Interior Danebu

Miguel Camargo - 25/03/2008 02:18
Hola amigos. Aquí les dejo este nuevo trabajo, y como siempre todos sus comentarios son de mucha ayuda. Saludos.

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kaimanino - 25/03/2008 03:56
Espectacular, iluminación, texturas, solo veo raro el material del lateral de la mesa, usas el Vray frame buffer? Saludos.
vigo11 - 25/03/2008 10:43
Estupendo trabajo. Explica un poco como iluminaste, tipo de render. Por decir algo, diría que las pelotas de la izquierdo están un poco ovaladas. Quizá por la cámara?
Felicidades de todos modos.
tecniKvisual - 25/03/2008 10:45
Hola Arqnet, ¿Qué tal? El render está muy bien, no tengo nada que decir. Simplemente el techo da la sensación de estar demasiado blanco, quizá si te permitieran meter algo de color en algna zona del techo se rompería esa monotonía, nada más que eso, por lo demás está muy bien. Saludos.
Tysico - 25/03/2008 14:13
¿Qué le ha pasado a los exteriores? Ganaría más realismo si intentaras que no se quemara tanto y que se viera más vegetación y no forzando tanto la vista.

El modelado me gusta.
ikerCLoN - 25/03/2008 16:51

¿Qué le ha pasado a los exteriores? Ganaría más realismo si intentaras que no se quemara tanto y que se viera más vegetación y no forzando tanto la vista.

Yo no lo creo. Si tomas una fotografía en el interior de una vivienda, veras que el exterior sale quemado.

Buen trabajo, compañero.
mesh - 25/03/2008 16:59
¿Cómo ésta?

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Tysico - 26/03/2008 14:21

Yo no lo creo. Si tomas una fotografía en el interior de una vivienda, veras que el exterior sale quemado. Buen trabajo, compañero.

A mí me sigue pareciendo que ese exterior está demasiado quemado con respecto a la luz que hay en el interior, pero para gustos los colores.
minmax - 26/03/2008 16:21
Pasón, en tu línea. Una cosa, podrías comentar un poco la mensaje que lleva la escena y en que software se la diste?
Por el resto la escena exterior de la casa yo la veo acertada. Saludos e boas ondas.
Miguel Camargo - 26/03/2008 16:44

Espectacular, iluminación, texturas, solo veo raro el material del lateral de la mesa, usas el Vray frame buffer? Saludos.

Gracias Kaimanino, la verdad es que no utilizo aún el Vray frame buffer, pero dicen por ahí que da muy buenos resultados.

Será cuestión de probar.

Estupendo trabajo. Explica un poco como iluminaste, tipo de render.

Por decir algo, diría que las pelotas de la izquierdo están un poco ovaladas. Quizá por la cámara?
Felicidades de todos modos.

Gracias Vigo, no hay secretos amigo, la iluminación esta compuesta por Vray Light en las ventanas y una Target Direct en el exterior, el motor es Vray.

Y si la cámara deformo un poco a las esferas.

Hola Arqnet, ¿Qué tal? El render está muy bien, no tengo nada que decir. Simplemente el techo da la sensación de estar demasiado blanco, quizá si te permitieran meter algo de color en algna zona del techo se rompería esa monotonía, nada más que eso, por lo demás está muy bien. Saludos.

Hola Tecnikvisual, aquí muy bien, y sabes creo que podría resultar interesante algo de color en el techo, prometo subir otra imagen.

¿Qué le ha pasado a los exteriores? Ganaría más realismo si intentaras que no se quemara tanto y que se viera más vegetación y no forzando tanto la vista.

El modelado me gusta.

Creo que el amigo IkerClon te a respondido perfectamente.

Buen trabajo, compañero.

Muchas gracias compañero.

¿Cómo ésta?

Como esa amigo Mesh, gracias por el ejemplo.

De verdad gracias a todos por sus comentarios.

Y espero los comentarios de los demás compañeros. Saludos.
minmax - 26/03/2008 17:44
Y mi respuesta?
Miguel Camargo - 26/03/2008 18:26

Y mi respuesta?

Mil disculpas amigo nimmax. Lo que pasa es que me puse a responder antes de que tú dejaras tu mensaje.

Me alegra que te haya gustado.

Y la poca mensaje que tiene la escena está realizada con Adobe Photoshop.

Solo un poco de brightness/contrast. Saludos y nuevamente mil disculpas por no haber visto antes tu mensaje.
RGB2 - 26/03/2008 19:46

Yo no lo creo. Si tomas una fotografía en el interior de una vivienda, veras que el exterior sale quemado. Buen trabajo, compañero.

Eso dependerá del diafragma.

Por lo que la iluminación o el contraste será de a cuerdo a el rango de registro.
Miguel Camargo - 29/03/2008 23:56

Eso dependerá del diafragma. Por lo que la iluminación o el contraste será de a cuerdo a el rango de registro.

Podrías explicar un poco más? Suena interesante esto que mencionas. Saludos.
RGB2 - 01/04/2008 17:43
[quote=†;517560]podrías explicar un poco más? Suena interesante esto que mencionas. Saludos.[/quote]Claro. Cuando uno toma una fotografía lo hace tomando en cuenta que quieres que se vea con detalle para esto tienes que tomar en cuenta el rango de contraste de tu soporte si estas con un diafragma hacia las altas luces obtendrás detalle de las ventanas o lo que está fuera de ellas en cambio si cierras el diaf obtendrás detalle en el interior y la luz del exterior se verá sin detalle alguno por sobrepasar el rango de registro del soporte además la tonalidad de la temperatura de color de la luz exterior es distinta a la luz de un interior. Saludos.
jmpimen - 03/04/2008 03:28
Amigo excelente trabajo como siempre, nada de sorpresa, solo diría, pero a gusto personal, la matica del fondo como que está un poco rara, sé que tienes uno arbustos de interiores más bonito, lo del diafragma se logra muy bien con la phcamara de Vray, por que imita muy bien una cámara real, felicidades como siempre Sensei.
jmpimen - 03/04/2008 03:30
Lo de nada de sorpresa, es que, siempre tus trabajos aporta y gustan a la ves, para que no mal entiendan.
Miguel Camargo - 12/04/2008 14:06

Claro. Cuando uno toma una fotografía lo hace tomando en cuenta que quieres que se vea con detalle para esto tienes que tomar en cuenta el rango de contraste de tu soporte si estas con un diafragma hacia las altas luces obtendrás detalle de las ventanas o lo que está fuera de ellas en cambio si cierras el diaf obtendrás detalle en el interior y la luz del exterior se verá sin detalle alguno por sobrepasar el rango de registro del soporte además la tonalidad de la temperatura de color de la luz exterior es distinta a la luz de un interior. Saludos.

Gracias rgb2 por la explicación.

Amigo excelente trabajo como siempre, nada de sorpresa, solo diría, pero a gusto personal, la matica del fondo como que está un poco rara, sé que tienes uno arbustos de interiores más bonito, lo del diafragma se logra muy bien con la phcamara de Vray, por que imita muy bien una cámara real, felicidades como siempre Sensei.

Gracias amigo Jmpimen voy a tomar en cuenta tus sugerencias. Saludos.
Vincet - 18/04/2008 19:43
Muy buena la iluminación y el terminado en especial. Espero aprender algún día.
max_car12 - 21/04/2008 00:33
Tremendo interior, un meticuloso manejo del modelado al nivel de los detalles, los materiales extremadamente buenos al igual que la iluminación, ni decir del ambiente exterior que se percibe a través de las ventanas. Nada de lo anteriormente mencionado extraña en lo que postera Arqnet.
dangerus - 03/05/2008 19:39
Es una imagen muy bien trabajada, pero me parece que hay una exageración en los brillos de las patas de los asientos.
jorgelillo - 04/05/2008 20:02
Me encanta la imagen, no tengo nada que criticarl. Lo único es trasmitirte la envidia que me das. Un saludo.
evian - 04/05/2008 20:07
[font=trebuchet ms"]hola. Caray es que cada cosa que veo en esta galería me impresiona máso. O. Ojalá pueda yo llegar a hacer algo así algún día.

Una pasada de verdad. Un abrazo. [/font].
Miguel Camargo - 05/05/2008 17:23

Muy buena la iluminación y el terminado en especial. Espero aprender algún día.

Gracias vincet, y claro que aprenderás, todo depende de la dedicación que puedas darle.

Tremendo interior, un meticuloso manejo del modelado al nivel de los detalles, los materiales extremadamente buenos al igual que la iluminación, ni decir del ambiente exterior que se percibe a través de las ventanas. Nada de lo anteriormente mencionado extraña en lo que postera Arqnet.

Muchas gracias max_car12.

Es una imagen muy bien trabajada, pero me parece que hay una exageración en los brillos de las patas de los asientos.

Gracias dangerus, que te puedo decir, son cromados los taburetes.

Me encanta la imagen, no tengo nada que criticarl. Lo único es trasmitirte la envidia que me das. Un saludo.

Nada de envidia, si tu haces las mismas cosas, solo es cuestión de hacerlo con mucho cariño dedicación, como todo en la vida.

[font=trebuchet ms"]hola. Caray es que cada cosa que veo en esta galería me impresiona máso. O.

Ojalá pueda yo llegar a hacer algo así algún día.

Una pasada de verdad. Un abrazo. [/font].

Muchas gracias evian, y ánimo que solo tienes que ponerle muchas ganas. Saludos a todos y muchas gracias por sus comentarios.
vladimirtopek - 17/05/2008 20:10
Para mí el trabajo es excelente. Felicitaciones.
nano_c - 17/05/2008 21:42
[quote=+;515892]hola amigos. Aquí les dejo este nuevo trabajo, y como siempre todos sus comentarios son de mucha ayuda. Saludos.[/quote]Esta bueno, especialmente las luces.
Miguel Camargo - 04/06/2008 00:02

Para mí el trabajo es excelente. Felicitaciones.

Muchas gracias vladimirtopek.

Está bueno, especialmente las luces.

Muchas gracias nano_c.

De verdad muchas gracias por sus comentarios amigos, inyectan mucho ánimo. Saludos.
paranoidandroid - 04/06/2008 01:16
Hola, muy buena la imagen, me ha gustado mucho. Solo un par de críticas:
-En la derecha, el escritorio tiene unas patas de metal que tienen unos bordes demasiado agudos, como están en primer plano, hieren la vista, tan solo hazle un chamfer muy pequeño a los bordes y ya está, además, esos bordes ligeramente redondeados te harán sacar unos brillos especulares muy sutiles, pero también muy realistas, yo trato de redondear todas las aristas que pueda en mis objetos, especialmente si van a estar en primer plano, el material metálico me remite a lo siguiente:
-Al material de las puertas metálicas del mueble alto de la cocina les falta un poco más blur, en mi opinión, el reflejo se ve muy espejo, y para que no se vean tan perfectamente planas, te recomiendo lo siguiente: personalmente, cuando tengo que hacer una superficie metálica algo extensa, le añado un muy ligero noise en el Bump channel, la intensidad seria de entre 1-5%, y la size bastante amplia, de tal manera que parezca en realidad una chapa metálica ondeada, el metal siempre se ondea un poco, es muy raro que este completamente liso, eso añade realismo, ah, y si deseas, un poco de Anisotropy no le vendría mal. Saludos, y de nuevo, muy chula la imagen.
Chakal - 04/06/2008 03:42
Muy bueno.
Miguel Camargo - 06/06/2008 16:36

Hola, muy buena la imagen, me ha gustado mucho. Solo un par de críticas:
-En la derecha, el escritorio tiene unas patas de metal que tienen unos bordes demasiado agudos, como están en primer plano, hieren la vista, tan solo hazle un chamfer muy pequeño a los bordes y ya está, además, esos bordes ligeramente redondeados te harán sacar unos brillos especulares muy sutiles, pero también muy realistas, yo trato de redondear todas las aristas que pueda en mis objetos, especialmente si van a estar en primer plano, el material metálico me remite a lo siguiente:
-Al material de las puertas metálicas del mueble alto de la cocina les falta un poco más blur, en mi opinión, el reflejo se ve muy espejo, y para que no se vean tan perfectamente planas, te recomiendo lo siguiente: personalmente, cuando tengo que hacer una superficie metálica algo extensa, le añado un muy ligero noise en el Bump channel, la intensidad seria de entre 1-5%, y la size bastante amplia, de tal manera que parezca en realidad una chapa metálica ondeada, el metal siempre se ondea un poco, es muy raro que este completamente liso, eso añade realismo, ah, y si deseas, un poco de Anisotropy no le vendría mal. Saludos, y de nuevo, muy chula la imagen.

Gracias paranoidandroid por la sugerencia.

Muy bueno.

Muchas gracias Chakal. Saludos.