Cómo obtener el desarrollo plano de tubos complejos para corte automatizado

bukart - 27/03/2008 14:45
Tengo que hacer es chasis de un coche, el cual es tubular. El caso es que me han pedido, una vez terminado, sacar cada tubo por separado para que una máquina pueda cortarlos.

Para que la máquina los pueda cortar necesito abrir los tubos y representarlos en 2d, imaginaros que lo cortas y lo abres hasta que quede en una superficie lisa. Con los que terminan en recto no hay problema (quedaría un rectángulo) pero casi todos terminan en de una forma más compleja, resultado de la resta entre dos tubos que encajan entre sí tipo una por ejemplo, la parte larga terminaría en una forma curva (como si hiciéramos una booleana).

Necesito saber cómo hacer esto último para sacar un patrón de cada tubo. Muchas gracias.
GEKKONIDAE - 28/03/2008 09:37
Pues con Unwrap, que es lo que se hace para texturizar. En max tienes varias opciones de Unwrap, además le puedes meter el texporter.

Busca en texturizado, por allí se explican esos menesteres.
Warisnake - 31/03/2008 01:27
Yo una vez vi un tutorial en el que se explicaba cómo hacer un Unwrap, pero con el Reactor Cloth, se veía bastante fácil y preciso. aki.
Zuria - 31/03/2008 10:33
Y para eso lo has hecho en max? El max no es para hacer eso, primero por que lo tubos no son tubos y segundo el max no es para hacer planos y no dispone de las herramientas, usa invetor SolidWorks u otro software que este diseñado para esos menesteres.
sejob1975 - 01/04/2008 04:10

Y para eso lo has hecho en max? El max no es para hacer eso, primero por que lo tubos no son tubos y segundo el max no es para hacer planos y no dispone de las herramientas, usa invetor SolidWorks u otro software que este diseñado para esos menesteres.

Correcto, a demás es la primera vez que escucho que para hacer un chasis tubular tengas que desplegar estas formas. Se usan tubos del diámetro necesario y se doblan en los ángulos que se requiera. (nunca han visto américan Chopper).
martinmatearquitecto - 01/04/2008 08:33
Rhinoceros, infinitamente más fácil de usar e intuitivo que inventor, Catia y similares e infinitamente más preciso que max. Y ya con la posibilidad de renderizar con Vray. Un inventor.
Zuria - 01/04/2008 12:27

Correcto, a demás es la primera vez que escucho que para hacer un chasis tubular tengas que desplegar estas formas. Se usan tubos del diámetro necesario y se doblan en los ángulos que se requiera. (nunca han visto américan Chopper).

A veces si es necesario, si en vez de doblar, se sueldan, las unión de al menos uno de los tubos a de tener un corte especifico, si son perpendicualers entre sí uno de los extremos de uno de los tubos, si lo despliegas tiene una onda en vez de una recta, de calderería, la cosa se complica si no son perpendiculares.
bukart - 01/04/2008 14:38
Tienes toda la razón del mundo Zuria. Tengo una demo de inventor, entre hoy y mañana voy a intentar hacer los despliegues de los tubos, que como bien dices no son todos perpendiculares. Un saludo.
sejob1975 - 01/04/2008 18:26

A veces si es necesario, si en vez de doblar, se sueldan, las unión de al menos uno de los tubos a de tener un corte especifico, si son perpendicualers entre sí uno de los extremos de uno de los tubos, si lo despliegas tiene una onda en vez de una recta, de calderería, la cosa se complica si no son perpendiculares.

Correcto, pero esa concatenación se hace fácilmente con un esmeril de ingletes, así que, sigo sin ver la necesidad de hacer el desarrollo de un tubo.