Salpicadura de agua

AnimuS - 16/01/2004 07:39
Hola, quiero hacer una escena donde un ancla cae sobre el mar, saben cómo puedo lograr ese efecto del agua salpicando a consecuencia del ingreso del ancla al mar, quiero lograr esto con recursos del mismo max y no de plugins o algún programa externo. Gracias, saludos.
ivanlobon - 16/01/2004 09:26
Yo lo haría con noise para las olas, partículas (metapartículas) para las salpicaduras del agua y efectos de fuego (del environment) para simular la espumilla de la salpicadura, con todo eso bien mezclado y agitado puedes conseguir un efecto chulo, saludos.
pp - 16/01/2004 17:33
Si usas max 5.1 y tienes la extensión Particle Flow, o si usas max 6, donde viene incluida dicha extensión, hay un tutorial para hacer precisamente salpicaduras de agua, un saludo.
AnimuS - 17/01/2004 04:33
Hola PP cómo puedo saber si tengo esa extensión, se necesita instalar algún plugin, estoy un poco perdido en el tema, en un principio use 2 super spray uno para una salpicadura grande y otra para las gotas que saltan a la par y al plano que use como mar le puse un ripple, use metaparticles pero no me convenció el resultado, se veía muy redondas las partículas y no me convenció, le he modificado mil cosas pero no encuentro el seteo adecuado (para el super spray grande).
slime - 17/01/2004 08:17
La mejor forma es emitiendo partículas, puedes usar un parray que emita desde un objeto invisible a la cámara, le pones gravedad, un número elevado de partículas, con forma de cubos, por ejemplo y casi transparentes, no te olvides del Motion Blur y ya tienes efecto de salpicadura.
pp - 19/01/2004 00:07
Pues si usas max 6 ya la tienes, ya que se sustituido el antiguo sistema de partículas por el nuevo, se llama Particle Flow (Particle Flow), si usas max 5, entonces hay que comprar las actualizaciones anuales, en las que se incluían Particle Flow, design extensión, en este caso una vez instaladas las extensiones se te añade un menú llamado design, un saludo.
3dpoder - 09/02/2026 17:36
Para simular salpicadura de agua en 3ds Max, puedes usar el sistema de partículas Particle Flow o el motor de dinámicas MassFX. Particle Flow te permite controlar cómo nacen, se mueven y mueren las partículas, lo que es ideal para crear el efecto de gotas que salpican. MassFX es útil si necesitas que las gotas interactúen con otros objetos de la escena de forma realista, como chocar contra una superficie.



Configurar el sistema de partículas

Abre el editor de Particle Flow y crea un nuevo sistema. En el operador Birth, define cuántas partículas generar y en qué rango de tiempo. Luego, usa el operador Position Object para que nazcan desde la geometría del objeto que causa la salpicadura, como una roca que cae. Para la forma, elige el operador Shape y selecciona una esfera pequeña o un tetraedro.

Aplicar fuerzas y materiales

Añade un operador Force y vincula un espacio deformador Wind o Gravity para dirigir el movimiento de las gotas. Usa el operador Delete para que las partículas desaparezcan después de un tiempo. Para el material, aplica un estándar con Opacidad baja, Refracción alta y un mapa de ruido en el canal Bump para simular la superficie líquida. Renderiza con el motor Arnold o V-Ray para lograr transparencias y reflejos convincentes.

Recuerda que la paciencia es clave; tu primera simulación probablemente se parecerá más a una lluvia de bolas de discoteca que a agua. Ajusta los parámetros con calma.