Blender Sequencer

vleda - 25/03/2008 03:01
Hols como les va? Bueno mi pregunta es la siguiente como hago en el Sequencer de Blender para colocar un video sobre otro es decir, por ejemplo, mientras un video transcurre a pantalla completa se ve otro que también transcurre, pero en una esquina y más pequeño pude hacer algo así con el translate, pero el video es muy chiquito y cuando intento darle con el plugin transformations no se ve el video que ocupa toda la pantalla.

Bueno eso es todo. Gracias de antemano.
Caronte - 25/03/2008 20:41
Yo lo haría directamente en 3d, simplemente poniendo un plano en la esquina con la textura del vídeo que quieras, así tienes la mayor libertad posible para hacer lo que te de la gana.

Si no sabes cómo hacerlo correctamente, dilo y te explico.
vleda - 26/03/2008 01:02
Muchas gracias Caronte la verdad no se me había ocurrido incluso se podría dar un material shadelless al plano que tiene el video. Gracias.
Caronte - 26/03/2008 18:05

Muchas gracias Caronte la verdad no se me había ocurrido incluso se podría dar un material shadelless al plano que tiene el video. Gracias.

Claro, además puedes emparentar el plano a la cámara para que puedas mover esta sin preocuparte de que el plano se salga de cuadro.

Y no solo eso, sino que puedes animar el plano para que aparezca con un fade o que venga volando.
Klópes - 26/03/2008 18:52
Para estas cosas tienes un strip de transformación en el Sequencer, por si sólo quieres trabajar en 2d (mays+a > transforms), pero lo que dice Caronte es lo más versátil. Y divertido.
Leander - 26/03/2008 22:38
Quizás esto te sirva:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=gcmsrmbx8vi[/video]
Leander - 26/03/2008 22:46
Esto, ahora que me fijo y acorde a las cuestiones que se plantean en este hilo. ¿hay un método mejor para encuadrar la cámara al plano de la textura con el vídeo de manera exacta sin que se pase ni 0,00000011121 milímetros es que sino al renderizar Blender tiene que inventarse una interpolación sin respetar el original.

Mi método es la de ajustar el plano lo más fiel posible al encuadre de la cámara y desactivar ese plano al renderizar para centrarnos en el plano pequeño, luego juntar todo (el movie original y el renderizado (o renderlayer) del plano pequeño en el Node Editor.

Pero si hay algo mejor bienvenido.

Otra cosa, si trabajamos con este sistema (el mismo que Caronte propone) se pueden crear Bézier curves sobre el plano para luego pasar a 3d (rellenándolo con polígonos) y usar esto como máscara a lo After Effects, si queremos difuminar los bordes de esta máscara solo debemos aplicar un nodo blur en el Node Editor.

Con shape keys podemos animar la máscara también.
Caronte - 26/03/2008 23:02

¿Hay un método mejor para encuadrar la cámara al plano de la textura con el vídeo de manera exacta sin que se pase ni 0,00000011121 milímetros es que sino al renderizar Blender tiene que inventarse una interpolación sin respetar el original.

Si, eso se hace mapeando el plano con coordenadas win, de esa forma el plano lo dejas más grande que lo que ve la cámara (se sale por los márgenes), pero se renderizará perfecto dentro de ella, y bueno, claro, el video debe tener el mismo tamaño que el render si no quieres que haya ninguna interpolación.

Mi método es la de ajustar el plano lo más fiel posible al encuadre de la cámara y desactivar ese plano al renderizar para centrarnos en el plano pequeño, luego juntar todo (el movie original y el renderizado (o renderlayer) del plano pequeño en el Node Editor.

Si solo vas a usar los nodos para hacer la mezcla, no veo la necesidad de usarlos, porque lo puedes hacer todo de una vez y más sencillo.

Se pueden crear Bézier curves sobre el plano para luego pasar a 3d (rellenándolo con polígonos) y usar esto como máscara a lo After Effects.

Sí.

Si queremos difuminar los bordes de esta máscara solo debemos aplicar un nodo blur en el Node Editor.

Sí.

Con shape keys podemos animar la máscara también.

Sí, con shape keys, con huesos, con hooks, con lattices, con navos. Vaya, perdón que ha sido un lapsus.
Leander - 28/03/2008 21:30
¿Y ahora que pasa? He aplicado una textura de vídeo (un avi) a un plano, desactivado el Shadeless y todo eso, con render preview se ve, pero no puedo ver la textura en el 3dview en modo textured.

Si lo hice antes ¿porque ahora ¿no?
Caronte - 29/03/2008 00:48

¿Y ahora que pasa? He aplicado una textura de vídeo (un avi) a un plano, desactivado el Shadeless y todo eso, con render preview se ve, pero no puedo ver la textura en el 3dview en modo textured.

Si lo hice antes ¿porque ahora ¿no?

Tendrás apagada esa opción pulsa shift+t o ve al menú view y abre el panel view properties y pulsa el botón [solid TeX].
SHAZAM - 29/03/2008 01:30
Hasta donde mi limitada experiencia con Blender me ha permitido llegar, tengo entendido que debes hacer uvmapeado para que los mapas se vean en modo textured. De esa manera si funciona el shift + que dice Caronte.
Leander - 29/03/2008 09:00
Ni shift+t ni solid t.
Leander - 29/03/2008 09:27
Estaba texturizado por detrás. Se me olvidó el double sided.
Leander - 29/03/2008 20:49
Y ahora dónde está el panel texture face para darle al doble sided.
SHAZAM - 29/03/2008 22:19

Y ahora dónde está el panel texture face para darle al doble sided.

Double sided está en el panel editing (f9) en la pestaña Mesh.
Caronte - 29/03/2008 22:53

Double sided está en el panel editing (f9) en la pestaña Mesh.

Ese double sided es solo para el render, para el mapeo UV (y representación en la vista 3d) tienes que, activar el botón [twoside] que está en el panel [texture face] que aparece solo cuando tenemos coordenadas UV.
SHAZAM - 29/03/2008 23:11

Que aparece solo cuando tenemos coordenadas UV.

Lo que confirma mi comentario anterior. Chas gracias gurunte.

Por cierto, la ventana [i]texture face[/i] pertenece también al panel editing (f9).
Leander - 30/03/2008 20:23
Ah. Claro, mossastracias garulonte y shazuela.