esto no es así. Es cuestión de aprender a configurar los materiales para que su comportamiento al momento del render sea tan real como sea posible.
En segundo lugar me parece que está un poco fuerte la luz del sol y te está quemando la imagen un poco.
Porqué no subes la configuración de Vray que estas utilizando para poder opinar más técnicamente al respecto? En particular cambiaría un poco el ángulo de la cámara, pero eso ya es cuestión de gustos. Saludos y bienvenida nuevamente.
Muchas gracias. Román Molina por tu bienvenida, siguiendo tu consejo voy a subir la configuración de Vray para que puedas opinar y así ir mejorando. Gracias nuevamente.
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Se puede ver algo que es destacable en la imagen es laintención que tienes de manejar el conceptok quieres transmitir a los demás, te ayudaría de cierta forma como te dice Román manejar de mejor manera la ubicación de la cámara al igual que la disposición del sol sin olvidar antes que todo material tiene sus propiedades y características que te ayudan mucho a definir un render.
Eso está mejor alma. Bueno, en general la configuración no está mal, te recomiendo sólo un par de cosas para que veas la diferencia. Primero, para obtener una mejor solución de iluminación aumenta las hsph samples del Irradiance Map a 50 o 60, y las int, samples a 40, así el cálculo del comportamiento de la luz será más exacto y te dará un mejor resultado. Por otra parte, sube los valores del dark y bright multiplier a 2 en el Color Mapping, obtendrás un mejor contraste general.
Otra cosa que noto es que la luz direct que estas utilizando dibuja su forma en el vidrio de la ventana, aumenta el tamaño de manera que, su radio de acción sea superior al tamaño de la escena.
La luz direct que estas utilizando para el sol está demasiado inclinada para la cantidad de luz que entra, parece más bien un atardecer o amanecer y en ambos casos la luz tendría mucho menos intensidad, puedes hacer dos cosas al respecto: aumentar el ángulo de incidencia, como si fueran entre la 11am y 2pm cuando el sol es más fuerte o podrías tratar de bajarle la intensidad y darle un tono más naranja para que parezca un atardecer/amanecer.
Para los materiales deberías utilizar sólo materiales Vray, ya que en teoría dan mejor resultado que los standard cuando usas este motor de render. El reflejo del acero podrías ajustarle el valor del glossiness a 0,9 aproximadamente, es cuestión de ir probando hasta obtener un valor que te parezca correcto, con el tiempo esto será natural y tendrás muchos materiales preconfigurados. La madera depende de la terminación que tenga, una madera como la que estas usando yo diría que entre 0,65 a 0,75 sería el valor ideal, dándole un gris oscuro en el valor del reflect, esto asumiendo que utilizas un material Vray y no uno standard.
Lograr una buena imagen es cuestión de ensayo y error en muchas ocasiones, ya que no existe una configuración predeterminada para usarla en todas las escenas, siempre habrá ajustes que harán cada escena única. Saludos.
Me uno a las modificaciones del gran román Molina y adhiero un par más. Como filtro de antialiasing pon camull-rom. Como motor secundario para interiores Light Caché en su configuración nativa. Saludos y sube alguna actualización para ir viendo como queda.
Gracias román Molina por tu preocupación y por tu tiempo que dedicas a ayudar ahora voy a subir una modificación de cómo va todavía creo que no está bien del todo, pero ha mejorado bastante, la ubicación de la cámara aún no encuentro cual sea el mejor lugar. Gracias max2h, por tus comentarios, también a ti Maxam.
Seguiré actualizando o subiendo otras versiones.
Muchos saludos a todos.
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Tiene mucha mejor pinta, ahora abría que trabajar esa luz que entra por la ventana, un saludo.
Tiene muy buena pinta, pero como dice Maxam falta la entrada de luz de la ventana, mírate ese tutorial:
3dtotal tutoriales. Un saludo.
Se ve bastante mejor alma2411, en particular me gusta la posición de la cámara en las dos primeras imágenes. Te recomiendo subir las subdivisiones al reflejo del material negro de los gabinetes, los reflejos tienen un poco de ruido. Con un valor entre 20 y 30 se debe ver mucho mejor, aunque debes tener en cuenta que eso aumentara un poco el tiempo de render.
Como te comentan los compañeros es hora de atacar esa luz de la ventana, la direct que tenías antes, porque no subes una imagen de la escena con la disposición de la luz? Saludos.
Estimados amigos subo nuevas imágenes donde estoy trabajando la luz en la ventana y otras imágenes en las que he estado practicando el tema de iluminación.
Posdata: subo la configuración del color negro y del vino creo que no está bien logrado. Saludos.
Estoy atenta a sus comentarios.
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Tienes el objoutline activo o algo así, se te generan contornos raros, como tipo cartoon.