Mi primer modelo poligonal en Blender: pruebas de malla y preparación para

GEKKONIDAE - 27/03/2008 19:00
Un tipejo que me estoy trabajando. Es mi primer modelo poly todo poly y mi primer modelo en Blender. Le he estirado un poco la cara a ver si la malla responde bien.

Tiene activados los Edges, si el valor es muy alto puede hasta sombrearte las aristas de los polígonos.
¿Seré capaz de riguearle el careto?
Quiero hacerle controles de cejas, de ojos, de boca y aparte tener un refrito de caretos varios para usar morfismo (o cómo se llame en Blender, aún no lo sé).

Posdata i, ya sé que tengo una barca por terminar, si a alguien le interesa acabarla y quiere que le pase el.obj.

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SHAZAM - 27/03/2008 19:40
Ánimo. Seguiremos tu Carrera con interés joven padawan.
GEKKONIDAE - 30/03/2008 20:33
Ahora he pasado a la mano, que después de la cara es la que más puede expresar y quería hacerla con tranquilidad. Unas cuantas cajas y un poco de Sculpt con cada aproximación.

Todavía le queda un poco de definición en los dedos.

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GEKKONIDAE - 31/03/2008 16:06
La mano casi acabada. Ya sé que hay cosas mejores que ver, pero es que. Me hace mucha ilusión ponerla, que le vamos a hacer, cosas de aficionado.

Ahora tiene uñas y venas, lo estoy flipando con el Sculpt, eso sí para que funcione bien hay que subdividir, o sea, aplicar el Subsurf, no tenerlo activado para simular las subdivisiones.

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rogervilac - 31/03/2008 16:38
Me mola ese estilo de mano ton ánimos y a darle forma al cuerpo.
Caronte - 31/03/2008 21:35

Lo estoy flipando con el Sculpt, eso sí para que funcione bien hay que subdividir, o sea, aplicar el Subsurf, no tenerlo activado para simular las subdivisiones.

Lo correcto para el Sculpt no es aplicar un Subsurf, sino todo lo contrario, hay que apagarlo y usar multires que para eso está diseñado, así siempre puedes bajar niveles de resolución y modificar la malla de baja manteniendo todos los detalles.
GEKKONIDAE - 01/04/2008 08:53
Haréis, lo probaré así. Alguna vez lo he usado, pero, no sé por qué, le tengo el gusto cogido al Subsurf, es como más turbo Smooth de 3ds Max. Gracias por el apunte.

Próximamente, el pié.
BERLIN - 01/04/2008 15:28
Me gusta cómo te está quedando. Mola.
GEKKONIDAE - 25/04/2008 18:38
Estoy haciendo pruebas de iluminación, que ando flojo. Esta es mi primera prueba AO. No veas si tarda mi máquina en sacar esto.

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M0L - 27/04/2008 22:38
Hey, te está quedando muy chulo. Esa mano está muy bien. A ver cuando lo unas todo. Te estaré observando. Animo.
GEKKONIDAE - 15/02/2009 19:33
Bueno, esto no murió. Simplemente está aparcado. Tiene un guión terminado, pero necesita mucho trabajo de concepts. Ya empecé con los modelos hace tiempo.

El careto ton quedó en esto, tengo una fotografía aquí en el móvil.

Es el concept del protagonista.

A ver si un día subo el render original, aunque sólo es un concept. Cambiaría algunas cosas.

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SHAZAM - 15/02/2009 19:36
Ánimo, a rescatar el modelo y el hilo, por aquí estaremos.
GEKKONIDAE - 15/02/2009 19:39
Gracias, jefe. Entre guiones y muñecos ando. Algo saldrá alguna vez.
SHAZAM - 15/02/2009 19:42

Gracias, jefe. Entre guiones y muñecos ando. Algo saldrá alguna vez.

Algo saldrá seguro, nunca paras, eso es bueno. Yo si tengo unos cuantos retos y actividades inconclusas.

Pero soy terco como una mula, sé que más tarde o más temprano los retomaré.
Trancos057 - 15/02/2009 21:42
Vaya que cambio pegó ¿no? Pues mola, ánimo.
kellogs - 15/02/2009 22:07
Ánimo, yo estoy ahora mismo usando el Sculpt+ lowpoly+retopo, por cierto, que difícil es hacer una buena topología con el retopología, tiene webs la cosa, pero bueno. Genial tu muñeco no lo dejes y para adelante.
tonilogar - 15/02/2009 22:31
¿Difícil el retopo? Blender retopología tool modeling a Low-poly head on the Hi Poly.
Métele caña Kellog.