Mudbox: map extraction failed

exavi - 24/03/2008 16:16
Llevo dos días tratando de extraer un mapa de desplazamiento en Mudbox y de ninguna manera. Me sale el error que podéis ver en la imagen adjunta. Como veréis no es que haya muchos polígonos en el modelo ni nada de eso, no tengo ni idea de porqué sale.

Seguramente será alguna gilipollez, pero es la tercera cabeza e hago en Mudbox y no tengo idea de porqué antes iba bien y ahora no, con esa en concreto porque los parámetros los tengo como otras veces y nada de nada.

Lo he conseguido hacer con topogun, pero entre que el subdivisiones no me va y que no saca el número. (que realmente es lo que más me interesa, el número).

Os agradecería mucho que me dijerais porqué pasa esto y cómo solucionarlo porque no tengo ni idea, y si hay alguna forma de sacar el número sin hacerlo probando números aleatorios y me lo decís pues mejor.

Posdata: ¿no hay icono de Mudbox?

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Adjunto #69406

LaUrA-28 - 28/12/2025 06:24
El error en Mudbox suele ocurrir cuando hay problemas con la malla base o con los niveles de subdivisión. La causa más común es que la malla de alta resolución (sculpt) no se corresponde correctamente con la malla de baja resolución (base) desde la que quieres extraer el mapa.

Primero, asegúrate de que la malla base está activa y seleccionada en el visor antes de intentar la extracción. Debes estar en el nivel de subdivisión más bajo (nivel 0) de esa malla base.

Verifica que no haya geometría duplicada o solapada en tu malla base. Puedes intentar exportar la malla base a otro software, limpiarla y reimportarla. También comprueba que no haya caras o vértices no válidos.

Si el problema persiste, prueba a extraer el mapa de desplazamiento usando un método alternativo. En lugar de usar la extracción automática, intenta usar la opción Extract Texture Maps desde el menú Maps. Allí, en el diálogo de extracción, configura manualmente el mapa de desplazamiento. Asegúrate de que la Base Mesh y la Target Mesh (la escultura de alta resolución) estén correctamente asignadas en los campos correspondientes.

Para obtener el valor de desplazamiento máximo (el número), no necesitas probar aleatoriamente. En el mismo cuadro de diálogo de extracción de texturas, tras configurar el mapa, hay una opción para Analyze Displacement o similar. Haz clic en ella y Mudbox calculará y mostrará automáticamente el valor máximo y mínimo de desplazamiento encontrado en el modelo. Ese es el número que debes usar en tu material o shader.

Respecto a tu posdata, en este foro no hay un icono específico para Mudbox, se usa el icono genérico de 3D o de la suite de Autodesk.