Bueno eso es todo. Gracias de antemano.
Claro, además puedes emparentar el plano a la cámara para que puedas mover esta sin preocuparte de que el plano se salga de cuadro.Muchas gracias Caronte la verdad no se me había ocurrido incluso se podría dar un material shadelless al plano que tiene el video. Gracias.
Si, eso se hace mapeando el plano con coordenadas win, de esa forma el plano lo dejas más grande que lo que ve la cámara (se sale por los márgenes), pero se renderizará perfecto dentro de ella, y bueno, claro, el video debe tener el mismo tamaño que el render si no quieres que haya ninguna interpolación.¿Hay un método mejor para encuadrar la cámara al plano de la textura con el vídeo de manera exacta sin que se pase ni 0,00000011121 milímetros es que sino al renderizar Blender tiene que inventarse una interpolación sin respetar el original.
Si solo vas a usar los nodos para hacer la mezcla, no veo la necesidad de usarlos, porque lo puedes hacer todo de una vez y más sencillo.Mi método es la de ajustar el plano lo más fiel posible al encuadre de la cámara y desactivar ese plano al renderizar para centrarnos en el plano pequeño, luego juntar todo (el movie original y el renderizado (o renderlayer) del plano pequeño en el Node Editor.
Sí.Se pueden crear Bézier curves sobre el plano para luego pasar a 3d (rellenándolo con polígonos) y usar esto como máscara a lo After Effects.
Sí.Si queremos difuminar los bordes de esta máscara solo debemos aplicar un nodo blur en el Node Editor.
Sí, con shape keys, con huesos, con hooks, con lattices, con navos. Vaya, perdón que ha sido un lapsus.Con shape keys podemos animar la máscara también.
Tendrás apagada esa opción pulsa shift+t o ve al menú view y abre el panel view properties y pulsa el botón [solid TeX].¿Y ahora que pasa? He aplicado una textura de vídeo (un avi) a un plano, desactivado el Shadeless y todo eso, con render preview se ve, pero no puedo ver la textura en el 3dview en modo textured.
Si lo hice antes ¿porque ahora ¿no?
Double sided está en el panel editing (f9) en la pestaña Mesh.Y ahora dónde está el panel texture face para darle al doble sided.
Ese double sided es solo para el render, para el mapeo UV (y representación en la vista 3d) tienes que, activar el botón [twoside] que está en el panel [texture face] que aparece solo cuando tenemos coordenadas UV.Double sided está en el panel editing (f9) en la pestaña Mesh.
Lo que confirma mi comentario anterior. Chas gracias gurunte.Que aparece solo cuando tenemos coordenadas UV.