Escena realista de billar creada con 3ds Max y Vray: crítica y opiniones

Manano3D - 23/03/2008 20:42
Hola. Estoy haciendo esta escena. ¿Qué os porece?
3dsmax y Vray.

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PanchoPistolas - 23/03/2008 20:44
Pues no hay mucho que decir. Por lo menos hasta que pongas la imagen por que creo que se te ha pasado.
franhegar - 24/03/2008 14:57
Hola manano, que motor de render has utilizado? Hay algunas cosas que se podrían mejorar en la iluminación ya que algunas zonas de la mesa de billar o algunos objetos que están colgados parece que no tuvieran iluminación global, que es lo que hace que de más sensación de realismo. Un saludo.
Manano3D - 24/03/2008 16:23
Hola. Motor Vray 1.5. ¿Cómo conseguiría lo que comentas? Gracias. De todas maneras, quería crear puntos de luz: en la mesa, la lámpara, el cuadro.
PanchoPistolas - 24/03/2008 17:46
Hola manano3d, prueba activando la global ilumination en la ventana de configuración del renderizador (f10) y el Irradiance Map ponlo en preset Low para que tengas un render rápido y vallas probando.
Manano3D - 24/03/2008 19:16
Hola panchopiestolas. El GI lo tenía activado. Veremos que puedo hacer, pero insisto el lo de los puntos de luz.
PanchoPistolas - 24/03/2008 19:22
No sé, pero algo falta ahí, pensé que sería la GI, faltan unas sombras más marcadas, es que la luz parece llegar con la misma intensidad a todas partes de la escena.
Manano3D - 24/03/2008 19:55
Panchopiestolas. Tenía una omni puluando por ahí. Le he reducido la intensidad a la mitad. Creo que así se ven más los puntos que decía. El capuchón de la lámpara tiene otra textura.

No sé si realmente está así mejor, pero creo que se acerca más a lo que buscaba.

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