Modelado 3D de un pulpo: proceso en 3ds Max y ZBrush

fersuarez - 27/03/2008 02:44
Aquí dejo un modelo de pulpo que estoy haciendo en 3dsmax y ZBrush. Saludos a todos y espero críticas.

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GEKKONIDAE - 27/03/2008 09:19
Tiene sub surface sacttering en la cabeza o es el color? Esta genial, ahora saca un plato de purpo a la gallega.
fersuarez - 30/03/2008 21:16
Gracias Gekonidae. Estuve viendo algunos tutoriales de iluminación submarina y veo que el tema es muy complejo, más que nada para crear la atmósfera que hay ahí, el tema de las partículas y demás.

Aquí hice un render, pero la verdad es que no me conforma mucho ya que parece muy dibujo y no tiene el realismo que buscaba además cuando le mando el Bump al s no sé qué pasa que no me da bola y no me lo hace, pero bueno.

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Dexter - 30/03/2008 21:35
Los tentáculos (y sobre todo las ventosas) son demasiado parecidos, demasiado uniformes.