Técnicas de iluminación y materiales para duraznos realistas en 3ds Max +

Michael Vazquez - 26/03/2008 20:39
Saludos gente, espero sus comentarios, sugerencias.
3dsMax y Vray.

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superivp - 26/03/2008 21:03
Oues una iluminación bastante brutal, la verdad.
Feanor - 26/03/2008 21:27
La iluminación no la veo mal, pero creo que te has pasado un poco con el blanco que refleja el material. Sobre las gotas. Tal como veo el wire, la mayoría de las gotas que hay sobre los melocotones apenas se ven en el render, y si les has puesto algo de refracción, te aumentara bastante el tiempo de render.