Empezando exterior
Hola muy buenos días amigos, estoy empezando con mi primer ejercicio de exterior y quería subir todo el proceso, de momento estoy colocando iluminación, así que, espero vuestros comentarios y ayudas por favor. Saludos.
De momento he puesto la iluminación, pero me quema bastante y me tiñe mucho de azul a ver si alguien me dice algo.
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Adjunto #69581
Aquí subo los parámetros para que comentéis.
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Adjunto #69582
Hola canarión, no te veo en las kdds. Na es broma. Mira, en los parámetros del sol, baja el sun intensity multiplier[/i] a 0.01 y prueba subiendo hasta que llegues a lo que buscas 0.02, 0.03.
No importa se te que me pues lo controlas en el Color Mapping[/i] el valor [i]bright multiplier[/i] lo bajas de 1.0 a 0.5 y vas probando hasta llegar a un equilibrio.
No sé si me he explicado.
Postdata: edito para corregir parámetros sol.
Holamortal kombat que tal, se te ve azul un poco porque tienes que las reflexiones y las refracciones las sobrescriba al azul del Vray Sky, si quitas en el environment esa casilla posiblemente no te tome ese tono azul que coge ahora.
Después en el Color Mapping, yo para exteriores suelo utilizar linear o exponencial, aunque hay gente que utiliza Reinhard y gamma correction, te voy a dejar un tutorial de Neozenit, que está muy bien, porque te explica como utilizar el Vray Sun y el Vray Sky.
Seguro que te ayuda.
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Adjunto #69587
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Adjunto #69588
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Adjunto #69589
Muchas gracias a todos amigos, voy a hacer los cambios ahora y luego subo las modificaciones, Miguel no creo que me veas en las quedadas de momento, estoy en Madrid, probaré los cambios que me dices y publicaré luego el resultado, gracias Franhegar a ti también intentaré mejorarlo y subiré los cambios. Gracias.
Vaya, un canarión en Madrid y un madrileño en las [i]parmas[/i]. Pues tómate un cocido a mi salud.
Vaya, bueno tu te puedes creer que llevo más de dos años en Madrid y no lo he probado aún?
Aquí subo la prueba que más me gustó de las muchas que hice y esta es la que más o menos me gustó, subo la prueba junto con sus parámetros.
Espero vuestros comentarios y gracias.
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Adjunto #69605
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Adjunto #69606
Otra prueba, creo que está está mejor, y no me da la impresión de que me demasiado.
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Adjunto #69646
Mira, en los parámetros del sol, baja el [i]sun intensity multiplier[/i] a 0.01 y prueba subiendo hasta que llegues a lo que buscas 0.02, 0.03.
A pesar de que se puede hacer así, la forma recomendada es usando una Vray Physical Camera, la.
Lo vuelvo a repetir, se está usando un Vray Physical Cam desde el principio.
La la.
El la, la, la es muy vieja. Ahora se lleva el chulo chulo cha. En Vray Physical Camera juega con los valores.
Del film speed (ISO) (sensibilidad de la película).
El f-number que es como el diafragma.
Y el Shutter Speed que sería la velocidad.
Por cierto, yo sigo viendo tu imagen algo sobrexpuesta, mucho mejor que antes, pero sin sombras.
Hola Miguel con esos valores exactamente son con los que juego, aunque ahora estamos en el trabajo intentando producir, cuando tenga un hueco esta noche subo algún cambio más. Saludos y gracias canarion.
Entonces, como dice el gran IkerClon (con ampli nuevo), tendrás que jugar con los parámetros de la V-Ray Physical Camera, precisamente he hecho un trabajo similar que puedes ver.
En mi blog de renders, no es gran cosa, pero ilustra un poco.
Ahora estoy pillado, pero esta tarde te explico un poco lo que yo hago.
Que no es mucho ya que uso mucho los valores que vienen por defecto.
Esta noche le echo un vistazo a tu render y sigo haciendo pruebas y ya publicaré de nuevo, que ahora término de trabajar y me voy a un curso de ZBrush.
Otra prueba con algún que otro material.
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Adjunto #69715
Ya va tomando fuerza. Ánimo. Saludos.
Hey, este último render está mejor. Te iba a explicar lo que hago, pero cada trabajo es distinto. Comienzo con valores estándar, que voy modificando/ajustando.
Según lo que busque.
A veces basta con cambiar un material para que todo se arregle.
Otras la luz, en fin, no hay un standard.
Lo que sí uso mucho es la combinación Imap+lc, por rapidez.
Sigue trabajando y pregunta cualquier duda.
Venga.
Gracias a todos. Miguelit0 estoy trabajando este exterior y ya la iluminación ya la tengo más o menos bien, estoy ahora texturizando y peleándome con la vegetación, que no consigo una realista, en breve subiré unas imágenes de lo que estoy haciendo para que me vayáis diciendo cosas y subiré con buena resolución para que veáis los detalles. Saludos y muchas gracias.
Aquí os dejo una primera prueba con algo de vegetación, y algunas cosas, por cierto, todavía queda texturizar el edificio, así que, admito propuestas, y también me gustaría que me dierais vuestra opinión sobre la vegetación, aunque todavía me gustaría poner más todavía. Saludos.
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Adjunto #69939
Las hojas igual un poco más pequeñas ¿no? Con una de esas te haces un vestido, por lo demás está chulo.
Bueno, pues mirándolo fijamente la verdad es que tienes razón, haré el árbol más pequeño para que disminuya las hojas, todavía me queda poner vegatación a tope, mi intención es dejar un jarín bien floreao. Saludos y gracias.
Posdata: veis bien el mármol ese que refleja el edificio?
Bueno, yo te recomerndaria al césped utilizar un Vray diplacement, otra cosa que veo es que las columnas no se ven iguales, es decir parecen materiales diferentes o es así tu diseño? La pared amarilla, del centro se ve muy pronuncioado el Bump, muy rugosa, para la distancia desde dónde estas, el agua me gusta mucho, pero el piso que bordea la fuente de agua o piscina, está muy repetitivo, prueba con algo más fresco o de un color menos frío, u otra textura donde no se note lo repetio, y buena suerta vas bien, adelante.
Mcflait: va mejorando, pero revisate las texturas de la casa y quizá añidiría algo más de volumen al edificio y por otro lado, para empezar a apreciar más como quedaría, aunque suele hacerse al final pondría el pase AO que hizo Siquier:
Juan Siquier: AO pass con Vray 1.5 rc2. Un saludo y adelante.
Hola buenos días, antes que nada dar las gracias a todos lo que me estáis ayudando, con respecto para ben90, decirte que el césped tiene desplazamiento, aunque no se note mucho, pero creo que tengo que cambiar de desplazamiento o subirle el amounto porque no se nota mucho la verdad, con respecto a los materiales de la casa están todos de prueba, y por supuesto lo de las columnas están mal estoy todavía probando materiales, creo también que el problema de los materiales se debe a algo de la iluminación que me ha bajado y se me ha saturado mucho desde las pruebas en blanco que hice, desde que pueda subo los parámetros.
Hola Rogervilac como le dije al amigo ben90 las texturas de la casa son pruebas por supuesto esas no son las definitivas, y con respecto al tutorial ese que dices, la verdad, ya sabia cómo se utilizaba el Vray Dirt, pero no le veo utilidad ahora mismo a tirar un render en escala de grises con Ambient Occlusion. Saludos.
Aquí subo los parámetros a ver si veis algo que deba de corregir. Saludos.
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Adjunto #70052
Aquí los parámetros de la Sun y de la Physical Camera. Saludos.
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Adjunto #70053
Hola buenas noches, después de un tiempos sin publicar aquí subo otro render que he hecho de este ejercicio, antes que critiquéis nada decir que tomé como referencia el render que ha hecho Fran García que en este mismo foro tiene puesto.
Después de esto aquí subo el render. Saludos.
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Adjunto #70563
Señores échenme un vistazo a este ejercicio hombre.
Vaya, ya va cogiendo forma. Esta noche miro tus parámetros. En cualquier caso, lo veo ahora oscuro. Saludos.
Vaya pues es verdad, en el monitor del trabajo es muchísimo más oscuro, vaya si en el portátil salía de, será que engañan las pantallas de los portátiles, en fin, creo que si tendré que aclarar el render y subo los parámetros. Gracias canarión. Saludos.
Si, ese es un tema jodido, el del calibrado de los monitores. Hay un método nuevo de trabajo linear workflow, busca en Google con el acrónimo de LightWave, yo no lo uso porque o no tengo ni zorra que debe de ser lo más probable o es que no me gustan los resultados.
También pasa que tienes prisa y no sale desde el 3ds Max la imagen como querías, entonces usas el Adobe Photoshop para acabarla, así que, no te obsesiones.
Con los parámetros y piensa:
Voy a sacar una imagen de prueba.
O voy a sacar la imagen final.
O si voy a experimentar.
Y a partir de ahí toquetea los parámetros para conseguir velocidad/calid en las pruebas o calidad/vel en tu imagen final.
Trabaja un poco más las texturas, quítale reflexión al mapa agua.
Y baja el desplazamiento del césped un poco, los árboles está logrados.
En el Irradiance Map de los rebotes primarios guarda los prepases.
Para usarlos en otras pruebas.
Tienes prácticamente los mismos parámetros que en very Low.
Juega con Low y medium o high.
Usa en los rebotes secundrios Light Cache, ganaras en velocidad.
Y si quieres, en la imagen final usas Quasi Montecarlo.
En el color mapp emplea Reinhard, permite controlar mejor el quemado del.
Vray Sky-sun-Camera.
En el Adobe Photoshop cambia el cielo ese guardando un canal alpha.
¿Cuánto te tarda cada render.
Si te sirve.
Por cierto, empate.
Ditos chichas.
Hola a todos, aquí pongo la última prueba que he hecho de este ejercicio, a ver qué os parece. Saludos.
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Adjunto #70887