Render de maqueta: Centro de investigadores para el Parque de Doñana | 3ds

Cheik_one - 27/03/2008 17:18
Saludos compañeros. Aquí os dejo unos render muy sencillos de tipo maqueta, están hechos con 3ds Max + Vray. El edificio en sí es un centro para investigadores del parque de Doñana, es para un proyecto de la facultad.

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JCV3D - 27/03/2008 18:10
No entiendo, tienes una herramienta de modelado potente y te permites imitar una simple maqueta, no se asemeja a la realidad para nada.unos alambres torcidos por árbol, eso se hacía por no teníamos herramientas como las de ahora.
zonademagia - 27/03/2008 18:24

No entiendo, tienes una herramienta de modelado potente y te permites imitar una simple maqueta, no se asemeja a la realidad para nada.unos alambres torcidos por árbol, eso se hacía por no teníamos herramientas como las de ahora.

Coincido, dejemos ese estilo para las maquetas reales a las cuales es más difícil darles algunos detalles realistas. Pero con 3d actual se pueden sacar casi fotografías. Para imitar una maqueta, más vale realizala y listo. Saludos.
Miguel Camargo - 27/03/2008 18:26
La verdad es que podrías aprovechar las bondades del 3d Studio Max y Vray para lograr imágenes más realistas de tu proyecto.

Creo que la idea es esa.mejorar digitalmente lo que podría ser una maqueta de cartoon o madera. Saludos.
rgn.arqto - 27/03/2008 18:39
Coincido con los comentarios que ya te hicieron. Pero tal vez, la intención de realizar un trabajo así, tipo maqueta, es mostrarlo desde un punto de vista más conceptual.

Si ese es el caso, podrías explorar otras maneras, en las que puedas sacarle más jugo a las herramientas que tienes.

He visto algunos trabajos en este foro que son impresionantes en ese aspecto.

Que no decaiga el ánimo, y a seguir explorando, gracias por compartir. Saludos.
Pit [reloaded] - 27/03/2008 19:05
Tú a lo tuyo Cheik One, si quieres experimentar ese camino y lo haces bien, no te faltara trabajo en los estudios de arquitectura.

Para poner modelos de Evermotion siempre hay tiempo y las maquetas es un buen ring en el que aprender.

Dale duro.
Pit [reloaded] - 27/03/2008 19:08

No entiendo, tienes una herramienta de modelado potente y te permites imitar una simple maqueta, no se asemeja a la realidad para nada.unos alambres torcidos por árbol, eso se hacía por no teníamos herramientas como las de ahora.

Yo lo hago habitualmente.

Y te asombrarías de las herramientas de que dispongo en el estudio.

No seáis talibales caramba.
kaimanino - 27/03/2008 19:21
A mí me gustó, no siempre es necesario un render realista para mostrar una idea, este es un estilo más, hacer render como si fuera una maqueta.

El uso del 3d es muy amplio, se puede hacer de todo. Saludos.
Cheik_one - 27/03/2008 21:02
Gracias por vuestros comentarios compañeros, seguiré investigando. Saludos.
JCV3D - 27/03/2008 23:10
Xxxxxxxxxxxxxx. Borrado, no es necesario iniciar discusión sin sentido.
_Moe_ - 28/03/2008 01:08

Talibales), talibanes se dice wey, espero que conozcais el significado.por que lo escribisteis muy mal pelado.

Conozcais se escribe, amigo. Y porque, sin espacio, amigo.

Cheik_one, quédate con el consejo de Pit.
JCV3D - 28/03/2008 16:45
Corregido Moe. No voy a herir susceptibilidades.
Miguel Camargo - 28/03/2008 17:12
Creo que lo ideal seria que manejaras los dos tipos de ilustraciones, (estilo maqueta y fotorrealismo). Saludos.
tonneti - 04/04/2008 07:21
Discrepo totalmente con los primeros comentarios, sin más. En general lo veo bien, eso sí, cambiaría los puntos de vista, el material de base gris, las sombras proyectadas (si es una maqueta que pasa, que tiene el foco del flexo a 20 cmí¿) y porsupuest ese verde, horrible, y esto lo veo casi indiscutible, una maqueta, ya sea física o 3d, tiene que abstraer la realidad y transmitir una intención, ese verde portal de belen fuera.

El Dof muy bien, portzierto estoy viendo ahora mismo un ejemplo genial de este tema aquí. Hasta luego.
Cheik_one - 05/04/2008 18:16
Tienes razón Tonneti, ese verde es de portal de belen, gracias por la crítica constructiva, saludos.
gastonsab - 17/01/2009 04:56
No me parece mal que se imite una maqueta. Seguramente en la facultad se lo pidieron. No todo tiene que ser fotorrealista, de hecho, en los grandes proyectos de arquitectura (profesión para la cual trabajan), se evita bastante el fotorrealismo y se hacen más cosas conceptuales a nivel de generación del edificio y remarcar cosas importantes.

Sin herir susceptibilidades, a veces el fotorrealismo es cuestión de frikis, y las maquetas y maquetas volumétricas son más de arquitectos con ideas.

La verdad, poner un florero, un jarrón para que se vea real.últimamente ya no importa tanto, pero obvio que ha maruja le encantaría verlo fotorrealista.

No me ataquen mucho, yo solo salgo en defensa del compañero.
Tirit - 17/01/2009 05:12
Pues sinceramente esta, pero que muy bien. A mí me a agradado y opino como Pit. Yo en mí estudio tengo una herramienta del copón, lo que pasa es que solo saco garabatos con ella, es un lápiz.
max2h - 17/01/2009 15:04
Hola. Saludos la verdad es agradable ver ese tipo de incursiones en el 3d claro que es una herramienta potente en el mundo digital, pero también es muy cierto que también sirve para innovar mucho.

Sigue no te desanimes que echando a perder se aprende más. Suerte.
duvas - 18/01/2009 23:10
El trabajo se ve bien, yo también realizo maquetas virtuales, no solo para entregar cuando te lo piden si no para hacer un análisis rápido de la plástica del edificio, es completamente acertado. Saludos.